记录笔记,请多指教
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HTML5 < canvas > 标签是一个用来展示绘图效果的标签,它和< img >类似,都是行内块元素
不过< canvas > 元素本身并没有绘制能力,它仅仅是图形的容器,或者是画板,用来展示绘图效果的
需要通过 getContext() 方法来打开canvas,然后在上面用JS来完成实际的绘图
<canvas> 标记和 SVG 以及 VML 之间的差异(引用w3school):
<canvas> 标记和 SVG 以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas> 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图。
这两种方式在功能上是等同的,任何一种都可以用另一种来模拟。从表面上看,它们很不相同,可是,每一种都有强项和弱点。例如,SVG 绘图很容易编辑,只要从其描述中移除元素就行。
要从同一图形的一个 <canvas> 标记中移除元素,往往需要擦掉绘图重新绘制它。
以下是基础用法:
1.最简单的画一个正方形
<body>
<!-- 画布默认300*150.设置画布的宽高-->
<canvas id="cvs" width="500" height="500"></canvas>
<script>
var cvs = document.getElementById('cvs');
var ctx = cvs.getContext('2d');
// 1.先到起始的位置
// 这一步也可以用lineTo()直接开始初始位置
// ctx.moveTo( x轴移动的坐标,y轴移动的坐标 )
ctx.moveTo( 10, 10 );
// 2.画线条
// ctx.lineTo( x轴移动的坐标,y轴移动的坐标 )
ctx.lineTo( 110, 10 );
ctx.lineTo( 110, 110 );
ctx.lineTo( 10, 110 );
ctx.lineTo( 10, 10 );
// 有了closePath,绘制直线图形时,最后一条边就可以省去了
//ctx.closePath();
// 3.描边路径
ctx.stroke();
</script>
</body>
2.等比缩放折线图
效果图.html文件:
<body>
<canvas id="cvs" width="500" height="500"></canvas>
<script src="line.js"></script>
<script>
var cvs = document.getElementById('cvs');
var ctx = cvs.getContext('2d');
var line = new Line( ctx, [ 10, 30, 50, 430, 200, 50, 150, 200, 600 ] );
line.draw();
</script>
</body>
line.js文件:
/*
* line 折线图构造函数
* ctx: Context 绘图环境
* data: Array 绘制折线图所需的数据
* padding: Object 设置坐标轴到画布的边距
* arrow: Object 设置箭头的宽高
* */
function Line( ctx, data, padding, arrow ) {
this.ctx = ctx;
this.data = data;
this.padding = padding || { top: 10, right: 10, bottom: 10, left: 10 };
this.arrow = arrow || { width: 10, height: 20 };
// 上顶点的坐标
this.vertexTop = {
x: this.padding.left,
y: this.padding.top
}
// 原点的坐标
this.origin = {
x: this.padding.left,
y: this.ctx.canvas.height - this.padding.bottom
}
// 右顶点的坐标
this.vertexRight = {
x: this.ctx.canvas.width - this.padding.right,
y: this.ctx.canvas.height - this.padding.bottom
}
// 计算坐标轴表示的最大刻度
this.coordWidth = this.ctx.canvas.width - this.padding.left - this.padding.right - this.arrow.height;
this.coordHeight = this.ctx.canvas.height - this.padding.top - this.padding.bottom - this.arrow.height;
}
// 给原型扩充方法
Line.prototype = {
constructor: Line,
draw: function() {
this.drawCoord();
this.drawArrow();
this.drawLine();
},
// 绘制坐标轴
drawCoord: function() {
this.ctx.beginPath();
this.ctx.moveTo( this.vertexTop.x, this.vertexTop.y );
this.ctx.lineTo( this.origin.x, this.origin.y );
this.ctx.lineTo( this.vertexRight.x, this.vertexRight.y );
this.ctx.stroke();
},
// 绘制建箭头
drawArrow: function() {
// 上箭头
this.ctx.beginPath();
this.ctx.moveTo( this.vertexTop.x, this.vertexTop.y );
this.ctx.lineTo( this.vertexTop.x - this.arrow.width / 2, this.vertexTop.y + this.arrow.height );
this.ctx.lineTo( this.vertexTop.x, this.vertexTop.y + this.arrow.height / 2 );
