跑胡子规则
跑胡子,小写“一”到“十”各4张共40张,大写“壹”到“拾”各4张共40张。
砌牌:跑胡子为3人同玩,庄家砌21张,其他方位砌20张,留19张在墩上。
一对牌:手中2个相同的牌为1对。
一坎牌:手中3个相同的牌为1坎。
一提牌:手中4个相同的牌为1提。
一句话:砌牌后,手中的牌依据规则组合成相连的三张,比如小四、五、六,称为一句话。另外二、七、十组合也称为一句话。
绞牌(混对):当1对大牌与1张相同的小牌,或者1对小牌与1张相同的大牌组合时,成为绞牌。如1对小九与1张大玖。
跑胡子从胡牌算法上跟麻将有许多相似之处,但比一般麻将规则更复杂一些:
1.几组牌(三张一组)+将(一对),跑胡子可以没将
2.都有:一句话(顺子)、提(杠)、坎(碰)、对(将),而跑胡子多一种绞牌及二七十特殊牌组
3.跑胡子还有最小胡息、翻数、翻醒、跟醒等更复杂的算分逻辑
4.此算法简单修改后可适用麻将,并且涵盖听牌功能
再讲讲回溯算法
回溯算法,在我看来是一种用递归方式穷举所有解的算法,写的差的回溯算法跟穷举方法的效率差不多,甚至更差(代码可读性差、递归占用较多堆栈、更容易出错),但好的回溯算法结合了优秀的”截枝逻辑”,可以使算法效率提升非常多倍的同时,还能得到所有需要的解。总的来,当你想得到一种、多种甚至所有解的时候,使用穷举效率又太慢,这时回溯算法就是很好的选择。
跑胡子,就很适合用回溯法求解,一是因为当它有赖子牌(万能牌)时,会出现很多种不同的解。二是由于它复杂的算分系统。让求最优解(得分最高)成为一件较难的问题。
已实现java版跑胡子胡牌算法,因算分规则复杂多变,本算法并不返回一个最优解,而是得到所有解。效率经测试:1ms以内。
在线游戏demo
游戏demo地址:http://game.chenjianliang.vip/
适用任意浏览器调出开发者工具在Console中输入以下指令即可配牌测试,注意房间号'room_id':276262要和上方当前房间号对应上,unusedPaiArr是底牌数组会先给庄家发20张再给闲家发20张然后再给庄家发一张牌。
network.send(3999,{'room_id':276262,'isFaPai':true,'unusedPaiArr':[
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20, 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20, 21, 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,15]})
image.png
第一代核心算法
这是第一代核心算法目的是得到所有的解,还有很大的优化空间,比如顺子混对只能用1个癞子,坎可以加一张王组合成提等。
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.stream.IntStream;
public class CanHu {
/**
* 牌数组,索引=牌id,值=牌数量
*/
int[] paiArr;
/**
* 剩余牌的数量,只有全部拆完才算胡
*/
int lastNum;
/**
* 是否自摸
*/
boolean isZiMo;
/**
* 进牌id
*/
int fromPaiId;
/**
* 对子的类型
*/
public static final int SHUNZI = 1, HUNDUN = 2, KAN = 3, TI = 4, DUIZI = 5, S2710 = 6;
/**
* 占的二进制位数
*/
public static final int bitType = 3, bitPai = 5;
/**
* 占的二进制字节
*/
public static final int byteType = 0x7, bytePai = 0x1F;
/**
* 保存所有可以胡的牌型
*/
List<Long> duiList = new ArrayList<Long>();
/**
* 所有可以胡牌型用到的癞子保存在这里
*/
List<Integer> laiZiList = new ArrayList<Integer>();
/**
* 牌对应的id,字牌:小一=1...小十=10,大壹=11...大拾=20,王(癞子)=21
*/
public static final int MAX_PAI_CNT = 22;
public static final int WANG = 21;
public static final int DA_SHI = 20;
public static final int XIAO_YI = 1;
public CanHu(int[] paiArr, int fromPaiId, boolean isZiMo) {
this.paiArr = paiArr;
this.fromPaiId = fromPaiId;
this.isZiMo = isZiMo;
lastNum = IntStream.of(paiArr).sum();
}
public void takeOffAll() {
long dui = 0;
// 手里有3张以上相同的不可以拆
for (int i = XIAO_YI; i <= DA_SHI; i++) {
if (paiArr[i] >= 3 && i != fromPaiId) {
dui = pushDui(dui, i, paiArr[i] == 3 ? KAN : TI);
lastNum -= paiArr[i];
