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【HTML5】Canvas-------HTML5与OC绘制的简

【HTML5】Canvas-------HTML5与OC绘制的简

作者: noikin | 来源:发表于2016-11-04 12:09 被阅读135次

    HTML5里最让我沉醉的,也是最吸引人注意的就是Canvas和JavaScript,这两者的结合,更是让我感到“代码也可以变得如此迷人”。


    HTML5与OC绘制的简单对比

    实际上OC和HTML5在图形绘制上很像。

    在OC语言中

    CGContent cont = UIGraphicsGetCurrentContext(); 获取画布
    CGPointMake 制造坐标点
    CGContextAddLines(context, aPoint, int) 添加线段
    CGContextDrawPath 开始绘制
    CGContextSetStrokeColorWithColor 线框颜色

    在HTML5中

    var canvas_one = document.getElementById(id); 获取画布
    moveTo 制造坐标点
    lineTo 制造其他坐标,连接成线(类似于OC的添加线段)
    content.stroke() 开始绘制
    content.strokeStyle 线框颜色

    OC和HTML5图形的绘制上面都大同小异,他们彼此之间都有绘制线段、线条、矩形、圆形、扇形、曲线、图形填充、渐变填充。

    PS:对比未完,本人只抽取了基础绘制进行讲解

    HTML5简单绘制

    1、建构一个画布 <canvas></canvas>
    2、设置绘制内容
    3、调用绘制于现实

    线段的绘制
    function drawStangel() {  
      //画一条 
       var canvas_one = document.getElementById("canvasone"); 
       if (canvas_one.getContext) {     
       var content = canvas_one.getContext("2d");    
        //至关重要,参数必须写2d,表示要做平面绘图  
      }  
     content.beginPath(); 
     content.moveTo(5,5);//起点  
     content.lineTo(200,10);//终点坐标 
     content.lineWidth = 5.0;//线框度  
     content.strokeStyle = '#CC0000';//线颜色    
     content.stroke();
    }
    drawStangel();
    
    以上代码完成的画线.png

    绘制内容步骤

    1.获取画布
    2.告诉计算机我要进行平面绘制
    3.准备绘制
    4.建构绘制点及其属性
    5.开始绘制

    贝塞尔曲线的绘制
    function Beisizer() { 
       var beisizer = document.getElementById("canvasone"); 
       if (beisizer == null){    
        return false;   
     }  
      var ContenofBeisizer = beisizer.getContext("2d");  
      ContenofBeisizer.moveTo(50,50); 
      ContenofBeisizer.bezierCurveTo(50 , 50 , 150, 50, 150, 150);    
      ContenofBeisizer.stroke(); 
      ContenofBeisizer.quadraticCurveTo(150, 250, 250, 250); 
       //这里第二个参数很重要赋值!=150    
    ContenofBeisizer.stroke();
    }
    Beisizer();
    
    曲线绘制.png
    PS:(贝塞尔曲线内容丰富,可以单独研究一下它,所有的贝塞尔绘制都是如出一辙的,掌握了贝塞尔曲线的真理,在其他编程语言里对于绘图也会获益匪浅的)
    推荐阅读,贝塞尔曲线的绘制详解
    //OC的贝塞尔曲线绘制
     //二次曲线  
        CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);//设置Path的起点  
        CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标  
        CGContextStrokePath(context);  
        //三次曲线函数  
        CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);//设置Path的起点  
        CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标  
        CGContextStrokePath(context);  
    

    HTML5和OC的贝塞尔曲线绘制是不是有特别像啊,他们的步骤都差不多一致。

    阴影图形的绘制
    function shadow() { 
       var shadow = document.getElementById("canvastwo");  
      if (shadow == null){    
        return false; 
       } 
       var contentShadow = shadow.getContext("2d");    
       contentShadow.shadowOffsetX = 20;  //阴影偏移x轴
       contentShadow.shadowOffsetY = 15; //阴影偏移y轴
       contentShadow.shadowBlur = 10; //阴影模糊程度
       contentShadow.shadowColor = '#CFCFCF';  //阴影颜色
        //下面是设置canvastwo的属性
        contentShadow.fillStyle = '#FFAEB9';   //canvas图形填充颜色
        contentShadow.fillRect(5,5,200,150);  //canvas图形建构
    }
    shadow();
    
    阴影效果图.png

    对于阴影图形的绘制与OC比较起来,HTML5是较为容易理解的。

    文章内容不难,本人开发iOS有些时间了,结合HTML5理解了一下简单绘制,如有不正确的地方可以一起来探讨。OC与HTML5的结合理解,望能够帮助更多的人理解图形绘制。

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