HTML5里最让我沉醉的,也是最吸引人注意的就是Canvas和JavaScript,这两者的结合,更是让我感到“代码也可以变得如此迷人”。
HTML5与OC绘制的简单对比
实际上OC和HTML5在图形绘制上很像。
在OC语言中
CGContent cont = UIGraphicsGetCurrentContext(); 获取画布
CGPointMake 制造坐标点
CGContextAddLines(context, aPoint, int) 添加线段
CGContextDrawPath 开始绘制
CGContextSetStrokeColorWithColor 线框颜色
在HTML5中
var canvas_one = document.getElementById(id); 获取画布
moveTo 制造坐标点
lineTo 制造其他坐标,连接成线(类似于OC的添加线段)
content.stroke() 开始绘制
content.strokeStyle 线框颜色
OC和HTML5图形的绘制上面都大同小异,他们彼此之间都有绘制线段、线条、矩形、圆形、扇形、曲线、图形填充、渐变填充。
PS:对比未完,本人只抽取了基础绘制进行讲解
HTML5简单绘制
1、建构一个画布 <canvas></canvas>
2、设置绘制内容
3、调用绘制于现实
线段的绘制
function drawStangel() {
//画一条
var canvas_one = document.getElementById("canvasone");
if (canvas_one.getContext) {
var content = canvas_one.getContext("2d");
//至关重要,参数必须写2d,表示要做平面绘图
}
content.beginPath();
content.moveTo(5,5);//起点
content.lineTo(200,10);//终点坐标
content.lineWidth = 5.0;//线框度
content.strokeStyle = '#CC0000';//线颜色
content.stroke();
}
drawStangel();
以上代码完成的画线.png
绘制内容步骤
1.获取画布
2.告诉计算机我要进行平面绘制
3.准备绘制
4.建构绘制点及其属性
5.开始绘制
贝塞尔曲线的绘制
function Beisizer() {
var beisizer = document.getElementById("canvasone");
if (beisizer == null){
return false;
}
var ContenofBeisizer = beisizer.getContext("2d");
ContenofBeisizer.moveTo(50,50);
ContenofBeisizer.bezierCurveTo(50 , 50 , 150, 50, 150, 150);
ContenofBeisizer.stroke();
ContenofBeisizer.quadraticCurveTo(150, 250, 250, 250);
//这里第二个参数很重要赋值!=150
ContenofBeisizer.stroke();
}
Beisizer();
曲线绘制.png
PS:(贝塞尔曲线内容丰富,可以单独研究一下它,所有的贝塞尔绘制都是如出一辙的,掌握了贝塞尔曲线的真理,在其他编程语言里对于绘图也会获益匪浅的)
推荐阅读,贝塞尔曲线的绘制详解
//OC的贝塞尔曲线绘制
//二次曲线
CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);//设置Path的起点
CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
CGContextStrokePath(context);
//三次曲线函数
CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);//设置Path的起点
CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标
CGContextStrokePath(context);
HTML5和OC的贝塞尔曲线绘制是不是有特别像啊,他们的步骤都差不多一致。
阴影图形的绘制
function shadow() {
var shadow = document.getElementById("canvastwo");
if (shadow == null){
return false;
}
var contentShadow = shadow.getContext("2d");
contentShadow.shadowOffsetX = 20; //阴影偏移x轴
contentShadow.shadowOffsetY = 15; //阴影偏移y轴
contentShadow.shadowBlur = 10; //阴影模糊程度
contentShadow.shadowColor = '#CFCFCF'; //阴影颜色
//下面是设置canvastwo的属性
contentShadow.fillStyle = '#FFAEB9'; //canvas图形填充颜色
contentShadow.fillRect(5,5,200,150); //canvas图形建构
}
shadow();
阴影效果图.png
对于阴影图形的绘制与OC比较起来,HTML5是较为容易理解的。
文章内容不难,本人开发iOS有些时间了,结合HTML5理解了一下简单绘制,如有不正确的地方可以一起来探讨。OC与HTML5的结合理解,望能够帮助更多的人理解图形绘制。
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