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CocosCreator-关于Label的DrawCall测试

CocosCreator-关于Label的DrawCall测试

作者: 程序猿TODO | 来源:发表于2021-04-15 09:35 被阅读0次

    测试引擎:CocosCreator 2.x

    测试前提

    几个Label是兄弟节点且中间没有被其它节点分隔的情况下:

    • 使用系统字,每个Label占用一个DrawCall;
    • 不同Label使用不同的艺术数字,本机调试模式下每个Label占用一个DrawCall,使用自动图集构建后一共占用一个DrawCall;
    • 不同Label使用不同的BMFont,本地调试模式下每个Label占用一个DrawCall,使用自动图集构建后一共占用一个DrawCall;

    结论

    艺术数字和BMFont一样,可以自动合并DrawCall。
    Button组件的测试结果和Label一样。
    九宫格Sprite和艺术数字Label属于不同组件,它们即使为兄弟节点,也不能合并DrawCall,各占1 。

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