JAVA基础系列(二) 语法

作者: Acamy丶 | 来源:发表于2017-05-25 21:21 被阅读42次

    本文内容构架:


    1.关键字

    定义:被Java语言赋予特定含义的单词,组成关键字的字母全部小写

    注:goto和const作为保留字在JDK的新版本中可能提升为关键字,但目前并不使用。

    2.标识符

    定义:给变量,方法,类等起名字时使用的字符序列

    组成规则

    英文大小写字母
    数字字符
    $和_

    注意事项

    不能以数字开头
    不能是Java中的关键字
    区分大小写

    常见命名规则

    • 包(其实就是文件夹,用于解决相同类名问题)
      acamy,cn.acamy
    • 类或者接口
      Student,HelloWorld
    • 方法和变量
      name,main,studentName
    • 常量
      MAX,STUDENT_MAX_AGE

    3.注释

    定义:用于解释说明程序的文字

    分类

    • 单行注释

    格式: // 注释文字

    • 多行注释

    格式:/* 注释文字 */

    • 文档注释

    格式:/** 注释文字 */

      注:对于单行和多行注释,不会被JVM解释执行.对于文档注释,注释内容可以被JDK提供的工具 javadoc 所解析,生成一套以网页文件形式体现的该程序的说明文档。
    

    4.常量

    定义: 在程序执行的过程中其值不可以发生改变

    分类

    字面值常量

    • (a) 字符串常量: 用双引号括起来的内容
    • (b) 整数常量: 所有整数 eg:12,23
    • (c) 小数常量: 所有小数 eg:12.34,56.78
    • (d) 字符常量: 用单引号括起来的内容 eg:‘a’,’A’,’0’
    • (e) 布尔常量: 较为特有,只有true和false
    • (f) 空常量: null(数组部分讲解)
    • (g)自定义常量(面向对象部分讲)

    5.变量

    定义:在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量,如同数学中的未知数

    格式

    数据类型 变量名 = 初始化值;

    6.数据类型

    定义:Java语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型,在内存总分配了不同大小的内存空间

    分类

    • 注:String是字符串类

    大小

    转换

    boolean类型不能转换为其他的数据类型

    • 默认转换

    byte,short,char—int—long—float—double
    byte,short,char相互之间补转换,他们参与运算首先转换为int类型

    • 强制转换

    目标类型 变量名=(目标类型)(被转换的数据);

    7. 运算符

    7.1 算术运算符

    7.2 赋值运算符

    • 符号: = , +=, -=, *=, /=, %=
      =为基本的赋值运算符,其他的为扩展的赋值运算符

    7.3 比较运算符

    7.4 逻辑运算符

    • “&”和“&&”的区别:

    单&时,左边无论真假,右边都进行运算;
    双&时,如果左边为真,右边参与运算,如果左边为假,那么右边不参与运算。即遵循短路规则。
    “|”和“||”的区别同理,双或时,左边为真,右边不参与运算。

    7.5 位运算符

    <<:就是将左边的操作数在内存中的二进制数据左移右边操作数指定的位数,右边被移空的部分补0。相当于乘与2的倍数
    >>:右移稍微复杂一点,如果最高位是0,左边被移空的位就填入0;如果最高位是1,左边被移空的位就填入1。相当于除以2的倍数
    >>>:无论最高位是1还是0,左边被移空的高位都填入0。
    

    7.6 三目运算符

    • 格式

    (关系表达式) ? 表达式1:表达式2;
    如果条件为true,运算后的结果是表达式1;
    如果条件为false,运算后的结果是表达式2;

    • 示例:

    获取两个数中大数。

    int x=3,y=4,z;`
    z = (x>y)?x:y;  //z变量存储的就是两个数的大数。
    

    8.语句

    8.1 顺序结构

    定义: 程序中最简单最基本的流程控制,没有特定的语法结构,按照代码的先后顺序,依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的。
    总的来说:** 写在前面的先执行,写在后面的后执行. **

    8.2 选择结构

    8.2.1 if语句

    • 格式
    if(关系表达式1) {
                 语句体1;
        }else if (关系表达式2) {
                 语句体2;
        }
        else {
                 语句体n+1;
        }
    
