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GCD的理解与使用

GCD的理解与使用

作者: yycache | 来源:发表于2019-08-19 22:26 被阅读0次

    No.1:GCD的特点

    GCD 可用于多核的并行运算

    GCD 会自动利用更多的 CPU 内核(比如双核、四核)

    GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)

    程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

    swift版

    https://blog.csdn.net/weixin_34366546/article/details/91004506

    oc版

    https://www.jianshu.com/p/2d57c72016c6

    在其他线程完成了耗时操作时,需要回到主线程,那么就用到了线程之间的通讯。

    /**

    * 线程间通信

    */

    - (void)communication {

        // 获取全局并发队列

        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

        // 获取主队列

        dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();

        dispatch_async(queue, ^{

            // 异步追加任务

            for (int i = 0; i < 2; ++i) {

                [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模拟耗时操作

                NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程

            }

            // 回到主线程

            dispatch_async(mainQueue, ^{

                // 追加在主线程中执行的任务

                [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模拟耗时操作

                NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程

            });

        });

    }

    No.2:GCD的基本概念

    任务(block):任务就是将要在线程中执行的代码,将这段代码用block封装好,然后将这个任务添加到指定的执行方式(同步执行和异步执行),等待CPU从队列中取出任务放到对应的线程中执行。

    同步(sync):一个接着一个,前一个没有执行完,后面不能执行,不开线程。

    异步(async):开启多个新线程,任务同一时间可以一起执行。异步是多线程的代名词

    队列:装载线程任务的队形结构。(系统以先进先出的方式调度队列中的任务执行)。在GCD中有两种队列:串行队列和并发队列。

    并发队列:线程可以同时一起进行执行。实际上是CPU在多条线程之间快速的切换。(并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效)

    串行队列:线程只能依次有序的执行。

    GCD总结:将任务(要在线程中执行的操作block)添加到队列(自己创建或使用全局并发队列),并且指定执行任务的方式(异步dispatch_async,同步dispatch_sync)

    No.3:队列的创建方法

    使用dispatch_queue_create来创建队列对象,传入两个参数,第一个参数表示队列的唯一标识符,可为空。第二个参数用来表示串行队列(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)或并发队列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)。

    // 串行队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    // 并发队列

    dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    GCD的队列还有另外两种:

    主队列:主队列负责在主线程上调度任务,如果在主线程上已经有任务正在执行,主队列会等到主线程空闲后再调度任务。通常是返回主线程更新UI的时候使用。dispatch_get_main_queue()

      dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

          // 耗时操作放在这里

    3

          dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

              // 回到主线程进行UI操作

    3

          });

      });

    全局并发队列:全局并发队列是就是一个并发队列,是为了让我们更方便的使用多线程。dispatch_get_global_queue(0, 0)

    //全局并发队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    //全局并发队列的优先级

    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高优先级

    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)优先级

    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低优先级

    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台优先级

    //iOS8开始使用服务质量,现在获取全局并发队列时,可以直接传0

    dispatch_get_global_queue(0, 0);

    No.4:同步/异步/任务、创建方式

    同步(sync)使用dispatch_sync来表示。

    异步(async)使用dispatch_async。

    任务就是将要在线程中执行的代码,将这段代码用block封装好。

    代码如下:

        // 同步执行任务

        dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

            // 任务放在这个block里

            NSLog(@"我是同步执行的任务");

        });

        // 异步执行任务

        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

            // 任务放在这个block里

            NSLog(@"我是异步执行的任务");

        });

    No.5:GCD的使用

    由于有多种队列(串行/并发/主队列)和两种执行方式(同步/异步),所以他们之间可以有多种组合方式。

    串行同步

    串行异步

    并发同步

    并发异步

    主队列同步

    主队列异步

    串行同步

    执行完一个任务,再执行下一个任务。不开启新线程。

    /** 串行同步 */

    - (void)syncSerial {

        NSLog(@"\n\n**************串行同步***************\n\n");

        // 串行队列

        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

        // 同步执行

        dispatch_sync(queue, ^{

            for (int i = 0; i < 3; i++) {

                NSLog(@"串行同步1  %@",[NSThread currentThread]);

            }

        });

        dispatch_sync(queue, ^{

            for (int i = 0; i < 3; i++) {

                NSLog(@"串行同步2  %@",[NSThread currentThread]);

