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Kotlin 对象表达式和对象声明

Kotlin 对象表达式和对象声明

作者: 郎官人 | 来源:发表于2017-09-27 17:56 被阅读0次

    有时候,我们需要对某个类进行轻微的改动(比如重写或实现某个方法等),而又不用再显示声明新的子类,这时候,我们是怎么处理的呢?

    Java 中提供了匿名内部类来应对这种情况

    Kotlin 中则采用对象表达式对象声明来解决.

    对象表达式

    要创建一个继承自某个(或某些)类型的匿名类的对象,我们会这么写:

    window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
        override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
        // ……
        } o
        verride fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
        // ……
        }
    })
    

    即:

    object:TypeClass(){
        ....
    }
    

    对象可以继承于某个基类,或者实现其他接口,如果父类有一个构造函数,则必须传递适当的构造函数参数给它。多个超类型和接口可以用逗号分隔:

    open class A(x: Int) {
        public open val y: Int = x
    }
    
    interface B {……}
    
    val ab: A = object : A(1), B {
        override val y = 15
    }
    

    通过对象表达式可以越过类的定义直接得到一个对象:

    fun main(args: Array<String>) {
        val site = object {
            var name: String = "菜鸟教程"
            var url: String = "www.runoob.com"
        }
        println(site.name)
        println(site.url)
    }
    

    任何时候,如果我们只需要“一个对象而已”,并不需要特殊超类型,那么我们可以简单地写:

    fun foo() {
        val adHoc = object {
        var x: Int = 0
        var y: Int = 0
        }
        print(adHoc.x + adHoc.y)
    }
    

    Note :匿名对象可以用作只在本地和私有作用域中声明的类型。如果你使用匿名对象作为公有函数的 返回类型或者用作公有属性的类型,那么该函数或属性的实际类型 会是匿名对象声明的超类型,如果你没有声明任何超类型,就会是 Any。在匿名对象 中添加的成员将无法访问。

    class C {
        // 私有函数,所以其返回类型是匿名对象类型
        private fun foo() = object {
            val x: String = "x"
        }
    
        // 公有函数,所以其返回类型是 Any
        fun publicFoo() = object {
            val x: String = "x"
        }
    
        fun bar() {
            val x1 = foo().x        // 没问题
            val x2 = publicFoo().x  // 错误:未能解析的引用“x”
        }
    }
    

    与Java 一样,Kotlin 在对象表达中也可以方便的访问到作用域中的其他变量,唯一的区别是Java需要对局部变量进行 final 修饰,Kotlin则不必:

    fun countClicks(window: JComponent) {
        var clickCount = 0
        var enterCount = 0
    
        window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
            override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
                clickCount++
            }
    
            override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
                enterCount++
            }
        })
        // ……
    }
    

    对象声明

    在上面的示例中,我们已经发现在Kotlin中是通过关键字 object 来声明一个对象,下面我们来创建一个单例:

    package com.talent.kotlin.example
    
    object SingleTonExample {
        
    }
    

    你没看错,声明一个单例就是这么简单.那么在字节码中它被编绎成什么样了呢?用jd-gui查看如下:

    public final class SingleTonExample
    {
      public static final SingleTonExample INSTANCE;
    
      //类的加载最后一步是初始化,即对类的静态变量和静态代码块执行初始化工作, 这里的静态代码块获取一个Singleton()对象, 并赋值给INSTANCE静态变量
      static
      {
        new SingleTonExample();
      }
      private SingleTonExample()
      {
        INSTANCE = (SingleTonExample)this;
      }
    }
    

    看吧!就是java中的写法。

    现在我们添加一个方法,再来访问:

    package com.talent.kotlin.example
    
    object SingleTonExample {
    
        fun handleMessage(msg:String){
            print("receive message:$msg")
        }
    }
    

    调用:

    fun doMain(){
        SingleTonExample.handleMessage("msg")
    }
    

    当然你也可以能过定义一个变量来调用它,像下面这样:

    fun doMain(){
        var single  = SingleTonExample
        single.handleMessage("msg")
    }
    

