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设计模式(一):六大原则

设计模式(一):六大原则

作者: 何笙 | 来源:发表于2019-05-07 14:59 被阅读0次

    设计模式的类型

    共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:

    • 创建型模式(Creational Patterns)- 这些设计模式关注如何创建对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。

      • 单例、多例、对象池
      • 抽象工厂
      • 工厂方法、静态工厂
      • 建造者
      • 原型模式
    • 结构型模式(Structural Patterns)- 这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。

      • 适配器
      • 桥接
      • 装饰
      • 组合
      • 代理
      • 外观
      • 享元
    • 行为型模式(Behavioral Patterns)- 这些设计模式特别关注对象之间的交互和职责分配。

      • 责任链
      • 命令
      • 解释器
      • 迭代器
      • 中介者
      • 备忘录
      • 观察者
      • 状态
      • 策略
      • 模板
      • 访问者

    设计模式的六大原则

    1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP )

      • 核心思想: 一个类只负责一项职责;应该有且仅有一个原因引起类的变更
    2. 开放封闭原则(Open Close Principle,简称OCP)

      • 核心思想: 对扩展开放,对修改关闭
    3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,简称LSP)

      • 核心思想: 在使用基类的的地方可以任意使用其子类,能保证子类完美替换基类
      • 增强程序的健壮性,即使增加了子类,原有的子类还可以继续运行。
    4. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,简称DIP)

      • 核心思想: 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象
      • 通俗讲就是通过抽象,来实现各个类或模块的松耦合。也就是面向接口编程。
    5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,简称ISP)

      • 核心思想: 客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
      • 建立单一接口,为依赖类建立专用的接口。接口要细化,避免肥接口,但是也要适度,接口过小,也会造成接口数量过多,使设计复杂化。
    6. 迪米特法则,或最少知道原则(Law of Demeter,简称LOD)

    • 核心思想: 类间减耦,一个类应当尽量避免与其他类的相互依赖。
    • 高内聚,低耦合。

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