this.ctx.lineTo( this.vertexTop.x + this.arrow.width / 2, this.vertexTop.y + this.arrow.height );
this.ctx.closePath();
this.ctx.stroke();
// 右箭头
this.ctx.beginPath();
this.ctx.moveTo( this.vertexRight.x, this.vertexRight.y );
this.ctx.lineTo( this.vertexRight.x - this.arrow.height, this.vertexRight.y - this.arrow.width / 2 );
this.ctx.lineTo( this.vertexRight.x - this.arrow.height / 2, this.vertexRight.y );
this.ctx.lineTo( this.vertexRight.x - this.arrow.height, this.vertexRight.y + this.arrow.width / 2 );
this.ctx.closePath();
this.ctx.stroke();
},
// 根据数据绘制折线图
drawLine: function() {
// 先清除之前的路径
this.ctx.beginPath();
// 保存当前的this
var self = this;
/*
* 计算x和y轴坐标的缩放比值:
* ratioX = this.coordWidth / this.data.length
* ratioY = this.coordHeight / Math.max.apply( this.data )
* */
var ratioX = this.coordWidth / this.data.length,
ratioY = this.coordHeight / Math.max.apply( null, this.data );
/*
* 要根据原点的坐标来计算点的坐标
* x = self.origin.x + x
* y = self.origin.y - y
* */
// 遍历所有的数据,依次绘制点
this.data.forEach( function( y, x ) {
self.ctx.fillRect( self.origin.x + ( x * ratioX ) - 1, self.origin.y - ( y * ratioY ) - 1 , 2, 2 );
});
// 遍历所有的数据,依次绘制线
this.data.forEach( function( y, x ) {
self.ctx.lineTo( self.origin.x + ( x * ratioX ), self.origin.y - ( y * ratioY ) );
});
// 绘制线
this.ctx.stroke();
}
}
3.最简单的画弧或圆
<body>
<canvas id="cvs" width="500" height="500"></canvas>
<script>
var cvs = document.getElementById('cvs');
var ctx = cvs.getContext('2d');
/*
* 画弧( 画的是路径 )
* ctx.arc( 圆心x轴坐标,圆心y轴坐标,半径, 起点弧度,结束点弧度,是否逆时针画(可选) )
* arc方法内部会先从路径结束点到弧的起点画一条路径线。
* 起点弧度、结束点弧度以及弧度的方向共同决定了弧的大小。
* */
// 把角度转换为弧度
function angleToRadian( angle ) {
return Math.PI / 180 * angle;
}
// 顺时针画一段弧
ctx.arc( 100, 100, 30, angleToRadian( 90 ), angleToRadian( 270 ) );
ctx.stroke();
// 逆时针画一段弧
ctx.beginPath();
ctx.arc( 200, 100, 30, angleToRadian( 90 ), angleToRadian( 270 ), true );
ctx.stroke();
// 一个圆
ctx.beginPath();
ctx.arc( 300, 100, 30, angleToRadian( 90 ), angleToRadian( 360 ) );
ctx.stroke();
/*
* 画扇形:
* 1、先设置路径起点为圆心
* 2、画弧
* 3、闭合路径
* */
ctx.beginPath();
ctx.moveTo( 100, 300 );
ctx.arc( 100, 300, 90, angleToRadian( 45 ), angleToRadian( 180 ) );
ctx.closePath();
ctx.stroke();
</script>
</body>
4.基本的饼图
效果图.html文件:
<body>
<canvas id="cvs" width="500" height="500"></canvas>
<script src="drawBing.js"></script>
<script>
var cvs = document.getElementById('cvs');
var ctx = cvs.getContext('2d');
// [ 10, 30, 50, 60, 20 ]
var bingTu = new bing( 200, 200, 80, [
{
val: 10,
msg: 'C'
},
{
val: 30,
msg: 'HTML '
},
{
val: 50,
msg: 'CSS'
},
{
val: 50,
msg: 'JavaScript'
},
{
val: 50,
msg: 'swift'
},
{
val: 90,
msg: 'Object-C'
},
] );
bingTu.draw();
</script>
</body>
drawBing.js文件
(function( w ) {
// 把角度转换为弧度
function angleToRadian( angle ) {
return Math.PI / 180 * angle;
}
// 混入式继承
function extend( o1, o2 ) {
for ( var key in o2 ) {
// 只有o2自己的属性才会copy到o1身上
if ( o2.hasOwnProperty( key ) ) {
