一:概述
项目终于忙到一段落了,今天和大家分享下Android studio3.0上面搭建JNI开发环境,原理大家相信都熟,不熟的也没关系,在之后的文章中会有理论部分的讲解,今天我们主要的内容是在基于library包上面利用CMake进行开发。
二:下载与配置
NDK:是Google开发的一套开发与编译的工具集,主要用于JNI开发。
CMake:Android studio可以通过该平台进行NDK开发,是Android studio2.2以后新增的对Native 本地C++开发的一种技术支持,这里面涉及到很多的理论知识,暂时我们先不讨论,现在我们只需要下载安装就完事。
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首先打开项目配置查看你的项目是否有ndk,如果没有的话,请看下图,图中的三个tools必须下载:
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配置NDK, 在项目的local.properties中配置ndk路径:
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下载好这三个工具后,我们配置环境就算是搭好了,接下去进入建立项目library阶段。
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此时我们新建一个基于本项目的library,暂命名为mylibrary。接着我们使这个library支持link c++ project with gradle功能,具体操作请看下图
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经过123的步骤,我们的library就支持了C++的功能。到这里,我们已经成功了一小半了,通过CMake进行开发的项目,有几个地方值得我们注意:
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来到这个界面的时候,系统会让我们指定CMakeLists.txt的位置。一脸懵逼、、、之前我们根本没听过这个东西,看过官方文档后这个CMakeLists.txt是CMake的脚步文件,用于支持C++与JAVA的配置的。所以我们新建一个,建议放在module的下面,并且写入官网默认的配置信息。
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到了这一步,总算把我们的配置环境弄好了一大半了,我们看下利用CMake工具有啥不同,具体的表现是在build.gradle配置文件中
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接着我们终于可以进入编码阶段了:)
按照下图的建立一个cpp,默认名字是jni,我们手动改成了cpp:
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最后我们新建两个C文件,值得注意的是,我们文件名必须和CMakeLists.txt中高亮的名字相同。
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那么有个问题来了,Java的方法怎么吊起C中的方法,这我们得在控制台中把Java的文件通过一系列的操作生成相对应的C文件,我们可以称之为编写JNI接口
到了这一步,我们得手动Rebuild Project下,让library中的Java文件生成class文件。
我们进入Terminal,先进入/build/intermediates/classes/debug目录下面,然后我们调用javah标签,生成一个com_example_mylibrary_JNITest.h文件,把该文件拷贝到cpp文件夹下面,接着我们再创建一个cpp文件去继承该头文件,而具体的逻辑就是在cpp文件中操作的。
命令符图:
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.h文件

.cpp文件

到了这一步,我们基本上是完成了,接下去我们rebuild项目,会在build文件中出现aar文件和.so文件
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最后一步当然是验证我们的library是否可以直接使用,用法很简单,我们在Activity中调用library的类即可:

得出结果很感人:)
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到了这里,我们所有的步骤全部完成了,如果在以上步骤中出现问题的,请在评论区给我留言哈:)希望大家在JNI编程的道路上有个美好的开始。
参考文献:https://developer.android.com/studio/projects/add-native-code.html#ndkCompile
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