            }

        });

        dispatch_sync(queue, ^{

            for (int i = 0; i < 3; i++) {

                NSLog(@"串行同步3  %@",[NSThread currentThread]);

            }

        });

    }

    输入结果为顺序执行,都在主线程:

    串行同步1  {number = 1, name = main}

    串行同步1  {number = 1, name = main}

    串行同步1  {number = 1, name = main}

    串行同步2  {number = 1, name = main}

    串行同步2  {number = 1, name = main}

    串行同步2  {number = 1, name = main}

    串行同步3  {number = 1, name = main}

    串行同步3  {number = 1, name = main}

    串行同步3  {number = 1, name = main}

    串行异步

    开启新线程,但因为任务是串行的,所以还是按顺序执行任务。

    /** 串行异步 */

    - (void)asyncSerial {

        NSLog(@"\n\n**************串行异步***************\n\n");

        // 串行队列

        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

        // 同步执行

        dispatch_async(queue, ^{

            for (int i = 0; i < 3; i++) {

                NSLog(@"串行异步1  %@",[NSThread currentThread]);

            }

        });

        dispatch_async(queue, ^{

            for (int i = 0; i < 3; i++) {

                NSLog(@"串行异步2  %@",[NSThread currentThread]);

            }

        });

        dispatch_async(queue, ^{

            for (int i = 0; i < 3; i++) {

                NSLog(@"串行异步3  %@",[NSThread currentThread]);

            }

        });

    }

    输入结果为顺序执行,有不同线程:

    串行异步1  {number = 3, name = (null)}

    串行异步1  {number = 3, name = (null)}

    串行异步1  {number = 3, name = (null)}

    串行异步2  {number = 3, name = (null)}

    串行异步2  {number = 3, name = (null)}

    串行异步2  {number = 3, name = (null)}

    串行异步3  {number = 3, name = (null)}

    串行异步3  {number = 3, name = (null)}

    串行异步3  {number = 3, name = (null)}

    并发同步

    因为是同步的,所以执行完一个任务,再执行下一个任务。不会开启新线程。

    /** 并发同步 */

    - (void)syncConcurrent {

    3

        NSLog(@"\n\n**************并发同步***************\n\n");

    3

        // 并发队列

        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    3

        // 同步执行

        dispatch_sync(queue, ^{

            for (int i = 0; i < 3; i++) {

                NSLog(@"并发同步1  %@",[NSThread currentThread]);

            }

        });

        dispatch_sync(queue, ^{

            for (int i = 0; i < 3; i++) {

                NSLog(@"并发同步2  %@",[NSThread currentThread]);

            }

        });

        dispatch_sync(queue, ^{

            for (int i = 0; i < 3; i++) {

                NSLog(@"并发同步3  %@",[NSThread currentThread]);

            }

        });

    }

    输入结果为顺序执行,都在主线程:

    并发同步1  {number = 1, name = main}

    并发同步1  {number = 1, name = main}

    并发同步1  {number = 1, name = main}

    并发同步2  {number = 1, name = main}

    并发同步2  {number = 1, name = main}

    并发同步2  {number = 1, name = main}

    并发同步3  {number = 1, name = main}

    并发同步3  {number = 1, name = main}

    并发同步3  {number = 1, name = main}

    并发异步

    任务交替执行,开启多线程。

    /** 并发异步 */

    - (void)asyncConcurrent {

        NSLog(@"\n\n**************并发异步***************\n\n");

        // 并发队列

        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

        // 同步执行

        dispatch_async(queue, ^{

            for (int i = 0; i < 3; i++) {

                NSLog(@"并发异步1  %@",[NSThread currentThread]);

            }

        });

        dispatch_async(queue, ^{

            for (int i = 0; i < 3; i++) {

                NSLog(@"并发异步2  %@",[NSThread currentThread]);

            }

        });

        dispatch_async(queue, ^{

            for (int i = 0; i < 3; i++) {

                NSLog(@"并发异步3  %@",[NSThread currentThread]);

            }

        });

    }

    输入结果为无序执行,有多条线程:

