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LiveData源码解析

LiveData源码解析

作者: 小小的coder | 来源:发表于2020-01-09 22:53 被阅读0次

LiveData是Google发布的一个架构组件,它是一个数据持有类,并且数据可以被观察。区别于普通的被观察者,LiveData最大的特点是具备生命周期感知能力,即它仅更新处于活动生命周期状态的应用程序组件观察者(例如Activity/Fragment)。因此,LiveData可以很好的解决内存泄漏问题,以及常见的view空指针异常。

一、LiveData如何感知生命周期

Android架构组件之Lifecycle源码解析一文中,我们了解到Lifecycle-Aware组件的核心就是生命周期感知,要明白LiveData为什么能感知生命周期,就要以Lifecycle-Aware组件的原理为基础。由于26.1.0及更高版本Support支持库中的Activity和Fragment已经实现了LifecycleOwner接口,因此Activity/Fragment就是LifecycleOwner,而且它们内部都会有一个LifecycleRegistry来存放生命周期State、Event等。通过Lifecycle-Aware源码分析,我们可以知道在初始化Lifecycle组件时会为每个Activity/Fragment添加一个ReportFragment(无UI界面的Fragment),当Activity执行相应生命周期方法的时候,也会同步的执行ReportFragment的生命周期方法。因此,Lifecycle组件的核心就是通过无UI界面的Fragment来实现生命周期的监听,它会在执行其生命周期方法的时候更新LifecycleRegistry里的生命周期State、Event,,并且通过handleLifecycleEvent()方法来通知对应的观察者。

基于Lifecycle组件生命周期感知原理,那么只要让LiveData注册对Activity/Fragment的生命周期的监听,那么LiveData自然也就拥有了生命周期感知能力。具体看一下LiveData的源码实现:

    public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<T> observer) {
        if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
            // ignore
            return;
        }
        ... ...
        owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
    }

由源码可知,如果当前的LifecycleOwner处于DESTROYED状态,则忽略。否则,将传入的观察者做一个封装,然后添加到Activity/Fragment的LifecycleRegistry中去,当Activity/Fragment的什么周期发生变化时,就会通知这个封装的观察者,即LiveData拥有了生命周期感知能力。

二、LiveData注册观察者

    @MainThread
    public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<T> observer) {
        if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
            // ignore
            return;
        }
        LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
        ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
        if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
            throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
                    + " with different lifecycles");
        }
        if (existing != null) {
            return;
        }
        owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
    }

由源码可知,observe()注册观察者方法运行在主线程。同时,observe()方法会将传入的观察者对象封装成一个LifecycleBoundObserver对象,之后再将这个wrapper对象添加到Activity/Fragment的LifecycleRegistry中去。因此,对于Activity/Fragment而言,这个wrapper对象是观察者,Activity/Fragment生命周期的变化都会通知到wrapper。

那么,紧接着我们一起来看一下LifecycleBoundObserver的源码,而且配合上LifecycleRegistry静态内部类ObserverWithState的源码看效果更佳:

    // LifecycleRegistry # ObserverWithState
    static class ObserverWithState {
        State mState;
        GenericLifecycleObserver mLifecycleObserver;

        ObserverWithState(LifecycleObserver observer, State initialState) {
            mLifecycleObserver = Lifecycling.getCallback(observer);
            mState = initialState;
        }

        void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) {
            State newState = getStateAfter(event);
            mState = min(mState, newState);
            mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);
            mState = newState;
        }
    }
    // LiveData # LifecycleBoundObserver
    class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements GenericLifecycleObserver {
        @NonNull final LifecycleOwner mOwner;

        LifecycleBoundObserver(@NonNull LifecycleOwner owner, Observer<T> observer) {
            super(observer);
            mOwner = owner;
        }

        @Override
        boolean shouldBeActive() {
            return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
        }

        @Override
        public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event) {
            if (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
                removeObserver(mObserver);
                return;
            }
            activeStateChanged(shouldBeActive());
        }

        @Override
        boolean isAttachedTo(LifecycleOwner owner) {
            return mOwner == owner;
        }

        @Override
        void detachObserver() {
            mOwner.getLifecycle().removeObserver(this);
        }
    }