    
    • 流程图

    8.2.3 switch语句

    switch(表达式) {
              case 值1:
                语句体1;
                break;
              case 值2:
                语句体2;
                break;
                …
                default:    
                语句体n+1;
                break;
        }
    
    
    • 流程图

    ** 注意事项: **
    case后面只能是常量,不能是变量,而且,多个case后面的值不能出现相同的

    • default可以省略吗?
      可以省略。一般不建议。除非判断的值是固定的。(单选题)
    • break可以省略吗?
      可以省略,一般不建议。否则结果可能不是你想要的
    • default的位置一定要在最后吗?
      可以出现在switch语句任意位置。
    • switch语句的结束条件
      遇到break
      执行到程序的末尾

    8.3 循环结构

    循环语句可以在满足循环条件的情况下,反复执行某一段代码,这段被重复执行的代码被称为循环体语句,当反复执行这个循环体时,需要在合适的时候把循环判断条件修改为false,从而结束循环,否则循环将一直执行下去,形成死循环。

    • 循环语句的组成

    (a) 初始化语句:
    一条或者多条语句,这些语句完成一些初始化操作。
    (b)判断条件语句:
    这是一个boolean 表达式,这个表达式能决定是否执行循环体。
    (c) 循环体语句:
    这个部分是循环体语句,也就是我们要多次做的事情。
    (d)控制条件语句:
    这个部分在一次循环体结束后,下一次循环判断条件执行前执行。通过用于控制循环条件中的变量,使得循环在合适的时候结束。

    8.3.1 for语句

    • 格式
    for(初始化语句;判断条件语句;控制条件语句) {
             循环体语句;
        }
    
    
    • 执行流程图
    • 注意事项

    (a)判断条件语句的结果是一个boolean类型
    (b)循环体语句如果是一条语句,大括号可以省略;如果是多条语句,大括号不能省略。建议永远不要省略。
    (c)一般来说:有左大括号就没有分号,有分号就没有左大括号

    8.3.2 while语句

    while(判断条件语句) {
             循环体语句;
             控制条件语句;
        }
    
    
    • 流程图

    8.3.3 do...while语句

      do {
             循环体语句;
             控制条件语句;
        } while((判断条件语句);
    
    

    -流程图

    8.3.4 跳转和中断

    break中断当前循环体, continue中断当前次循环,继续下次循环,return结束方法,返回到上层调用的方法.形象来说,这三者都是具有一定的杀伤力,大小排序为return > break > continue.

    9.方法

    方法就是完成特定功能的代码块

    修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名1,参数类型 参数名2…) {
                函数体;
                return 返回值;
        }
    )
    
    

    9.1 修饰符的访问能力

    9.2 重载与重写

    (a)重载(overload)

    让类以统一的方式处理不同类型数据的一种手段。多个同名函数同时存在,具有不同的参数个数/类型。
    重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。

    (b)重写(override)

    如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 .

    (c) 对比


    重载与重写

    10.数组

    定义:数组是存储同一种数据类型多个元素的集合。也可以看成是一个容器。

    • 格式

    数据类型[] 数组名;  //格式1
    数据类型 数组名[];  //格式2
    
    • 初始化

    数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{元素1,元素2,…};  // 静态初始化
    数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组长度]; //动态初始化
    
    
    • 二维数组

    定义:二维数组其实就是一个元素为一维数组的数组

    数据类型[][] 变量名 = new 数据类型[m][n];//格式1
    
    数据类型[][] 变量名 = new 数据类型[m][];//格式2
    
    数据类型[][] 变量名 = new 数据类型[][]{{元素…},{元素…},{元素…}};//格式3
    
    数据类型[][] 变量名 = {{元素…},{元素…},{元素…}};//格式3简化版
    

    注:格式2和格式3都能构造出锯齿数组,即每行的元素个数可以不同。

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      网友评论

      • b8d8a49841e8:基本,都会,能不能搞点例题过来瞅瞅
        Acamy丶:建议去牛客网刷刷基础题库
      • 温暖在靠近:写了这么多啊,好赞😇
        Acamy丶:@zqhewanxi 都是一些基础性的,总结起来快

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