美文网首页
C# 第二节

C# 第二节

作者: allen151 | 来源:发表于2019-11-21 19:28 被阅读0次

    C# 可空类型(Nullable)

    C# 单问号 ? 与 双问号 ??

    • ? :单问号用于对 int,double,bool 等无法直接赋值为 null 的数据类型进行 null 的赋值,意思是这个数据类型除了合法数据。
    • ??:双问号 可用于判断一个变量在为 null 时返回一个指定的值。

    Null 合并运算符( ?? )

    Null 合并运算符用于定义可空类型和引用类型的默认值。Null 合并运算符为类型转换定义了一个预设值,以防可空类型的值为 Null。Null 合并运算符把操作数类型隐式转换为另一个可空(或不可空)的值类型的操作数的类型。

    如果第一个操作数的值为 null,则运算符返回第二个操作数的值,否则返回第一个操作数的值。
    实例:

    using System;
    namespace CalculatorApplication
    {
       class NullablesAtShow
       {
             
          static void Main(string[] args)
          {
             
             double? num1 = null;
             double? num2 = 3.14157;
             double num3;
             num3 = num1 ?? 5.34;      // num1 如果为空值则返回 5.34
             Console.WriteLine("num3 的值: {0}", num3);
             num3 = num2 ?? 5.34;
             Console.WriteLine("num3 的值: {0}", num3);
             Console.ReadLine();
    
          }
       }
    }
    

    字符串

    用于转化值的格式化方法

    DateTime waiting = new DateTime(2019,11,15,10,13,5);
    string chat = String.Format("Message sent at {0:t} on {0:D}",waiting);
    Console.WriteLine("Message:{0}",chat);
    

    方法返回字符串

    string[] sarray = { "Hello", "From", "Tutorials", "Point" };
    string message = String.Join(" ", sarray);
    Console.WriteLine("Message: {0}", message);
    

    C# 结构体(Struct)

    在 C# 中,结构体是值类型数据结构。它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。struct 关键字用于创建结构体。

    struct Books
    {
       public string title;
       public string author;
       public string subject;
       public int book_id;
    };  
    

    C# 结构的特点

    您已经用了一个简单的名为 Books 的结构。在 C# 中的结构与传统的 C 或 C++ 中的结构不同。C# 中的结构有以下特点:

    • 结构可带有方法、字段、索引、属性、运算符方法和事件。
    • 结构可定义构造函数,但不能定义析构函数。但是,您不能为结构定义无参构造函数。无参构造函数(默认)
    • 是自动定义的,且不能被改变。
    • 与类不同,结构不能继承其他的结构或类。
    • 结构不能作为其他结构或类的基础结构。
    • 结构可实现一个或多个接口。
    • 结构成员不能指定为 abstract、virtual 或 protected。
    • 当您使用 New 操作符创建一个结构对象时,会调用适当的构造函数来创建结构。与类不同,结构可以不使
    • 用 New 操作符即可被实例化。
    • 如果不使用 New 操作符,只有在所有的字段都被初始化之后,字段才被赋值,对象才被使用。

    类 vs 结构

    类和结构有以下几个基本的不同点:

    • 类是引用类型,结构是值类型。
    • 结构不支持继承。
    • 结构不能声明默认的构造函数。

    C# 枚举(Enum)

    枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用 enum 关键字声明的。

    using System ;
    public class EnumTesst{
        enum Day {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat} ;
        static void Main(){
            int x = (int)Day.Sun ;
            int y = (int)Day.Mon ;
            Console.WriteLine("Sun = {0}", x);
            Console.WriteLine("Mon = {0}", y);
            Console.ReadLine();
        }
    }
    

    C# 中的构造函数

    类的 构造函数 是类的一个特殊的成员函数,当创建类的新对象时执行。
    构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型。

    C# 中的析构函数

    类的 析构函数 是类的一个特殊的成员函数,当类的对象超出范围时执行。
    析构函数的名称是在类的名称前加上一个波浪形(~)作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。
    析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存等)之前释放资源。析构函数不能继承或重载。

     class Line
       {
          public Line()  // 构造函数
          {
             Console.WriteLine("对象已创建");
          }
          ~Line() //析构函数
          {
             Console.WriteLine("对象已删除");
          }
       }
    

    C# 类的静态成员

    我们可以使用 static 关键字把类成员定义为静态的。当我们声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。

    关键字 static 意味着类中只有一个该成员的实例。静态变量用于定义常量,因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的实例来获取。静态变量可在成员函数或类的定义外部进行初始化。你也可以在类的定义内部初始化静态变量。
    你也可以把一个成员函数声明为 static。这样的函数只能访问静态变量。静态函数在对象被创建之前就已经存在。下面的实例演示了静态函数的用法:

    using System;
    namespace StaticVarApplication
    {
        class StaticVar
        {
           public static int num;
            public void count()
            {
                num++;
            }
            public static int getNum()
            {
                return num;
            }
        }
        class StaticTester
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                StaticVar s = new StaticVar();
                s.count();
                s.count();
                s.count();                   
                Console.WriteLine("变量 num: {0}", StaticVar.getNum());
                Console.ReadKey();
            }
        }
    }
    

    C# 继承

    继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。
    当创建一个类时,程序员不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可。这个已有的类被称为的基类,这个新的类被称为派生类

    <访问修饰符符> class <基类>
    {
     ...
    }
    class <派生类> : <基类>
    {
     ...
    