    并发异步1  {number = 3, name = (null)}

    并发异步2  {number = 4, name = (null)}

    并发异步3  {number = 5, name = (null)}

    并发异步1  {number = 3, name = (null)}

    并发异步2  {number = 4, name = (null)}

    并发异步3  {number = 5, name = (null)}

    并发异步1  {number = 3, name = (null)}

    并发异步2  {number = 4, name = (null)}

    并发异步3  {number = 5, name = (null)}

    主队列同步

    如果在主线程中运用这种方式,则会发生死锁,程序崩溃。

    /** 主队列同步 */

    - (void)syncMain {

        NSLog(@"\n\n**************主队列同步,放到主线程会死锁***************\n\n");

        // 主队列

        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

        dispatch_sync(queue, ^{

            for (int i = 0; i < 3; i++) {

                NSLog(@"主队列同步1  %@",[NSThread currentThread]);

            }

        });

        dispatch_sync(queue, ^{

            for (int i = 0; i < 3; i++) {

                NSLog(@"主队列同步2  %@",[NSThread currentThread]);

            }

        });

        dispatch_sync(queue, ^{

            for (int i = 0; i < 3; i++) {

                NSLog(@"主队列同步3  %@",[NSThread currentThread]);

            }

        });

    }

    主队列同步造成死锁的原因:

    如果在主线程中运用主队列同步,也就是把任务放到了主线程的队列中。

    而同步对于任务是立刻执行的,那么当把第一个任务放进主队列时,它就会立马执行。

    可是主线程现在正在处理syncMain方法,任务需要等syncMain执行完才能执行。

    syncMain执行到第一个任务的时候,又要等第一个任务执行完才能往下执行第二个和第三个任务。

    这样syncMain方法和第一个任务就开始了互相等待,形成了死锁。

    主队列异步

    在主线程中任务按顺序执行。

    /** 主队列异步 */

    - (void)asyncMain {

        NSLog(@"\n\n**************主队列异步***************\n\n");

        // 主队列

        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

        dispatch_sync(queue, ^{

            for (int i = 0; i < 3; i++) {

                NSLog(@"主队列异步1  %@",[NSThread currentThread]);

            }

        });

        dispatch_sync(queue, ^{

            for (int i = 0; i < 3; i++) {

                NSLog(@"主队列异步2  %@",[NSThread currentThread]);

            }

        });

        dispatch_sync(queue, ^{

            for (int i = 0; i < 3; i++) {

                NSLog(@"主队列异步3  %@",[NSThread currentThread]);

            }

        });

    }

    输入结果为在主线程中按顺序执行:

    主队列异步1  {number = 1, name = main}

    主队列异步1  {number = 1, name = main}

    主队列异步1  {number = 1, name = main}

    主队列异步2  {number = 1, name = main}

    主队列异步2  {number = 1, name = main}

    主队列异步2  {number = 1, name = main}

    主队列异步3  {number = 1, name = main}

    主队列异步3  {number = 1, name = main}

    主队列异步3  {number = 1, name = main}

    GCD线程之间的通讯

    开发中需要在主线程上进行UI的相关操作,通常会把一些耗时的操作放在其他线程,比如说图片文件下载等耗时操作。

    当完成了耗时操作之后,需要回到主线程进行UI的处理,这里就用到了线程之间的通讯。

    - (IBAction)communicationBetweenThread:(id)sender {

        // 异步

        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

            // 耗时操作放在这里,例如下载图片。(运用线程休眠两秒来模拟耗时操作)

            [NSThread sleepForTimeInterval:2];

            NSString *picURLStr = @"http://www.bangmangxuan.net/uploads/allimg/160320/74-160320130500.jpg";

            NSURL *picURL = [NSURL URLWithString:picURLStr];

            NSData *picData = [NSData dataWithContentsOfURL:picURL];

            UIImage *image = [UIImage imageWithData:picData];

            // 回到主线程处理UI

            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

                // 在主线程上添加图片

                self.imageView.image = image;

            });

        });

    }

    上面的代码是在新开的线程中进行图片的下载,下载完成之后回到主线程显示图片。

    GCD栅栏

    当任务需要异步进行,但是这些任务需要分成两组来执行,第一组完成之后才能进行第二组的操作。这时候就用了到GCD的栅栏方法dispatch_barrier_async。

