最近在网上发现一个非常棒的有关虚拟现实搭建的教程,教程地址为:《魔法教室》教程
由于这个教程与本人的一个CG作品非常契合,所以我对这个教程投入了非常多的关注。(本人作品发布在最底下~)
以下是我对教程的初步体验:
一、分析教程:
作者是奥格尼安·扎哈里耶夫,一名拥有超过10年经验的游戏行业专业艺术家,目前为育碧的高级灯光师,代表作有《刺客信条》和《全境封锁》等系列游戏。我们可以认为,在这个《魔法教室》教程中作者融入了育碧游戏工作室的一套游戏场景设计理念,由低模创建,高模创建,纹理制作、着色、灯光、UE4虚拟现实场景搭建,场景合成等。我们可以获得一次难得的机会来管窥游戏大厂的设计工艺,这对学习者来说是非常宝贵的经历,可以说,学了这个教程,就相当于学会国内80%的虚拟现实教程!
二、小惊喜
《魔法教室》教程是一个“哈利波特”风的魔幻场景技术教程,在其中特别加入了一个点睛“子教程”——雪鸮的制作又一次唤醒我关于哈利波特魔幻世界的记忆 ( ̄︶ ̄) 。此时各位读者一定也回忆起哈利波特身旁的那只信使猫头鹰了吧!
2018年的时候,作者制作了凤凰鸟Fawkes(福克斯)--《哈利波特》里面的一只宠物鸟。从某个角度来说,我们可以通过这次《魔法教室》教程的雪鸮模型的创建来理解作者的凤凰鸟Fawkes的制作!
作者的另一个作品:凤凰鸟Fawkes 作者的另一个作品:凤凰鸟Fawkes 作者的另一个作品:凤凰鸟Fawkes 《魔法教室》里雪鸮的制作 《魔法教室》里雪鸮的制作 《魔法教室》里雪鸮的制作 《魔法教室》里雪鸮的制作三:场景分析
作者从无到有,完整呈现了模型-->场景-->虚拟现实影视场景搭建的整个过程。
《魔法教室》教程场景中的光影富有《哈利波特》以及《刺客信条》的味道,显得神秘魔幻。这个是富有“气”的作品,好好品味吧!
四、技术分析
UE4不管是在建筑,场景,产品设计和游戏设计领域,都占据着一定的地位,它可以完成高质量和逼真的渲染效果。随着技术的提高、硬件的升级,我们都将殊途同归的追求着一点——更高品质的画面。
《魔法教室》教程将带你全面了解用多软件配合制作一个哈利波特风格魔幻教室场景的全流程,包括场景概念规划,参考素材搜集,主场景灰模搭建,木讲台、铁环、纸质书、蜡烛、粉笔、玻璃罐等不同材质资产的创建,材质贴图制作,UE4灯光设置及实时渲染等。除此之外,你还会学到在ZBrush中雕刻猫头鹰的全过程,包括身体模型及毛发的雕刻技巧。本课程的资产全部从零开始创建,通过本课程的学习,你将能掌握独立完成一个实时场景的窍门。
对于3D艺术创作者来说,这部《魔法教室》教程真的非常宝贵,可以说是属于“传家宝”级的教程,我非常推荐各位朋友学习它!
下面是《魔法教室》教程的宣传视频:
《魔法教室》UE4虚拟现实影视场景搭建教程分享_腾讯视频
最后,附上个人作品~
整个建模过程可以在B站搜索“《哈利波特与密室》之赫敏zbrush手办3d建模”找到,请大家在B站关注“跳动的魔法”,不胜感激!
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