    那么还有没有其它的单例方式呢?当然是有的:

    • 通过伴生对象(下面会讲伴生对象这个概念)
    package com.talent.kotlin.example
    
    class SingleTonExample private constructor(){
    
        companion object {
            val instance = SingleTonExample()
        }
    
        fun handleMessage(msg:String){
            print("receive message:$msg")
        }
        //调用
        fun call(){
            SingleTonExample.instance.handleMessage("msg")
        }
    }
    
    • 懒汉式的单例实现方法(有没有想起Java的饿汉式,懒汉式?)
    package com.talent.kotlin.example
    
    class SingleTonExample private constructor(){
    
        private object Holder{
            val single = SingleTonExample()
        }
    
        companion object {
           val instance :SingleTonExample by lazy { Holder.single }
        }
    
        fun handleMessage(msg:String){
            print("receive message:$msg")
        }
        //调用
        fun call(){
            SingleTonExample.instance.handleMessage("msg")
        }
    }
    

    同样地,单例可以有超类的:

    package com.talent.kotlin.example
    
    object SingleTonExample:Functions("singleto") {
    
        fun handleMessage(msg:String){
            print("receive message:$msg")
        }
    }
    

    与对象表达式不同,当对象声明在另一个类的内部时,这个对象并不能通过外部类的实例访问到该对象,而只能通过类名来访问,同样该对象也不能直接访问到外部类的方法和变量。

    class Site {
        var name = "site"
        object DeskTop{
            var url = "www.runoob.com"
            fun showName(){
                print{"desk legs $name"} // 错误,不能访问到外部类的方法和变量
            }
        }
    }
    fun main(args: Array<String>) {
        var site = Site()
        site.DeskTop.url // 错误,不能通过外部类的实例访问到该对象
        Site.DeskTop.url // 正确
    }
    

    Note :对象声明不能在局部作用域(即直接嵌套在函数内部),但是它们可以嵌套到其他对象声明或非内部类中。

    伴生对象

    其实我们在扩展一节中,讲到伴生对象扩展时就提到过“伴生对象”这个词。

    一个类里面只能声明一个内部关联对象,即关键字 companion 只能使用一次

    伴生对象的成员看起来像其他语言的静态成员,但在运行时他们仍然是真实对象的实例成员

    class MyClass {
        companion object Factory {
            fun create(): MyClass = MyClass()
        }
    }
    

    如你所见,使用 companion 关键字来声明伴生对象,其中伴生对象的名称(上文中的“Factory”)是可以省略的,缺省情奖品下名称为 Companion

    class MyClass {
        companion object {
        }
    }
    val x = MyClass.Companion
    

    下面是一个伴生对象实现接口的示范,佐证了伴生对象在运行时乃真实对象的实例:

    interface Factory<T> {
        fun create(): T
    }
    class MyClass {
        companion object : Factory<MyClass> {
            override fun create(): MyClass = MyClass()
        }
    }
    

    这里我们同样看一下,上述代码在字节码中变成了什么样:

      public static abstract interface Factory<T>
      {
        public abstract T create();
      }
      
      public static final class MyClass
      {
        public static final Companion Companion = new Companion(null);
        
        public static final class Companion
          implements CompainC.Factory<CompainC.MyClass>
        {
          @NotNull
          public CompainC.MyClass create()
          {
            return new CompainC.MyClass();
          }
        }
      }
    

    这里我们发现,Kotlin中好像没有静态方法或静态属性?实质上只是用创建一个静态对象达到了类似的效果。

    语义差异

    对象表达式和对象声明之间有一个重要的语义差别:

    • 对象表达式是在使用他们的地方立即执行的
    • 对象声明是在第一次被访问到时延迟初始化的
    • 伴生对象的初始化是在相应的类被加载(解析)时,与 Java 静态初始化器的语义相匹配

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