软件开发六大设计原则 合称SOLID
依赖倒置原则也是其中一个
依赖倒置原则定义:
- 上层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象。
- 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
比较晦涩,如同软件行业中的哲学
其中上层模块与下层模块
- 业务层 逻辑层 数据层
业务层中的软件真正要进行的操作,就是做什么,或者叫面向用户层
逻辑层是软件现阶段为了业务层的需求提供的实现细节,也就是怎么做
数据层指业务层和逻辑层所需要的数据模型
什么是抽象和细节?
抽象如其名字一样,是一件很抽象的事物。抽象往往是相对于具体而言的,具体可以被称为细节,当然也可以被称为具象。
比如 抽象可以是画,而国画,油画,素描就是具体
具体映射到软件开发中,抽象可以是接口或者抽象类形式
public interface Driveable{
void drive();
}
class Bike implements Driveable{
@Override 注解 标识子类对父类方法的重载,在没有abstract
public void drive() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Bike drive.");
}
}
class Car implements Driveable{
@Override
public void drive() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Car drive.");
}
}
Driveable就是抽象,然后 bike car 就是细节。
依赖倒置的好处
比如一个类person,在传统编码中是要什么给什么,引入什么对象
要出门,则三种交通工具都引入,作为成员变量。
这就是依赖于细节了,而且在交通方式变更中开销会很大。
public class Person {
// private Bike mBike;
// private Car mCar;
// private Train mTrain;
private Driveable mDriveable;
public Person() {
//mBike = new Bike();
//mCar = new Car();
//mTrain = new Train();
mDriveable = new Train();
}
public void chumen() {
System.out.println("出门了");
//mBike.drive();
//mCar.drive();
//mTrain.drive();
mDriveable.drive();
}
}
所以 倒置过来 加入一层抽象
让人依赖于抽象,改,只需要改抽象,引入只需要引入抽象 再实例化即可
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象
什么是控制反转
Inversion of Control
public class Person {
private Driveable mDriveable;
public Person(Driveable driveable) {
this.mDriveable = driveable;
}
public void chumen() {
System.out.println("出门了");
mDriveable.drive();
}
}
也就是说 不让person创建对象 而是留一个接口,让外侧创建实例并传递进去
把内部依赖的创建权力移交给外部,只关注依赖提供的功能,但并不关心依赖的创建
IoC离不开IoC的容器,也就是实例化抽象的地方
public class Restaurant {
public static void peican(int orderid,int flowid) {
WaimaiYuan person;
Food food;
if ( orderid == 0) {
food = new PijiuYa();
} else {
food = new DuojiaoYutou();
}
if ( flowid % 2 == 0 ) {
person = new Xiaohuozi(food);
} else {
person = new XiaoGuniang(food);
}
person.songWaiMai();
}
}
比如例子中的Restaurant就是一个Ioc容器
配置 一词比较重要
Spring相关度比较高
IoC模式最核心的地方就是在依赖方与被依赖方之间,引入了第三方,这个第三方统称为IoC容器,因为IoC容器的介入,导致上层模块对于它的依赖的实例化控制权发生变化,也就是所谓的控制反转的意思。
依赖注入 Dependency Injection
其实也是讲我们移交出对于依赖实例化的控制权,和IoC类似,并留有接口,在需要该依赖的时候注入进去injection
- 实现依赖注入有三种方式:
1.构造函数中注入
2.setter方式注入
3.接口注入
接口的存在,表明了一种依赖配置的能力
在软件框架中,读取xml配置文件,或者利用反射技术读取注解,然后根据配置信息,框架动态将一些依赖配置给特定的接口类,我们也可以说injector也依赖于接口,而不是特定的实现类,这样进一步提高了准确性与灵活性
总结
- 依赖倒置是面向对象开发领域中的软件设计原则,它倡导上层模块不依赖于底层模块,抽象不依赖细节。
- 依赖反转是遵守依赖倒置这个原则而提出来的一种设计模式,它引入了 IoC 容器的概念。
- 依赖注入是为了实现依赖反转的一种手段之一。
- 它们的本质是为了代码更加的“高内聚,低耦合”。
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