paiArr[i] = 0;
}
}
takeOffAll(XIAO_YI, dui);
}
public void takeOffAll(int paiId, long dui) {
// 剩余3张以内的 0是拆完了可以胡 1不能胡 2刚好是个将就可以胡
if (lastNum < 3) {
if (lastNum == 0) {
// 能胡
duiList.add(dui);
// 保存癞子代替的牌
int laizi = 0;
for (int i = XIAO_YI; i <= DA_SHI; i++) {
for (int j = paiArr[i]; j < 0; j++) {
laizi = laizi << bitPai | i;
}
}
laiZiList.add(laizi);
} else if (lastNum == 2) {
// 剩余2张能否做将
takeOffJiang(dui);
}
return;
}
for (int i = paiId; i <= DA_SHI; i++) {
// 4张相同的
takeOffSame(i, 4, TI, dui);
// 3张相同的
takeOffSame(i, 3, KAN, dui);
// 2710
takeOff2710(i, dui);
// 拆顺子
takeOff123(i, dui);
// 拆混对
takeOffHunDui(i, dui);
}
}
public void takeOffJiang(long dui) {
int wangNum = paiArr[WANG];
int paiNum = 2 - wangNum;
paiArr[WANG] = 0;
for (int i = XIAO_YI; i <= DA_SHI; i++) {
if (paiArr[i] == paiNum) {
paiArr[i] -= 2;
lastNum -= 2;
takeOffAll(MAX_PAI_CNT, pushDui(dui, i, DUIZI));
paiArr[i] += 2;
lastNum += 2;
}
}
paiArr[WANG] += wangNum;
}
public void takeOffSame(int i, int cnt, int type, long dui) {
if (paiArr[i] + paiArr[WANG] >= cnt) {
int needWang = cnt - paiArr[i];
if (needWang > 0) {
paiArr[WANG] -= needWang;
}
paiArr[i] -= cnt;
lastNum -= cnt;
takeOffAll(i, pushDui(dui, i, type));
lastNum += cnt;
paiArr[i] += cnt;
if (needWang > 0) {
paiArr[WANG] += needWang;
}
}
}
public void takeOff123(int i, long dui) {
// 处理边界的问题,9 10 11变成顺子的问题
int border = (i - 1) % 10;
if (border > 7) {
return;
}
int i1 = i + 1;
int i2 = i + 2;
takeOffSingle(i, i1, i2, SHUNZI, dui);
}
public void takeOff2710(int i, long dui) {
// 只有是2的时候才组合2710
if (i % 10 != 2) {
return;
}
int i1 = i + 5;
int i2 = i + 8;
takeOffSingle(i, i1, i2, S2710, dui);
}
public void takeOffSingle(int i, int i1, int i2, int type, long dui) {
int needWang = 0;
if (paiArr[i] < 1)
needWang++;
if (paiArr[i1] < 1)
needWang++;
if (paiArr[i2] < 1)
needWang++;
if (paiArr[WANG] >= needWang) {
paiArr[WANG] -= needWang;
paiArr[i]--;
paiArr[i1]--;
paiArr[i2]--;
lastNum -= 3;
takeOffAll(i, pushDui(dui, i, type));
lastNum += 3;
paiArr[i]++;
paiArr[i1]++;
paiArr[i2]++;
paiArr[WANG] += needWang;
}
}
public void takeOffHunDui(int i, int relatePai, long dui) {
paiArr[i] -= 2;
paiArr[relatePai]--;
lastNum -= 3;
takeOffAll(i, pushDui(dui, i, HUNDUN));
lastNum += 3;
paiArr[i] += 2;
paiArr[relatePai]++;
}
public void takeOffHunDui(int i, long dui) {
int relatePai = i > 10 ? i - 10 : i + 10;
if (paiArr[i] >= 1 && paiArr[relatePai] >= 1) {
if (paiArr[i] >= 2) {