    - (IBAction)barrierGCD:(id)sender {

        // 并发队列

        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

        // 异步执行

        dispatch_async(queue, ^{

            for (int i = 0; i < 3; i++) {

                NSLog(@"栅栏:并发异步1  %@",[NSThread currentThread]);

            }

        });

        dispatch_async(queue, ^{

            for (int i = 0; i < 3; i++) {

                NSLog(@"栅栏:并发异步2  %@",[NSThread currentThread]);

            }

        });

        dispatch_barrier_async(queue, ^{

            NSLog(@"------------barrier------------%@", [NSThread currentThread]);

            NSLog(@"******* 并发异步执行,但是34一定在12后面 *********");

        });

        dispatch_async(queue, ^{

            for (int i = 0; i < 3; i++) {

                NSLog(@"栅栏:并发异步3  %@",[NSThread currentThread]);

            }

        });

        dispatch_async(queue, ^{

            for (int i = 0; i < 3; i++) {

                NSLog(@"栅栏:并发异步4  %@",[NSThread currentThread]);

            }

        });

    }

    上面代码的打印结果如下,开启了多条线程,所有任务都是并发异步进行。但是第一组完成之后,才会进行第二组的操作。

    栅栏:并发异步1  {number = 3, name = (null)}

    栅栏:并发异步2  {number = 6, name = (null)}

    栅栏:并发异步1  {number = 3, name = (null)}

    栅栏:并发异步2  {number = 6, name = (null)}

    栅栏:并发异步1  {number = 3, name = (null)}

    栅栏:并发异步2  {number = 6, name = (null)}

    ------------barrier------------{number = 6, name = (null)}

    ******* 并发异步执行,但是34一定在12后面 *********

    栅栏:并发异步4  {number = 3, name = (null)}

    栅栏:并发异步3  {number = 6, name = (null)}

    栅栏:并发异步4  {number = 3, name = (null)}

    栅栏:并发异步3  {number = 6, name = (null)}

    栅栏:并发异步4  {number = 3, name = (null)}

    栅栏:并发异步3  {number = 6, name = (null)}

    GCD延时执行

    当需要等待一会再执行一段代码时,就可以用到这个方法了:dispatch_after。

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

        // 5秒后异步执行

        NSLog(@"我已经等待了5秒!");

    });

    GCD实现代码只执行一次

    使用dispatch_once能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次。可以用来设计单例。

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

        NSLog(@"程序运行过程中我只执行了一次!");

    });

    GCD快速迭代

    GCD有一个快速迭代的方法dispatch_apply,dispatch_apply可以同时遍历多个数字。

    - (IBAction)applyGCD:(id)sender {

        NSLog(@"\n\n************** GCD快速迭代 ***************\n\n");

        // 并发队列

        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

        // dispatch_apply几乎同时遍历多个数字

        dispatch_apply(7, queue, ^(size_t index) {

            NSLog(@"dispatch_apply:%zd======%@",index, [NSThread currentThread]);

        });

    }

    打印结果如下:

    dispatch_apply:0======{number = 1, name = main}

    dispatch_apply:1======{number = 1, name = main}

    dispatch_apply:2======{number = 1, name = main}

    dispatch_apply:3======{number = 1, name = main}

    dispatch_apply:4======{number = 1, name = main}

    dispatch_apply:5======{number = 1, name = main}

    dispatch_apply:6======{number = 1, name = main}

    GCD队列组

    异步执行几个耗时操作,当这几个操作都完成之后再回到主线程进行操作,就可以用到队列组了。

    队列组有下面几个特点:

    所有的任务会并发的执行(不按序)。

    所有的异步函数都添加到队列中,然后再纳入队列组的监听范围。

    使用dispatch_group_notify函数,来监听上面的任务是否完成,如果完成, 就会调用这个方法。

    队列组示例代码:

    - (void)testGroup {

        dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();

        dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

            NSLog(@"队列组:有一个耗时操作完成!");

        });

        dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

            NSLog(@"队列组:有一个耗时操作完成!");

        });

        dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

            NSLog(@"队列组:前面的耗时操作都完成了,回到主线程进行相关操作");

        });

    }

    打印结果如下:

    队列组:有一个耗时操作完成!

    队列组:有一个耗时操作完成!

    队列组:前面的耗时操作都完成了,回到主线程进行相关操作

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