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深入理解java虚拟机(三)-垃圾收集算法

深入理解java虚拟机(三)-垃圾收集算法

作者: 阳光的技术小栈 | 来源:发表于2017-12-02 17:18 被阅读12次

本文基于周志明的《深入理解java虚拟机 JVM高级特性与最佳实践》所写。特此推荐。

标记-清除算法(Mark-Sweep)

这种算法将回收分为两个阶段:首先标记所有需要回收的对象,然后在完成标记后统一回收掉被标记的对象。这种算法是如此的基础,以至于后面的算法都是基于该思路,并对其确定进行改进所得的。

这种算法的缺点主要有两个:

  1. 效率较低,标记和清除两个效率都不高。
  2. 空间问题,标记清除之后存在较多内存碎片,可能导致需要连续的较大的内存空间时,没有满足需要的内存空间,从而不得不导致另外一次GC。
标记清除算法

复制算法(Copying)

为了解决效率问题,复制算法出现了,其将内存划分为容量相等的两块,每次只使用其中一块。当一块的内存用完了,就将活着的对象复制到另外的内存块上,然后把使用过的空间一次清理掉。这样只对一块内存空间进行回收,相当的高效。但这种算法的问题是将实际可用内存的大小缩小了一半,代价有些太高了。

复制算法

现在的商业虚拟机都使用此种算法来回收新生代,根据IBM研究表明,新生代中98%的对象是朝生夕死的,所以并不需要按照1:1来划分内存空间,而是将新生代划分为一块较大的Eden和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor。
回收时,将Eden和Survivor中存活的对象一次性复制到另外的Survivor空间,并清理掉Eden和Survivor空间。HotStop虚拟机默认Eden和Survivor大小比例为8:1。这样,可以减少浪费至10%,当survivor空间不够时,需要老年代进行分配担保(Handle Promotion,如果另一个Survivor没有足够空间,则存放到老年代)。

标记-整理算法(Mark-Compact)

复制算法在对象存活率较高时需要执行大量的复制操作,这对老年代来说是不合适的,因此有人就提出了标记-整理算法,过程与标记-清除算法一样,但后续步骤不是对可回收对象进行清理,而是让所有的对象都向一端移动,然后直接清理掉边界之外的内存。

标记整理算法

分代收集算法(Generational Collection)

当前的商业虚拟机均使用分代收集算法,将对象按照存活周期分为几块,一般将Java堆分为新生代与老年代,从而可以根据不同年代的特点使用不同的收集算法。如新生代中存在大量死去的对象,只有少量存活,使用复制算法;老年代中因存活对象数量多,且没有额外空间,因此需要采用标记 - 清除或 标记 - 清理算法。

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