美好的东西会随着时间褪色,不复存在,但我希望永远不会忘掉那时平和的心。
突然想补一补轨迹系列。
在此之前,尽管早已解决了幼时玩不起玩不上的客观原因,却一直没有动过这个念头。这一次,不知为什么就是想补一补,没来由的一时兴起。
已经过了气的老游戏,购买渠道实在太多,随意的选了随意的买了一个版本,点开了《空之轨迹FC》。
这部游戏让我有点惊讶,尽管是旧时代的游戏,以如今的眼光看去,却一点也不落伍。没有足够强大的cg技术,也没有表现人物灵魂的cv,falcom还是尽可能的用那些像素小人和台词,描绘了一段又一段或温馨或燃的场景。要我说的话,这是一段不紧不慢的午后散步,天真烂漫的田园旅行。
世界在加速,我们的生活也在加速,这是一个注重效率的时代。RPG本该是我们进入异世界的一扇门,但不知不觉中,连那个世界都开始加速,我们背着深仇大恨,怀揣盖世神功,被匆匆忙忙的推进另一个世界,从亲友到敌人都逼着我们迅速的前进,变强,打倒敌人,拯救世界,说着非常英雄气的台词,听着史诗般的音乐,感受着华丽的战斗场面。在一切都完结后,又被匆匆的推出这个世界,开始寻觅下一部要去哪做差不多的事,救那些仅仅是设定上和你很亲密的人。
我们现在讲究开放世界,讲究自由度,但大多都空洞没有灵魂。而《空之轨迹FC》这部过了气的游戏,世界是有灵魂的,无论是多么细小的NPC,都会对玩家的一举一动做出回应,无论是大的主线推动,还是小的支线发展,NPC们都和你一起经历了那些事,他们会对你表示感谢,会受到你行为带来的影响。这些让我觉得,这个世界,是活的。而我也不急于在主线中探险,主角的少年少女,并不是什么盖世的英雄,只是两个身心都初长成的孩子,外出冒险虽说是为了寻找父亲,但他们也知道父亲很强,不会有什么问题,更多的还是为了历练自己,开始属于自己的旅行。
这是一段非常惬意的旅行,与不同的人相遇,见识不同的城市,在风车下看着夕阳共度晚餐,一起钓鱼,一起泡温泉,我并不是为了成为这个世界的救世主而生,而是在这个世界中真真正正的生活,去展开一次无所畏惧的旅行与冒险。这就是最初的梦,20年前,我第一次打开《精灵宝可梦》,走出家门,走出村子的时候,并不是想要成为宝可梦大师或集齐所有精灵。我只是想见识更多有趣的城镇,到没去过的地方探险,遇见各式各样的人,和我的伙伴我的宿敌一起成长。《精灵宝可梦》中有一个背包客NPC有一句很有名的台词:“我...为什么要旅行呢?你还记得踏上旅途的理由吗?”
因为现实是非常平淡而乏味的。我们的世界,没有树上、水下、上天入地、各具特色的城镇,从这个城市到那个城市,见到的无非是同样的高楼大厦,也不会有人突然走过来和你开始一段故事。在最美好的年纪,我们也不一定就有一群可以携手走过一段岁月的挚友、宿敌、青梅竹马。现实,既没有供我们冒险的舞台,也没有共同历练成长的伙伴。但孩子们还是会追寻梦想,在开裆裤流鼻涕的年纪,一根形状姣好的木棍就是宝剑,一条完整坚韧的柳条就是神鞭,村子就是我想象中的整个世界,拉上同学邻居家的孩子,每天都是一段新的冒险。再后来,我终于在Gameboy2.6英寸的黄绿色屏幕上,实现了梦想。
在现在这个时代,说起这个梦想,可能已经有点落伍。新一代的孩子们不需要自己去假想,他们一出生就可以在高科技的彩色屏幕上直接看到那些瑰丽的世界,对过去我们感动不已的东西,他们无法理解也很难提起兴趣。而我孩童时期冒险的愿望,也成了之前没有,之后也不会再有的,无奈但又充满温馨的回忆。
《轨迹》这个系列仍未完结,从玩家的口碑上看来,也许他最终也落入俗套,不再动人。但对于目前才通了第一部的我,这部游戏让我回想起了一点那时平和的感觉。文章的标题《阳光下惬意的猫》,也是整部游戏我最喜欢的一首曲子,光是听到,就让我想起我在外婆家,那个安静的小村庄里度过的童年,那些个慢悠悠的日子,每一天都无忧无虑,胸中装着不切实际,却宝贵的梦想。
时间一晃,儿时亲密的伙伴都已陌如路人,兄弟姐妹很少再见面,长辈们也不再年轻,过年的时候,团圆饭永远的空了一个座位,再也没人拉着我们一群小孩子的手,大年夜院子里一边哈着白气一边噼里啪啦的放鞭炮。外婆家的房子还在,但布局已经看不出过去的痕迹,偶尔会回去,坐在窗边看一看院子里那颗大树,那颗曾经是我的基地、堡垒、舞台、决战之地的老树,依旧枝繁叶茂。
美好的东西正因为会消逝,才弥足珍贵,我留不住时间,但我愿我永远记得那时一颗单纯、稚嫩而悠闲的心。
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