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[H5]CanvasRanderingContext2D整理

[H5]CanvasRanderingContext2D整理

作者: Bill_Wang | 来源:发表于2016-10-18 17:28 被阅读21次

    CanvasRanderingContext2D接口用来在canvas元素上绘制矩形,文本,图片或其他对象。它为在<canvas>元素表面上绘图提供了2D渲染上下文

    调用<canvas>元素的getContext()方法,加入"2d"作为参数可以获得这个接口的实例。

    canvas = document.getElementById('mycanvas'); // in your HTML this element appears as <canvas id="mycanvas"></canvas>
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    

    Rect

    • clearRect(x,y,w,h) 清除矩形
    • fillRect(x,y,w,h) 绘制实心矩形
    • strokeRect(x,y,w,h) 绘制空心矩形

    Text

    • fillText(text,x,y) 绘制文字
    • strokeRect(text,x,y)绘制空心文字
    • measureText(text) 获取文字的textMetrics属性,可以用来获取文字宽度等属性

    Path

    • beginPath() 新建一个路径
    • closePath() 闭合一个路劲,从当前终点向起点绘制一条直线
    • moveTo(x,y) 把指针移到指定坐标
    • lineTo(x,y) 从当前位置到指定位置绘制一条直线
    • bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y) 通过2个控制点和一个终点位置绘制贝塞尔曲线
    • quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y) 二次贝塞尔曲线,需要控制点和终点
    • arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise) 在指定坐标(x,y)绘制一个半径为r的从startAngle到endAngle的圆弧,绘制方向由anticlockwise决定(默认顺时针)
    • arcTo(x1, y1, x2, y2, radius) 通过给定控制点和半径绘制圆弧,用直线连接前2个点
    • ellipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, anticlockwise) 以为(x,y)我中心,以radiusX和radiusY为半径,起始于startAngle,结束于endAngle,方向由anticlockwise决定(默认顺时针)绘制一个椭圆
    • rect(x,y,w,h) 在(x,y)绘制一个大小为(w,h)的矩形

    Drawing paths

    • fill() 填充方式
    • stroke() 画笔方式
    • drawFocusIfNeeded() 如果给定元素获得焦点,在当前路径上绘制焦点环绕
    • clip() 所有在clip()绘制的图形都会出现在clipping path里
    • isPointInPath(x,y) 验证指定点是否在当前路劲内
    • isPointInStroke(x,y) 验证指定点是否在一个画笔轨迹内。

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