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设计模式六大原则(设计模式核心原则)

设计模式六大原则(设计模式核心原则)

作者: 丑男李狗蛋 | 来源:发表于2018-02-23 14:24 被阅读0次
  1. 开闭原则(对拓展开放,对修改关闭)
  2. 里氏替换原则 LSP(基类可以出现的地方,子类一定可以出现):
    开闭原则的关键实现步骤就是抽象化,里氏替换原则是复用的基石,只有当派生类何以替换掉基类,且软件的功能不受影响,基类才能真正的实现复用,派生类才能在基类的基础上增加新的行为
  3. 依赖倒置原则 (面向接口开发,而不是依赖具体实现)
  4. 接口隔离原则 (使用多个接口,比使用单一的接口要好)
  5. 最少知道原则 (一个类尽可能少的与其他类产生关系)
  6. 合成复用原则 (尽可能使用组合/合成的方式,而不是继承)

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