OSI参考模型:物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层 7种
TCP会建立可靠传输,会话,长段数据会分段传输
UDP不是可靠传输,不建立对话,数据只会传输一次
HTTP属于TCP协议族,DNS属于UDP协议族
HTTP对客户端的请求与服务器的响应做了规范要求
请求:需要发送请求头与请求体
URL:统一资源定位符
协议名://主机地址(IP地址,域名)/路径(资源在服务器上的相对路径)
GET和POST:对参数的传输方式不一样
第三方的requests模块
socket编程(套接字): 指的就是通过代码来创建实现通信的两个端(服务器和客户端)
socket一般可以基于TCP和UDP实现客户端和服务器之间的可靠传输和不可靠传输
python中的内置模块socket可以支持socket编程
服务器端
import socket
# 通过socket实现服务器端
if __name__ == '__main__':
# 1. 创建服务器套接字对象
"""
family:确定服务类型
AF_INET --> ipv4
AF_INET6 --> ipv6
type:确定传输协议类型
SOCK_STREAM -> TCP协议
SOCK_DGRAM -> UDP协议
"""
# server = socket.socket(family=socket.AF_INET, type=socket.SOCK_STREAM)
server = socket.socket()
# 2. 绑定ip地址和端口
"""
地址格式:(ip地址字符串, 端口号)
端口号是用来区分一个计算机中不同的服务,范围是0-65535;
注意:1.其中0-1024是'著名端口'用来绑定一些特殊的服务的,一般不使用。
2.同一时间一个端口只能绑定一个服务
"""
server.bind(('10.7.181.117', 8081))
# 3. 监听
"""
参数:用来限制一次性能够接受的客服端请求数量
"""
server.listen(50)
print('开始监听请求')
# 保证服务器处于一直启动的状态
while True:
# 4. 接收客户端的请求
"""
accept()会阻塞线程,当有客户端给这个服务器发送请求,才会开始执行
"""
client, addr = server.accept()
print(addr)
# 5.给客户端发送消息
"""
send(数据):数据必须是二进制数据(bytes)类型
字符串转二进制:
bytes(字符串,encoding=编码方式)
字符串.encode(encoding=编码方式)
"""
client.send('HTTP/1.1 200 OK\r\n\r\n'.encode(encoding='utf-8'))
client.send(bytes('hello', encoding='utf-8'))
client.send('python'.encode())
# 接收从客户端发来的消息
"""
bufsize:设置缓存大小(单位是字节)
1024字节 -> 1k
1024k -> 1M
1024M -> 1G
1024G -> 1T
1024T - 1P
二进制(bytes)转换字符串:
a. str(二进制数据, encoding='utf-8')
b. 二进制数据.decode(encoding='utf-8')
"""
# data = client.recv(1024)
# str1 = str(data, encoding='utf-8')
# str2 = data.decode(encoding='utf-8')
# print(str1)
# 6.关闭连接
client.close()
客户端
import socket
if __name__ == '__main__':
# 1.创建套接字对象
client = socket.socket()
# 2.连接服务器
client.connect(('10.7.181.117', 8081))
# 3.接收信息
data = client.recv(1024)
print('接收到服务器的数据:', data.decode(encoding='utf-8'))
# 4.发送信息
str1 = input('>>>')
client.send(str1.encode(encoding='utf-8'))
client.close()
网友评论