知识点
继承于HashMap 实现于Map接口
public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V>
LinkedHashMap 继承了 HashMap 最主要的区别就是有序。内部使用散列链表 红黑树实现。注意此Map不是线程安全的,如果需要同步使用请使用ConcurrentHashMap 或者 Collections.synchronizedMap。
其实它内部使用的还是HashMap的方法,主要区别在以下三个方法中。节点访问后、节点插入后、节点移除后做一些事情。
void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }
常量参数
很多常量用的都是他爸的
//继承了HashMap Node 内部定义两个参数
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head; //双向链表的头对象数据
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail; //双向链表的尾对象数据
源码解析
//其实就是一个移动链表的过程
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
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