    派生类同时拥有基类和本类的属性和方法

    基类的初始化

    派生类继承了基类的成员变量和成员方法。因此父类对象应在子类对象创建之前被创建。您可以在成员初始化列表中进行父类的初始化。
    接口与类的使用不一样

    class Shape{
    }
    
    public interface PaintCost{
        int getCost(int area);
    }
    
    class Rectangle : Shape, PaintCost{
        public int getCost(int area){
            
        }
    }
    

    C# 多态性

    • 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
    • 多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。
    • 多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。
    • 在 C# 中,每个类型都是多态的,因为包括用户定义类型在内的所有类型都继承自 Object。
    • 多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,

    静态多态性

    在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:

    • 函数重载
    • 运算符重载

    函数重载

    您可以在同一个范围内对相同的函数名有多个定义。函数的定义必须彼此不同,可以是参数列表中的参数类型不同,也可以是参数个数不同。不能重载只有返回类型不同的函数声明

    using System;
    namespace PolymorphismApplication{
        
        public class TestData{
            public int Add(int i, int j){
                return i + j ;
            }
            public int Add(int i, int j, int k){
                return i + j + k ;
            }
        }
        
        class Program{
            static void Main(string[] args){
                TestData dataClass = new TestData() ;
                int add1 = dataClass.Add(1,2);
                int add2 = dataClass.Add(1,2,3);
                
                Console.WriteLine("add1:{0}",add1);
                Console.WriteLine("add:{0}",add2);
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }
    

    动态多态性(抽象类和密封类)

    C# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。

    请注意,下面是有关抽象类的一些规则:

    • 您不能创建一个抽象类的实例。
    • 您不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法。
    • 通过在类定义前面放置关键字 sealed,可以将类声明为密封类。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。抽象类不能被声明为 sealed。
      **覆盖抽象方法要用关键字override **
    using System;
    namespace PolymorphismApplication
    {
       abstract class Shape
       {
           abstract public int area();
       }
       class Rectangle:  Shape
       {
          private int length;
          private int width;
          public Rectangle( int a=0, int b=0)
          {
             length = a;
             width = b;
          }
          public override int area ()
          { 
             Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");
             return (width * length); 
          }
       }
    
       class RectangleTester
       {
          static void Main(string[] args)
          {
             Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
             double a = r.area();
             Console.WriteLine("面积: {0}",a);
             Console.ReadKey();
          }
       }
    }
    
    • 当有一个定义在类中的函数需要在继承类中实现时,可以使用虚方法。
    • 虚方法是使用关键字 virtual 声明的。
    • 虚方法可以在不同的继承类中有不同的实现。
    • 对虚方法的调用是在运行时发生的。
    • 动态多态性是通过抽象类虚方法实现的。

    以下实例创建了 Shape 基类,并创建派生类 Circle、 Rectangle、Triangle, Shape 类提供一个名为 Draw 的虚拟方法,在每个派生类中重写该方法以绘制该类的指定形状。

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    
    public class Shape
    {
        public int X { get; private set; }
        public int Y { get; private set; }
        public int Height { get; set; }
        public int Width { get; set; }
       
        // 虚方法
        public virtual void Draw()
        {
            Console.WriteLine("执行基类的画图任务");
        }
    }
    
    class Circle : Shape
    {
        public override void Draw()
        {
            Console.WriteLine("画一个圆形");
            base.Draw();
        }
    }
    class Rectangle : Shape
    {
        public override void Draw()
        {
            Console.WriteLine("画一个长方形");
            base.Draw();
        }
    }
    class Triangle : Shape
    {
        public override void Draw()
        {
            Console.WriteLine("画一个三角形");
            base.Draw();
        }
    }
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 创建一个 List<Shape> 对象,并向该对象添加 Circle、Triangle 和 Rectangle
            var shapes = new List<Shape>
            {
                new Rectangle(),
                new Triangle(),
                new Circle()
            };
    
            // 使用 foreach 循环对该列表的派生类进行循环访问,并对其中的每个 Shape 对象调用 Draw 方法 
            foreach (var shape in shapes)
            {
                shape.Draw();
            }
    
            Console.WriteLine("按下任意键退出。");
            Console.ReadKey();
        }
    
    }
    

    虚方法

    public class Shape
    {
        // 虚方法
        public virtual void Draw()
        {
            Console.WriteLine("执行基类的画图任务");
        }
    }
    class Circle : Shape
    {
        public override void Draw()
        {
            Console.WriteLine("画一个圆形");
            base.Draw();
        }
    }
    

    定义虚方法:public virtual void Draw()
    子类中使用虚方法:public override void Draw()
    不懂之处

    // 创建一个 List<Shape> 对象,并向该对象添加 Circle、Triangle 和 Rectangle
    var shapes = new List<Shape>
    {
      new Rectangle(),
      new Triangle(),
      new Circle()
    };
    

    相关文章

      网友评论

          本文标题:C# 第二节

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/dhgrictx.html