由源码可知,当Activity/Fragment生命周期发生变化时,最终会去回调观察者的onStateChanged()方法。因此,我们先看一下LifecycleBoundObserver的onStateChanged()方法。很明显,如果Activity/Fragment的当前状态是DESTROYED,那么就将这个观察者移除,也就意味着解除了与Activity/Fragment的关联,这就是LiveData可以避免内存泄漏的原因。接着,会调用activeStateChanged()方法。

    void activeStateChanged(boolean newActive) {
            if (newActive == mActive) {
                return;
            }
            // immediately set active state, so we'd never dispatch anything to inactive
            // owner
            mActive = newActive;
            boolean wasInactive = LiveData.this.mActiveCount == 0;
            LiveData.this.mActiveCount += mActive ? 1 : -1;
            if (wasInactive && mActive) {
                onActive();
            }
            if (LiveData.this.mActiveCount == 0 && !mActive) {
                onInactive();
            }
            if (mActive) {
                dispatchingValue(this);
            }
        }

可以看到,当LifecycleOwner的状态处于STARTED或RESUMED时,传入newActive的值为true,即LifecycleBoundObserver会被标记为激活状态,生命周期变化将会通知处于激活状态的观察者。

三、LiveData通知观察者

在上面的分析中,我们可以知道当Activity/Fragment生命周期变化时,如果Activity/Fragment处于活动状态,则会将生命周期变化通知观察者。
其次,我们也可以通过改变LiveData里面的数据内容,然后再将数据的变化通知观察者。具体主要体现在setValue()和postValue()这两个方法上。

    @MainThread
    protected void setValue(T value) {
        assertMainThread("setValue");
        mVersion++;
        mData = value;
        dispatchingValue(null);
    }
    protected void postValue(T value) {
        boolean postTask;
        synchronized (mDataLock) {
            postTask = mPendingData == NOT_SET;
            mPendingData = value;
        }
        if (!postTask) {
            return;
        }
        ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);
    }

由源码可知,setValue()方法只能运行在主线程上,而postValue()方法可以运行在任意线程上,但是Observer的OnChange回调最终会执行在主线程上。

我们注意到,不管是哪种通知观察者的方式,都会调用到dispatchingValue()这个方法,下面就具体来看一下:

    private void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
        if (mDispatchingValue) {
            mDispatchInvalidated = true;
            return;
        }
        mDispatchingValue = true;
        do {
            mDispatchInvalidated = false;
            if (initiator != null) {
                considerNotify(initiator);
                initiator = null;
            } else {
                for (Iterator<Map.Entry<Observer<T>, ObserverWrapper>> iterator =
                        mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
                    considerNotify(iterator.next().getValue());
                    if (mDispatchInvalidated) {
                        break;
                    }
                }
            }
        } while (mDispatchInvalidated);
        mDispatchingValue = false;
    }

由源码可知,mDispatchingValue和mDispatchInvalidated只在dispatchingValue方法中使用,显然这两个变量是为了防止重复分发相同的内容。接下来,我们注意到,无论传入的initiator是否为空,都会走到considerNotify()这个方法:

    private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
        if (!observer.mActive) {
            return;
        }
        // Check latest state b4 dispatch. Maybe it changed state but we didn't get the event yet.
        //
        // we still first check observer.active to keep it as the entrance for events. So even if
        // the observer moved to an active state, if we've not received that event, we better not
        // notify for a more predictable notification order.
        if (!observer.shouldBeActive()) {
            observer.activeStateChanged(false);
            return;
        }
        if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
            return;
        }
        observer.mLastVersion = mVersion;
        //noinspection unchecked
        observer.mObserver.onChanged((T) mData);
    }

    @Override
    boolean shouldBeActive() {
        return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
    }

由源码可知,如果Activity/Fragment处于非活动状态,则忽略。也就是说,如果当前界面是不可见的,那么就不会去通知观察者,因此可以解决常见的view空指针异常问题。如果当前界面处于活动状态,则会去回调注册进来的观察者的onChanged()方法,之后进行相应的逻辑操作。

原文链接:https://www.jianshu.com/p/761916ebb0fb

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