游戏主机
image主机游戏行业与几年前的情况截然不同。游戏光盘早已在大多数系统上变成了硬盘形式储存,目前正在生产的每个厂家的主机都可以使用硬盘存储的方式进行游戏。然而,现有的方式并不是主机游戏的最终方式,因为有几家公司已经宣布了自己的云游戏服务,这些服务比传统方式提供了更好的便利和更快的速度。但是对于很多人来说还不知什么是云游戏。
云游戏是一种使用远程硬件进行主机游戏的方法,通常采用由独立公司拥有的服务器的形式。云游戏不是将游戏下载到大家的系统上或通过家中的物理主机安装游戏,而是依靠互联网流媒体在大家选择的设备上提供游戏。这意味着大家的主机,电视,移动电话或计算机不依赖于自己的内部硬件来为游戏提供性能。因此,以后的游戏再也不会遇到电脑设备带不起来的情况了。
云游戏
image云游戏需要互联网的连接才能运行,因为包括保存数据在内的所有信息都不会存储在大家正在使用的系统上,而是远程存储。这使得它对于连接不稳定的地区而言并不理想,尽管这项技术在国内或许还不稳定,但在包括日本在内的较小的国家,它已经在加快速度了。
云游戏在大多数情况下,需要按月或按年支付服务费用才能使用。云游戏服务通常会持续升级其硬件,从而无需担心大家的设置无法运行最新的游戏。并且保存的游戏数据也存储在云中,而不是存储在大家的计算机上。这意味着大家可以从主机切换到PC或手机,并立即访问相同的游戏存档。
从哪里出现
image自21世纪初以来,云游戏一直在进行实验,但技术和互联网速度直到几年后才被植入。第一个主要的云游戏服务是OnLive,它于2010年推出。它使用了一个小型游戏流媒体控制台和一个特殊主机,并且能够运行当时可用于游戏机的几款游戏。这些游戏的运行视觉质量与传统系统相似,但该技术仍处于起步阶段,导致延迟问题无法提供比的本地主机游戏更好的体验。正如大家可能想象的那样,由于网络原因这种方式它无法生存。
此后不久,云游戏推出了自己的游戏流媒体服务,此后不久被索尼公司收购。该技术随后被重新设计为大家现在所熟知的PlayStation Now,这是索尼的第一方游戏流媒体服务。控制台制造商PlayStation Now提供的第一个游戏流媒体服务允许玩家将游戏从PlayStation 2到PlayStation 4流式传输到他们的PlayStation 4或PC。
释放硬件压力
image有几个原因可以解释为什么云游戏变得如此受欢迎,即使新的游戏主机时代已经接近。最新的技术发展现在允许我们这样做,随着在过去几年的发展以及微软的云项目,公司承诺能够以几乎没有延迟的方式将游戏流式传输到大家的设备。最重要的是,游戏显然会达到与高端系统相似的质量基准。特别是将在发布时支持4K分辨率,并承诺8K分辨率。
这些分辨率和每秒60帧的帧速率可以在相当适中的互联网速度下实现,大多数支持4K在30或35 Mbps左右。这将我们带入云游戏变得流行的下一个主要原因:便利性。随着游戏文件大小继续超过每个标题100GB,那些没有严重的快速下载速度的人会等待几个小时才能享受他们的新游戏。通过游戏流,等待完全消除。
何时才能使用
image目前有两个主要的云游戏领跑者,一个是谷歌一个是微软,但我们预计其他几家公司也会在不久的将来提供激烈的竞争,当然所有的公司面临的最大的困难或许就是如何让网络传输没有任何延迟,如果可以解决这个问题这将是主机游戏行业中最大的突破。
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