前期迭代懒得优化,来一个需求,加一个if,久而久之,就串成了一座金字塔。
if(true){
if(true){
if(true){
if(true){
if(true){
}
}
}
}
}
当代码已经复杂到难以维护的程度之后,只能狠下心重构优化。那,有什么方案可以优雅的优化掉这些多余的if/else?
提前return
这是判断条件取反的做法,代码在逻辑表达上会更清晰,我们先看下面代码:
if(condition){
// do something
}else{
return null;
}
其实,每次看到上面这种代码,我都心里抓痒,完全可以先判断!condition,干掉else。
if(!condition){
return null;
}
// do something
策略模式
有这么一种场景,根据不同的参数走不同的逻辑,其实这种场景很常见。
最一般的实现:
if (strategy.equals("fast")) {
// 快速执行
} else if (strategy.equals("normal")) {
// 正常执行
} else if (strategy.equals("smooth")) {
// 平滑执行
} else if (strategy.equals("slow")) {
// 慢慢执行
}
我们观察上面代码,有4种策略,有两种优化方案。
多态
interface Strategy {
void run() throws Exception;
}
class FastStrategy implements Strategy {
@Override
public void run() throws Exception {
// 快速执行逻辑
System.out.println("快速执行逻辑");
}
}
class NormalStrategy implements Strategy {
@Override
public void run() throws Exception {
// 正常执行逻辑
System.out.println("正常执行逻辑");
}
}
class SmoothStrategy implements Strategy {
@Override
public void run() throws Exception {
// 平滑执行逻辑
System.out.println("平滑执行逻辑");
}
}
class SlowStrategy implements Strategy {
@Override
public void run() throws Exception {
// 慢速执行逻辑
System.out.println("慢速执行逻辑");
}
}
我们将具体策略对象存放在一个Map中,优化后的实现
// 初始化map,将策略放入
private static HashMap<String,Strategy > map = new HashMap<String,Strategy >(){
{
put("FastStrategy",new FastStrategy());
put("NormalStrategy",new NormalStrategy());
put("SmoothStrategy",new SmoothStrategy());
put("SlowStrategy",new SlowStrategy());
}
};
// 构建方法,通过传入的key触发对应的策略
public static void testStrategy(String param) throws Exception {
Strategy strategy = map.get(param);
strategy.run();
}
// 测试
public static void main(String[] args) throws Exception {
testStrategy("FastStrategy");
}
上面这种优化方案有一个弊端,为了能够快速拿到对应的策略实现,需要map对象来保存策略,当添加一个新策略的时候,还需要手动添加到map中,容易被忽略。
枚举
其实有很多同学不知道在枚举中可以定义方法,这里定义一个表示状态的枚举,另外可以实现一个run方法。
定义策略枚举
package com.studymongo.test;
/**
* 策略枚举类
* @author wangcp
* @date 2021/02/20 16:42
*/
public enum StrategyEnum {
FAST {
@Override
void run() {
//do something
System.out.println("FAST");
}
},
NORMAL {
@Override
void run() {
//do something
}
},
SMOOTH {
@Override
void run() {
//do something
}
},
SLOW {
@Override
void run() {
//do something
}
};
abstract void run();
}
通过枚举优化之后的代码如下
StrategyEnum strategyEnum = StrategyEnum.valueOf("FAST");
strategyEnum.run();
使用 Optional
Optional主要用于非空判断,由于是Java8新特性,所以使用的不是特别多,但是用起来是真的爽。
使用之前
if (user == null) {
//do action 1
} else {
//do action2
}
如果登录用户为空,执行action1,否则执行action 2,使用Optional优化之后,让非空校验更加优雅,间接的减少if操作
Optional<User> userOptional = Optional.ofNullable(user);
userOptional.map(action1).orElse(action2);
数组小技巧
经查阅来自google解释,这是一种编程模式,叫做表驱动法,本质是从表里查询信息来代替逻辑语句,比如有这么一个场景,通过月份来获取当月的天数,仅作为案例演示,数据并不严谨。
一般的实现
int getDays(int month){
if (month == 1) return 31;
if (month == 2) return 29;
if (month == 3) return 31;
if (month == 4) return 30;
if (month == 5) return 31;
if (month == 6) return 30;
if (month == 7) return 31;
if (month == 8) return 31;
if (month == 9) return 30;
if (month == 10) return 31;
if (month == 11) return 30;
if (month == 12) return 31;
}
优化后的代码
int monthDays[12] = {31, 29, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
int getDays(int month){
return monthDays[--month];
}
结束语
不要去过度关注if/else的层数,而要关注接口语义是否足够清晰;单纯减少if/else的层数,然后拆出一堆方法导致代码可读性更差…
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