1.make做了哪些/生成了什么?
编译Tweak代码为动态库(*.dylib)和生成plist文件
2.make package生成了什么?
将dylid和plist打包为deb文件
3.make install
将deb文件传送到手机上,通过Cydia安装deb
4.动态库安装到手机的位置?
插件将会安装在/Libray/MobileSubstrate/DynamicLibraries 文件夹中
- .*.dylib:编译后的Tweak代码
- .*plist存放者需要hook的App ID
当打开App时
Cydia Substrate(Cydia已自动安装的插件)会让App去加载对应的dylib
修改App内存中的代码逻辑,去执行dylib中函数代码
所以,theos的tweak并不会对App原来的可执行文件进行修改,仅仅是修改了内存中的代码逻辑
5.如何卸载theos安装的插件?
使用iFunBox只需要将/Library/MobileSubstrate/DynamicLibraries 中对应的dylib和plist删掉即可
或者打开Cydia->已安装->选中对应的插件->右上角卸载如图
cydia_deb.png总结:Cydia 修改了内存中方法调用,可执行的代码并没有注入到app内,我们并没有修改App的可执行文件
6.未脱壳的App是否支持tweak?
支持,因为tweak是在内存中实现的
7.tweak效果是否永久性?
视情况而定,如果更新了App,新的版本没有了这个类,或者不使用这个方法了,那么我们将无法hook到这个方法,tweak将会失效
8.未越狱的手机是否支持tweak?
不可以,实现原理是要Cydia
9.能不能对Swift/C函数进行tweak ?
原理是可以,但是暂时不行
10.能不能对游戏项目进行tweak?
游戏一般都有混淆的,很多是用c++代码,所以很难
11.在Tweak.xm文件中如何使用宏定义
示例:
#define DXDefaults [NSUserDefaults standarUserDefaults]
#define DXAutoKey @“dx_auto_key”
#define DXFile(path) @“/Library/PreferenceLoader/Preferences/DXWeChat/” #path
12.在Tweak.xm文件中如何调用原来的方法
使用%orig
示例:
- (long long)numberOfSectionsInTableView:(id)tableView{
return %orig +1
}
-(long longr)tableView:(id )tableView numberOfRowsInSection:(long long)section{
if (section == [self numberOfRowsInSection:tableView] - 1) {
return 2
}else{
return %orig;
}
}
12.在Tweak.xm文件中如何添加新方法
在方法前加%new,示例
%new
- (void)dx_autoChange:(UISwitch *)switch{
}
13.在使用theos编写插件时如何添加图片
使用iFunBox可以查看已安装的路径 : 参考reveal,跟reveal放一起
新建layout和Makefile同目录
layout->Libary->PreferenceLoader->DXWeChat文件夹
对应图片加载路径
#define DXFile(path) @“/Library/PreferenceLoader/Preferences/DXWeChat/” #path
当然也可以放手机根目录
建议放layout->Libary->Caches->DXWeChat文件夹
#define DXFile(path) @“/Library/Caches/DXWeChat/” #path
14.在使用theos多文件开发需要注意什么?
如图目录
multi_file.png需要修改Makefile
test_FILES = src/Tweak.xm src/DXPerson.m
注意中间是空格
也可以使用通配符*
test_FILES = src/*.xm src/*.m
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