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第三章 JavaScript基本概念(三)

第三章 JavaScript基本概念(三)

作者: 伊凡的一天 | 来源:发表于2018-04-29 22:42 被阅读14次

    4. 操作符

      ECMA-262描述了一组用于操作数据值的操作符,包括算术操作符,位操作符,关系操作符和相等操作符。ECMAScript操作符的与众不同之处在于,它们能够适用于很多值,例如字符串,数字值,布尔值,甚至对象。在应用于对象时,相应的操作符通常会调用对象的valueOf()和(或)toString()方法,以便取得可以操作的值。

    4.1 一元操作符

      ECMAScript中的一元操作符(++,--,+,-)除了用于与其他语言类似的用于整数递增,递减,正数,负数的作用外,它们还能够适用于字符串,布尔值,浮点数值和对象。在应用不同的值时,一元操作符遵循下列规则:

    • 字符串:只包含数字的字符串或空串=>先将其转换为数字(空串转换为0),再执行一元操作符操作,字符串变量最终转变为数值变量;其他字符串=>NaN
    • 布尔值:true=>1, false=>0,然后执行一元操作符操作,布尔值变量最终转换为数值变量。
    • 浮点数/整数:执行一元操作符操作。
    • 对象:首先调用valueOf()方法,获得一个可供操作的值。然后对该值应用上述规则。如果结果时NaN,则调用toString()方法,然后对其应用上述规则。最终都想变量转换为数值变量。

    4.2 位操作符

      ECMAScript中的位操作符主要包括:

    • ~:按位取反
    • &:按位与
    • |:按位或
    • ^:按位异或
    • <<:左移
    • >>:有符号右移
    • >>>:无符号右移

    如果对非数值应用为操作符,会先使用Number()函数将该值转换为一个数值(自动完成),然后再应用位操作。得到的结果是一个数值。

    4.3 布尔操作符

      ECMAScript中拥有三个布尔操作符:NOT(逻辑非,!),AND(逻辑与,&&)和OR(逻辑或,||)。

      NOT(!)操作符可以应用与ECMAScript中的任何值。无论这个值是何种类型,这个操作符都会返回一个布尔值。NOT操作符首先会将它的操作数转换为一个布尔值,然后再对其求反。转换为布尔值的规则同Boolean()函数相同,具体Boolean()函数转换规则请参考文章:第三章 JavaScript基本概念(一)

      AND(&&)操作符在ECMAScript中也可以应用于任何类型的操作数。AND操作符遵循一个基本原则:如果第一个操作数时true,那么直接返回第二个操作数;如果第一个操作数是false,那么直接返回第一个操作数。AND操作符具体转换规则如下:

    • 如果有一个操作数为null/NaN/undefined/"",那么直接返回null/NaN/undefined/""
    • 如果第一个操作数为对象,那么直接返回第二个操作数
    • 如果第二个操作数是对象,那么只有再第一个操作数结果为true的情况下才返回该对象。
    • 如果两个操作数都是对象,那么返回第二个操作数

      OR(||)操作符与AND操作符类似,在ECMAScript中也可以用于任何类型的操作数。OR操作符遵循一个基本原则:如果第一个操作数为false时,那么直接返回第二个操作数;如果第一个操作数为true,那么直接返回第一个操作数。OR操作符具体转换规则如下:

    • 如果两个操作数都为null/NaN/undefined/"",那么直接返回null/NaN/undefined/""
    • 如果第一个操作数是对象,那么直接返回第一个操作数
    • 如果第一个操所属的求值结果为false,那么直接返回第二个操作数
    • 如果两个操作数都是对象,那么直接返回第一个操作数

    我们可以利用OR的特性来避免为变量赋null或undefined值。例如:

    var myObject = preferredObject || backupObject;
    

    4.4 乘性操作符

      ECMAScript定义了3个乘性操作符:乘法,除法和求模。这些操作符与其他语言中的相应操作符类似,然而ECMAScript中的乘性操作符也适用于非数值的类型。当参与计算的某个操作数不为数值时,后台会先使用Number()转型函数将其转换为数值,然后返回一个数值变量。

      乘法操作符遵循以下规则:

    • 如果操作数都是数值,按照常规乘法计算。如果乘积超过了ECMAScript的表示范围,则返回Infinity或-Infinity。
    • 如果有一个操作数时NaN,返回NaN
    • Infinity与0相乘,返回NaN
    • Infinity与非0数值相乘,返回Infinity或-Infinity,正负取决于有符号操作数的符号
    • Infinity与Infinity相乘,结果是Infinity
    • 如果有一个操作数不是数值,则在后台调用Number()函数将其转换为数值,然后再应用上面的规则。

      除法的规则如下:

    • 如果操作数都是数值,执行常规的除法计算。如果商超过了ECMAScript数值的表示范围,则返回Infinity或-Infinity。
    • 如果有一个操作数是NaN,返回NaN
    • Infinity被Infinity除,返回NaN
    • 零被零除,返回NaN
    • 非零有限数被零除,结果是Infinity或-Infinity
    • Infinity被任何数除,返回Infinity或-Infinity
    • 如果有一个操作数不是数值,则在后台调用Number()函数将其转换为对应的数值,然后应用上面的规则

      求模的操作规则如下:

    • 如果两个操作数都是数值,按照常规除法计算,返回除得的余数
    • 被除数是无穷大,除数是有限大数值,返回NaN
    • 被除数是有限大数值,除数是0,返回NaN
    • Infinity%Infinity,返回NaN
    • 被除数有限大数值,除数无穷大,返回被除数
    • 被除数0,返回0
      如果有一个操作数不是数值,则在后台调用Number()函数将其转换为对应的数值,然后应用上面规则

    4.5 加性操作符

      在ECMAScript中,加性操作符包括加法(+)和减法(-)。加性操作和乘性操作符类似,也会在后台转换不同的数据类型。如果两个操作数都是数值,按照常规的加法计算,然后根据以下规则返回结果:

    • 如果有一个操作数是NaN,返回NaN
    • Infinity + Infinity = Infinity
    • -Infinity + -Infinity = -Infinity
    • Infinity + -Infinity = NaN
    • +0 + +0 = +0
    • -0 + -0 = -0
    • +0 + -0 = +0

    不过,如果有一个操作数是字符串,那么加法应用规则如下

    • 如果两个操作数都是字符串,则将第二个字符串与第一个字符串拼接起来
    • 如果只有一个操作数是字符串,则将另一个操作数转换为字符串,然后将这两个字符串拼接起来。对于对象,数字和布尔值,调用它们的toString()方法,对于undefined和null,则调用String()函数返回"undefined"和"null“。

      与加法规则类似,ECMAScript中的减法操作符在处理各种数据类型转换时,同样要遵循一些特殊规则,如下所示:

    • 如果一个操作数时NaN,返回NaN
    • Infinity - Infinty = NaN
    • -Infinity - -Infinity = NaN
    • Infinity - -Infinity = Infinity
    • -Infinity - Infinity = -Infinity
    • +0 - +0 = +0
    • +0 - -0 = -0
    • -0 - -0 = +0
    • 如果有有一个操作数为字符串,布尔值,null或undefined,那么在后台调用Number()函数将其转换为数值,然后根据前面的规则进行计算。
    • 如果有一个操作数为对象,调用对象的valueOf()方法,如果得到的值为NaN,则减法的结果为NaN。如果对象没有valueOf()方法,则调用其toString()方法并将得到的字符串转换为数值。

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