takeOffHunDui(i, relatePai, dui);
} else if (paiArr[WANG] >= 1) {
paiArr[WANG]--;
takeOffHunDui(i, relatePai, dui);
paiArr[WANG]++;
}
}
}
public static long pushDui(long dui, int paiId, int type) {
return (dui << bitType | type) << bitPai | paiId;
}
public static List<Integer> popDui(long dui) {
int paiId = (int) (dui & bytePai);
int type = (int) (dui >>> bitPai & byteType);
switch (type) {
case TI:
return Arrays.asList(paiId, paiId, paiId, paiId);
case KAN:
return Arrays.asList(paiId, paiId, paiId);
case SHUNZI:
return Arrays.asList(paiId, paiId + 1, paiId + 2);
case S2710:
return Arrays.asList(paiId, paiId + 5, paiId + 8);
case HUNDUN:
int relatePai = paiId > 10 ? paiId - 10 : paiId + 10;
return Arrays.asList(paiId, paiId, relatePai);
case DUIZI:
return Arrays.asList(paiId, paiId);
}
return Arrays.asList();
}
public static void main(String[] args) {
// int arr[]={0, 0, 2, 0, 4, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 3};
// int map[]= {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 2};
// int[] map1={1,1,1,21,21};
// int[] map1={14,11,1,10,11,14,21,10,3,16,21,21,16,2,14,11,7,16};
// int[] map1={1,2,3,3,3,13,3,4,5};
// int[] map1={1,2,3,3,3,13};
// int[] map1={15,15,21,21,21};
// int[] map1={6,6,6,8,9,10};
// int[] map1={9,9,9,9,6,6,11,12,13,18,19,20,21,21,21,21};
// int[] map1 = { 1, 2, 3, 4, 11, 12, 13, 14, 14 ,21,21,21};
// int[] map1 = { 1, 2, 3, 4, 1, 4, 11, 12, 13, 14, 11, 14 };
// int[] map1 = { 7, 5, 17, 14, 20, 1, 21, 3, 20, 21, 3, 15, 19, 1, 18, 5, 12, 6, 21, 21, 16 };
int[] map1 = { 1, 1, 2, 2, 3, 3, 11, 11, 12, 12, 13, 13, 21, 21, 21, 21 };
int[] map = new int[MAX_PAI_CNT];
for (int i = 0; i < map1.length; i++) {
map[map1[i]]++;
}
// int[] map = { 0, 0, 0, 1, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2 };
CanHu hu = new CanHu(map, 0, true);
long t = System.currentTimeMillis();
hu.takeOffAll();
System.out.println("|耗时->" + (System.currentTimeMillis() - t) + "|结果->" + hu.duiList.size());
// System.out.println(hu.duiList);
hu.duiList.stream().map(dui -> {
ArrayList<List<Integer>> duilist = new ArrayList<List<Integer>>();
while (dui > 0) {
duilist.add(popDui(dui));
dui >>>= (bitPai + bitType);
}
return duilist;
}).forEach(System.out::println);
hu.laiZiList.forEach(laizi -> {
while (laizi > 0) {
System.out.print((laizi & bytePai) + "|");
laizi >>>= bitPai;
}
System.out.println();
});
}
}
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