当我想在游戏中的特效上添加Canvas并且修改overrideSorting时,发现虽然代码执行了,但是没有得到预期效果。
Canvas _canvas = m_princeEffectGo.AddComponent<Canvas>();
_canvas.overrideSorting = true;
image.gif
最后发现如果在Awake修改的话,不能修改成功,只能在Start 中修改。
但之后我用我们项目的框架写了一个测试代码挂在UI上测试,不论是Awake还是Start都会执行。
using UnityEngine;
using YoukiaUnity.App;
public class CanvasTest : MonoSwitch
{
public GameObject canvas;
public override void OnAwake()
{
base.OnAwake();
GameObject _go = Instantiate(canvas, transform);
Canvas _canvas = _go.AddComponent<Canvas>();
_canvas.overrideSorting = true;
}
protected override void Initialization()
{
base.Initialization();
GameObject _go = Instantiate(canvas, transform);
Canvas _canvas = _go.AddComponent<Canvas>();
_canvas.overrideSorting = true;
}
}
image.gif
搞不动为什么在Awake中设置Canvas的 overrideSorting不生效!简单记录一下!
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