Lockwood Publishing的一项针对2,003人的最新研究显示:有三分之二的游戏玩家声称它对心理健康具有积极作用。
研究表明,五分之二的人(占受访者的42%)声称游戏使他们忘记了COVID-19带来的封锁。
有40%的人坚持表示被困在家里这一处境,严重的损害了他们的心理健康。但是那些不使用游戏打发时间的人,对封锁的负面情绪要高出44%,超过37%的持同样看法的游戏者。
此外,接受调查的人中有47%表示游戏提供了非常必要的分散注意力的功能,并且有38%的人声称游戏有助于缓解压力。与此同时,有29%的人报告说,这有助于他们应对日渐焦虑情绪。
有趣的是,在55岁以上的年龄段中,越来越多的人认为游戏是一种非常重要的用来分散注意力的手段,并且该比例为56%。在18至24岁的人群中,有36%的人有相同的想法。
能学习到新技能吗?
总体而言,有69%的游戏玩家声称这是一种良好的行为,有51%的游戏玩家认为它可以提高创造力,想象力和认知能力。一个有趣的发现是,其中60%是非游戏玩家。
绝大多数人(66%)认为未来游戏可以使用来教授技能。认为可以使用来解决问题的比例最高,为63%,其次是手眼协调和战略规划,分别为62%和54%。此外,有46%的人声称它教会了耐心和对细节的关注。
洛克伍德首席执行官兼创始人哈里·比约恩森(Halli Bjornsson)表示:“过去几个月来,全世界的人们遭遇了很多问题。但令人鼓舞的是,我们看到了游戏对人们的整体生活产生了积极影响。”
“游戏有能力提供丰富的体验,包括多样化和无限的自我表达。因此,无论是谁,我们都相信你可以从中获得收益。这比以往任何时候都更加明显。这取决于我们游戏业,旨在为人们提供一个安全,有趣的环境,使他们的生活更加美好。”
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