Java 依赖倒置 控制反转

作者: 浩宇Harry | 来源:发表于2018-10-17 00:34 被阅读35次

    软件开发六大设计原则 合称SOLID

    依赖倒置原则也是其中一个

    依赖倒置原则定义:

    1. 上层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象。
    2. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

    比较晦涩,如同软件行业中的哲学
    其中上层模块与下层模块

    • 业务层 逻辑层 数据层
      业务层中的软件真正要进行的操作,就是做什么,或者叫面向用户层
      逻辑层是软件现阶段为了业务层的需求提供的实现细节,也就是怎么做
      数据层指业务层和逻辑层所需要的数据模型

    什么是抽象和细节?

    抽象如其名字一样,是一件很抽象的事物。抽象往往是相对于具体而言的,具体可以被称为细节,当然也可以被称为具象。
    比如 抽象可以是画,而国画,油画,素描就是具体
    具体映射到软件开发中,抽象可以是接口或者抽象类形式

    public interface Driveable{
        void drive();
    }
    class Bike implements Driveable{
        @Override           注解 标识子类对父类方法的重载,在没有abstract
        public void drive() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("Bike drive.");
        }
    
    }
    
    class Car implements Driveable{
    
        @Override
        public void drive() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("Car drive.");
        }
    
    }
    

    Driveable就是抽象,然后 bike car 就是细节。

    依赖倒置的好处

    比如一个类person,在传统编码中是要什么给什么,引入什么对象
    要出门,则三种交通工具都引入,作为成员变量。
    这就是依赖于细节了,而且在交通方式变更中开销会很大。

    public class Person {
    
    //  private Bike mBike;
    //  private Car mCar;
    //  private Train mTrain;
        private Driveable mDriveable;
    
        public Person() {
            //mBike = new Bike();
            //mCar = new Car();
            //mTrain = new Train();
            mDriveable = new Train();
        }
    
        public void chumen() {
            System.out.println("出门了");
            //mBike.drive();
            //mCar.drive();
            //mTrain.drive();
            mDriveable.drive();
        }
    
    }
    所以 倒置过来 加入一层抽象
    让人依赖于抽象,改,只需要改抽象,引入只需要引入抽象 再实例化即可
    

    抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象

    什么是控制反转

    Inversion of Control

    public class Person {
    
        private Driveable mDriveable;
    
        public Person(Driveable driveable) {
    
            this.mDriveable = driveable;
        }
    
        public void chumen() {
            System.out.println("出门了");
    
            mDriveable.drive();
        }
    
    }
    也就是说 不让person创建对象 而是留一个接口,让外侧创建实例并传递进去
    

    把内部依赖的创建权力移交给外部,只关注依赖提供的功能,但并不关心依赖的创建
    IoC离不开IoC的容器,也就是实例化抽象的地方

    public class Restaurant {
    
        public static void peican(int orderid,int flowid) {
            WaimaiYuan person;
            Food food;
    
            if ( orderid == 0) {
                food = new PijiuYa();
            } else {
                food = new DuojiaoYutou();
            }
    
            if ( flowid % 2 == 0 ) {
                person = new Xiaohuozi(food);
            } else {
                person = new XiaoGuniang(food);
            }
    
            person.songWaiMai();
    
        }
    
    }
    比如例子中的Restaurant就是一个Ioc容器 
    配置 一词比较重要
    Spring相关度比较高
    

    IoC模式最核心的地方就是在依赖方与被依赖方之间,引入了第三方,这个第三方统称为IoC容器,因为IoC容器的介入,导致上层模块对于它的依赖的实例化控制权发生变化,也就是所谓的控制反转的意思。

    依赖注入 Dependency Injection

    其实也是讲我们移交出对于依赖实例化的控制权,和IoC类似,并留有接口,在需要该依赖的时候注入进去injection

    • 实现依赖注入有三种方式:
      1.构造函数中注入
      2.setter方式注入
      3.接口注入

    接口的存在,表明了一种依赖配置的能力

    在软件框架中,读取xml配置文件,或者利用反射技术读取注解,然后根据配置信息,框架动态将一些依赖配置给特定的接口类,我们也可以说injector也依赖于接口,而不是特定的实现类,这样进一步提高了准确性与灵活性

    总结

    1. 依赖倒置是面向对象开发领域中的软件设计原则,它倡导上层模块不依赖于底层模块,抽象不依赖细节。
    2. 依赖反转是遵守依赖倒置这个原则而提出来的一种设计模式,它引入了 IoC 容器的概念。
    3. 依赖注入是为了实现依赖反转的一种手段之一。
    4. 它们的本质是为了代码更加的“高内聚,低耦合”。

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