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proe看图大法(二):究竟有没有碰到

proe看图大法(二):究竟有没有碰到

作者: 创意雷达 | 来源:发表于2017-04-06 00:55 被阅读248次

    3D评审时,很重要的一点,就是检查零件之间是否有干涉,而proe内置的干涉检查功能,可以很方便地帮助用户进行零件配合的检查。

    装配图分静态和动态两种,静态就是静止状态的装配图,动态就是加上机构动画模拟的装配图。

    审图的原则为“先静后动”,先检查静态的零件配合是否有问题,然后再使用动态模拟,模拟运动零件是否发生干涉。


    静态篇

    静态模型的检查,打开【分析】-【模型】-【全局干涉】

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    在弹出来的全局干涉窗口,点击左下角都眼镜图标,就会显示干涉的情况。

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    注意,以上检查实体零件之间的做法,有时有些零件是面组,即使看得出有干涉也检查不出来,这个时候,需要把【包括面组】的选项打开:

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    要是检查后发现有多个零件干涉,最好通过“主表示”的方式,两两选择零件进行分析,“贪多嚼不烂”,两两分析排除干涉的笨办法才是最快的办法:

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    动态篇

    玩具产品不比手机或家电产品,动作变形的情况是比较多的,所以一般都会有机构动画模拟的过程。

    有些零件在静态检查没问题,运动起来就碰到了。而这方面不少工程师都不够重视。

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    如图,绿色的摇杆在旋转的时候会碰到蓝色零件。

    其实,动态干涉检查非常简单,这里默认各位读者已经知道怎么做机构模拟了。

    干涉检查方法如下:

    【回放】窗口选择【碰撞检测设置】,在弹出来的窗口选择【全局碰撞检测】,下放选择“碰撞时会响起消息铃声”以及“碰撞时停止动画回放”的选项,就可以检查动态下的干涉情况了。

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    通过这样的设置,重新回放动画,摇杆在碰到蓝色零件时会自动停止并发出警报声,这时我们就可以判断产品在运动状态下是否存在干涉了。

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