美文网首页Java学习笔记
设计模式-享元模式

设计模式-享元模式

作者: KevinLive | 来源:发表于2017-07-28 18:23 被阅读45次
    享元模式 UML
    • Flyweight(抽象享元类):通常是接口或抽象类,抽象享元类中声明了具体享元类公共方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)
    • ConcreteFlyweight(具体享元类):继承抽象享元类,在具体享元类中为内部状态提供存储空间。通常可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象
    • UnshareConcreteFlyweight(非分享具体享元类):并不是所有的具体享元类都需要被共享,不能被共享的子类可以设计为非共享具体享元类,当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建
    • FlyweightFactory(享元工厂类):创建并管理享元对象,将各种具体享元类存储到一个享元池中,享元池一般为“键值对”集合,可以结合工厂模式进行设计。当用户请求一个具体享元对象时,享元池中如果保存的有就直接返回给用户,如果没有就创建该享元对象返回给用户并存储到享元池中
    俄罗斯方块

    上面的图片是众所周知的俄罗斯方块中的一个个方块,这次就拿这个游戏举个栗子,如果在俄罗斯方块这个游戏中,每个不同的方块都是一个实例对象,这些对象就要占用很多的内存空间,下面利用享元模式进行改造:

    Flyweight 类:

    public abstract class AbstractBox {
    
        public abstract String getShape();
    
        public void display() {
            LogUtils.i("方块形状:" + this.getShape());
        }
    }
    

    ConcreteFlyweight 类:

    // I形方块
    public class IBox extends AbstractBox {
        @Override
        public String getShape() {
            return "I";
        }
    }
    
    // L形方块
    public class LBox extends AbstractBox {
        @Override
        public String getShape() {
            return "L";
        }
    }
    
    // O形方块
    public class OBox extends AbstractBox {
        @Override
        public String getShape() {
            return "O";
        }
    }
    

    FlyweightFactory 类:

    public class BoxFactory {
    
        private static class SingletonHolder {
            private static final BoxFactory INSTANCE = new BoxFactory();
        }
    
        public static final BoxFactory getInstance() {
            return SingletonHolder.INSTANCE;
        }
    
        private static Hashtable<String, AbstractBox> sHashtable;
    
        private BoxFactory() {
            sHashtable = new Hashtable<>();
    
            AbstractBox iBox = new IBox();
            AbstractBox lBox = new LBox();
            AbstractBox oBox = new OBox();
    
            sHashtable.put("I", iBox);
            sHashtable.put("L", lBox);
            sHashtable.put("O", oBox);
        }
    
        public AbstractBox getBox(String key) {
            return sHashtable.get(key);
        }
    }
    

    Client 类:

    AbstractBox i1 = BoxFactory.getInstance().getBox("I");
    i1.display();
    AbstractBox i2 = BoxFactory.getInstance().getBox("L");
    i2.display();
    AbstractBox i3 = BoxFactory.getInstance().getBox("O");
    i3.display();
    AbstractBox i4 = BoxFactory.getInstance().getBox("O");
    i4.display();
    // 用 == 对比两个对象的内存地址
    LogUtils.i("两个对象是否相等:" + (i3 == i4));
    

    可以看出,所有的方块都从工厂类中获取,而且是同一个对象,不用重新创建对象导致占用过多的内存。看完了之后内部状态的享元模式,下面接着看带有外部状态的享元模式,接下来给不同的方块染上不同的染色:

    FlyweightFactory 类:

    public class ExtrinsicStateBoxFactory {
    
        private static class SingletonHolder {
            private static final ExtrinsicStateBoxFactory INSTANCE = new ExtrinsicStateBoxFactory();
        }
    
        public static final ExtrinsicStateBoxFactory getInstance() {
            return SingletonHolder.INSTANCE;
        }
    
        private static Hashtable<String, ExtrinsicStateBox> sHashtable;
    
        private ExtrinsicStateBoxFactory() {
            sHashtable = new Hashtable<>();
    
            ExtrinsicStateBox jBox = new JBox();
    
            sHashtable.put("J", jBox);
        }
    
        public ExtrinsicStateBox getBox(String key) {
            return sHashtable.get(key);
        }
    }
    

    ConcreteFlyweight 类:

    public class JBox extends ExtrinsicStateBox {
        @Override
        public String getShape() {
            return "J";
        }
    }
    

    Flyweight 类:

    public abstract class ExtrinsicStateBox {
        public abstract String getShape();
    
        public void display(String color) {
            LogUtils.i("方块形状:" + this.getShape() + " 颜色:" + color);
        }
    }
    

    在调用 display() 的时候传入颜色的外部状态,虽然方块对象还是一个对象,但是它们可以具有不同的颜色

    优点

    • 极大减少内存中相似或相同对象数量,节约系统资源,提供系统性能
    • 享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态

    缺点

    • 为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂

    适用场景

    • 系统中具有大量相同或相似对象
    • 对象大部分状态都可以外部化
    • 享元池耗费一定系统资源,需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式

    源码地址:Github

    相关文章

      网友评论

        本文标题:设计模式-享元模式

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/dfuflxtx.html