最近心血来潮又回去把黑魂2捡起来了,键盘重新设置成3的模式,还不错,似乎更顺手了。
然后在玩以前的二周目的存档的时候被劝退了。你个大锤子反应咋地和你的体积重量不成正比来着?不过,说白了,还是自己作死加了难度。明明是手残党来着……
唯一自豪的就是,嘻嘻,在下捏人的水平可以算是一流了,看着人家那些霓虹灯般庞克发色肤色的玩家们,成就感爆棚(虽然知道多数是故意的。好玩呗)。
现在总觉得,还是背熟版的游戏好玩。好像到了一定的年纪,反而没了摸瞎探索的兴趣。想想,玩游戏图个啥,不就是放松娱乐嘛,搞得为了拿成就强迫症发作进化成抖M。唉~或许只是一部分人吧。
想想当年还是小屁孩的时候,整个风气就是,啥都得拿前几,分数名次啥的看的比什么都重要(不清楚现在咋样)。相对的,娱乐便成了放松的渠道。记得那时候还没有成就,网络信息交流也不发达,玩个游戏,哪怕是小游戏都可以嗨半天,即便只是在十里坡打转转而已。
后来初次接触网游(某页游),然后...啥?为啥明明这么多成长路线,为啥大家都千遍一律来着,长得一样,用一样的招?当然,那时候氪金王道已然若影若现,我一个学生党再加上一毛不拔,能单一个技能练到能用就已经修几辈子福气外加人品了,还敢要flexibility?后来游戏更新加这加那,变得花里胡哨,然后被别人骗掉了一个限量版宠物(我的运气啊……)之后就果断弃坑了。当然,还有借号给表弟结果被用掉我幸幸苦苦赚到的虚拟钞票—对就是那个后来和我一起玩作家生涯的那个。
总觉得,现在好像即使到了游戏里面,还是逃不过现实。
想想现在的手游市场,在下也算是硬核党,也多多少少知道制作的艰辛,当然也觉得现在的好多游戏都是捞钱的油腻快餐,一点游戏性都没有。
不过,回头想想,或许,在一个极度追求完美的环境里,些许的懒散是需要的吧,至少是一种平衡。如果这种懒散能赚钱的话,理所当然会有人往里面投入。
然后又变成你挤我,我挤你。轮回啊……
好啦,脑子吐完了,该轮到胃了……
黑魂3(FromSoftware, BandaiNamco)截屏。
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