C# 可空类型(Nullable)
C# 单问号 ? 与 双问号 ??
-
?
:单问号用于对 int,double,bool 等无法直接赋值为 null 的数据类型进行 null 的赋值,意思是这个数据类型除了合法数据。 -
??
:双问号 可用于判断一个变量在为 null 时返回一个指定的值。
Null 合并运算符( ?? )
Null 合并运算符用于定义可空类型和引用类型的默认值。Null 合并运算符为类型转换定义了一个预设值,以防可空类型的值为 Null。Null 合并运算符把操作数类型隐式转换为另一个可空(或不可空)的值类型的操作数的类型。
如果第一个操作数的值为 null,则运算符返回第二个操作数的值,否则返回第一个操作数的值。
实例:
using System;
namespace CalculatorApplication
{
class NullablesAtShow
{
static void Main(string[] args)
{
double? num1 = null;
double? num2 = 3.14157;
double num3;
num3 = num1 ?? 5.34; // num1 如果为空值则返回 5.34
Console.WriteLine("num3 的值: {0}", num3);
num3 = num2 ?? 5.34;
Console.WriteLine("num3 的值: {0}", num3);
Console.ReadLine();
}
}
}
字符串
用于转化值的格式化方法
DateTime waiting = new DateTime(2019,11,15,10,13,5);
string chat = String.Format("Message sent at {0:t} on {0:D}",waiting);
Console.WriteLine("Message:{0}",chat);
方法返回字符串
string[] sarray = { "Hello", "From", "Tutorials", "Point" };
string message = String.Join(" ", sarray);
Console.WriteLine("Message: {0}", message);
C# 结构体(Struct)
在 C# 中,结构体是值类型数据结构。它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。struct 关键字用于创建结构体。
struct Books
{
public string title;
public string author;
public string subject;
public int book_id;
};
C# 结构的特点
您已经用了一个简单的名为 Books 的结构。在 C# 中的结构与传统的 C 或 C++ 中的结构不同。C# 中的结构有以下特点:
- 结构可带有方法、字段、索引、属性、运算符方法和事件。
- 结构可定义构造函数,但不能定义析构函数。但是,您不能为结构定义无参构造函数。无参构造函数(默认)
- 是自动定义的,且不能被改变。
- 与类不同,结构不能继承其他的结构或类。
- 结构不能作为其他结构或类的基础结构。
- 结构可实现一个或多个接口。
- 结构成员不能指定为 abstract、virtual 或 protected。
- 当您使用 New 操作符创建一个结构对象时,会调用适当的构造函数来创建结构。与类不同,结构可以不使
- 用 New 操作符即可被实例化。
- 如果不使用 New 操作符,只有在所有的字段都被初始化之后,字段才被赋值,对象才被使用。
类 vs 结构
类和结构有以下几个基本的不同点:
- 类是引用类型,结构是值类型。
- 结构不支持继承。
- 结构不能声明默认的构造函数。
C# 枚举(Enum)
枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用 enum 关键字声明的。
using System ;
public class EnumTesst{
enum Day {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat} ;
static void Main(){
int x = (int)Day.Sun ;
int y = (int)Day.Mon ;
Console.WriteLine("Sun = {0}", x);
Console.WriteLine("Mon = {0}", y);
Console.ReadLine();
}
}
C# 中的构造函数
类的 构造函数 是类的一个特殊的成员函数,当创建类的新对象时执行。
构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型。
C# 中的析构函数
类的 析构函数 是类的一个特殊的成员函数,当类的对象超出范围时执行。
析构函数的名称是在类的名称前加上一个波浪形(~)作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。
析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存等)之前释放资源。析构函数不能继承或重载。
class Line
{
public Line() // 构造函数
{
Console.WriteLine("对象已创建");
}
~Line() //析构函数
{
Console.WriteLine("对象已删除");
}
}
C# 类的静态成员
我们可以使用 static 关键字把类成员定义为静态的。当我们声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。
关键字 static 意味着类中只有一个该成员的实例。静态变量用于定义常量,因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的实例来获取。静态变量可在成员函数或类的定义外部进行初始化。你也可以在类的定义内部初始化静态变量。
你也可以把一个成员函数声明为 static。这样的函数只能访问静态变量。静态函数在对象被创建之前就已经存在。下面的实例演示了静态函数的用法:
using System;
namespace StaticVarApplication
{
class StaticVar
{
public static int num;
public void count()
{
num++;
}
public static int getNum()
{
return num;
}
}
class StaticTester
{
static void Main(string[] args)
{
StaticVar s = new StaticVar();
s.count();
s.count();
s.count();
Console.WriteLine("变量 num: {0}", StaticVar.getNum());
Console.ReadKey();
}
}
}
C# 继承
继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。
当创建一个类时,程序员不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可。这个已有的类被称为的基类,这个新的类被称为派生类。
<访问修饰符符> class <基类>
{
...
}
class <派生类> : <基类>
{
...
派生类同时拥有基类和本类的属性和方法
基类的初始化
派生类继承了基类的成员变量和成员方法。因此父类对象应在子类对象创建之前被创建。您可以在成员初始化列表中进行父类的初始化。
接口与类的使用不一样
class Shape{
}
public interface PaintCost{
int getCost(int area);
}
class Rectangle : Shape, PaintCost{
public int getCost(int area){
}
}
C# 多态性
- 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
- 多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。
- 多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。
- 在 C# 中,每个类型都是多态的,因为包括用户定义类型在内的所有类型都继承自 Object。
- 多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,
静态多态性
在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:
- 函数重载
- 运算符重载
函数重载
您可以在同一个范围内对相同的函数名有多个定义。函数的定义必须彼此不同,可以是参数列表中的参数类型不同,也可以是参数个数不同。不能重载只有返回类型不同的函数声明。
using System;
namespace PolymorphismApplication{
public class TestData{
public int Add(int i, int j){
return i + j ;
}
public int Add(int i, int j, int k){
return i + j + k ;
}
}
class Program{
static void Main(string[] args){
TestData dataClass = new TestData() ;
int add1 = dataClass.Add(1,2);
int add2 = dataClass.Add(1,2,3);
Console.WriteLine("add1:{0}",add1);
Console.WriteLine("add:{0}",add2);
Console.ReadLine();
}
}
}
动态多态性(抽象类和密封类)
C# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。
请注意,下面是有关抽象类的一些规则:
- 您不能创建一个抽象类的实例。
- 您不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法。
- 通过在类定义前面放置关键字 sealed,可以将类声明为密封类。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。抽象类不能被声明为 sealed。
**覆盖抽象方法要用关键字override **
using System;
namespace PolymorphismApplication
{
abstract class Shape
{
abstract public int area();
}
class Rectangle: Shape
{
private int length;
private int width;
public Rectangle( int a=0, int b=0)
{
length = a;
width = b;
}
public override int area ()
{
Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");
return (width * length);
}
}
class RectangleTester
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
double a = r.area();
Console.WriteLine("面积: {0}",a);
Console.ReadKey();
}
}
}
- 当有一个定义在类中的函数需要在继承类中实现时,可以使用虚方法。
- 虚方法是使用关键字 virtual 声明的。
- 虚方法可以在不同的继承类中有不同的实现。
- 对虚方法的调用是在运行时发生的。
- 动态多态性是通过抽象类和虚方法实现的。
以下实例创建了 Shape 基类,并创建派生类 Circle、 Rectangle、Triangle, Shape 类提供一个名为 Draw 的虚拟方法,在每个派生类中重写该方法以绘制该类的指定形状。
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Shape
{
public int X { get; private set; }
public int Y { get; private set; }
public int Height { get; set; }
public int Width { get; set; }
// 虚方法
public virtual void Draw()
{
Console.WriteLine("执行基类的画图任务");
}
}
class Circle : Shape
{
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("画一个圆形");
base.Draw();
}
}
class Rectangle : Shape
{
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("画一个长方形");
base.Draw();
}
}
class Triangle : Shape
{
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("画一个三角形");
base.Draw();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建一个 List<Shape> 对象,并向该对象添加 Circle、Triangle 和 Rectangle
var shapes = new List<Shape>
{
new Rectangle(),
new Triangle(),
new Circle()
};
// 使用 foreach 循环对该列表的派生类进行循环访问,并对其中的每个 Shape 对象调用 Draw 方法
foreach (var shape in shapes)
{
shape.Draw();
}
Console.WriteLine("按下任意键退出。");
Console.ReadKey();
}
}
虚方法
public class Shape
{
// 虚方法
public virtual void Draw()
{
Console.WriteLine("执行基类的画图任务");
}
}
class Circle : Shape
{
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("画一个圆形");
base.Draw();
}
}
定义虚方法:public virtual void Draw()
子类中使用虚方法:public override void Draw()
不懂之处
// 创建一个 List<Shape> 对象,并向该对象添加 Circle、Triangle 和 Rectangle
var shapes = new List<Shape>
{
new Rectangle(),
new Triangle(),
new Circle()
};
网友评论