o1[ key ] = o2[ key ];
}
}
}
/*
* bing 饼图构造函数
* x: number 圆心x轴坐标
* y: number 圆心y轴坐标
* r: number 圆半径
* data: Array 绘制饼图所需的数据
* */
function bing( x, y, r, data ) {
this.x = x;
this.y = y;
this.r = r;
this.data = data;
// 一组颜色
this.colors = [ 'orange', 'orchid', 'palegoldenrod', 'palegreen', 'paleturquoise', 'peru', 'pink' ];
}
// 给原型扩充方法
extend( bing.prototype, {
// 绘制饼图
draw: function() {
// 在外面保存一下this
var self = this;
// 数据的总和
var num = 0;
this.data.forEach( function( obj ) {
num += obj.val;
});
// 一个数据值所占用的角度
var baseAngle = 360 / num;
// 假设一开始就绘制了一个起始为0,结束为0的扇形
var startAngle = 0,
endAngle = 0,
lineAngle = 0,
lineX, lineY;
// 画扇形
this.data.forEach( function( obj, i ) {
// 每次进来,计算当前扇形的起始角度和结束角度
// 下一个扇形的起始角度,是当前扇形的结束角度
startAngle = endAngle;
// 这个结束角度 = 上一个扇形的结束角度 + 当前数值所对应的角度
endAngle = endAngle + baseAngle * obj.val;
// 求扇形中间线的角度
lineAngle = startAngle + baseAngle * obj.val / 2;
/*
* 根据中间线的角度,求中间的线的x和y坐标:
* x = 圆心x + r * Math.cos( angleToRadian( pointAngle ) )
* y = 圆心y + r * Math.sin( angleToRadian( pointAngle ) )
* */
lineX = self.x + ( self.r + 20 ) * Math.cos( angleToRadian( lineAngle ) );
lineY = self.y + ( self.r + 20 ) * Math.sin( angleToRadian( lineAngle ) );
// 画每一个扇形
ctx.beginPath();
ctx.moveTo( self.x, self.y );
ctx.arc( self.x, self.y, self.r, angleToRadian( startAngle ), angleToRadian( endAngle ) );
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = self.colors[ i ];
ctx.fill();
// 画每一个扇形的平分线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo( self.x, self.y );
ctx.lineTo( lineX, lineY );
ctx.strokeStyle = self.colors[ i ];
ctx.stroke();
// 绘制文字
if ( lineAngle >= 90 && lineAngle <= 270 ) {
ctx.textAlign = 'right';
}else {
ctx.textAlign = 'left';
}
ctx.fillText( obj.msg, lineX, lineY );
});
}
} );
// 把构造函数暴露到全局
w.bing = bing;
}( window ));
5.绘制图像是绘制动画的基础
<body>
<canvas id="cvs" width="500" height="500"></canvas>
![](./imgs/XXX.jpg)
<script>
var cvs = document.getElementById('cvs');
var ctx = cvs.getContext('2d');
var img = document.querySelector('img');
/*
* ctx.drawImage()
* 绘制图像,有三种使用方式
* 必须要在img图像下载完毕之后使用
* */
//3参数
//把图像绘制到指定的坐标
img.onload = function() {
ctx.drawImage( img, 10, 10 );
}
//5参数
//把图像绘制到指定的坐标,并指定其大小
img.onload = function() {
ctx.drawImage( img, 10, 10, 200, 200 );
}
//9参数
//把裁剪到的部分图像绘制到指定的坐标,并指定其大小。
img.onload = function() {
ctx.drawImage( img,
300, 100, 400, 400,
10, 10, 200, 200 );
}
</script>
6.帧动画
有了绘制图像的基础,加个定时器,拿一张精灵图不停地重绘就可以实现帧动画了
<script>
var cvs = document.getElementById('cvs');
var ctx = cvs.getContext('2d');
var img = document.querySelector('img');
img.onload = function() {
var i = 0;
setInterval( function() {
// 绘制新的图像时,需要先清除画布
ctx.clearRect( 0, 0, cvs.width, cvs.height );
// 绘图每一帧
/*
* 裁剪的x轴,用来控制每一排不同的帧,
* 裁剪的y轴,用来控制当前行走的方向(也就是绘制那一排
* */
ctx.drawImage( img,
img.width / 4 * i, img.height / 4 * 3, img.width / 4, img.height / 4,
10, 10, 200, 200 );
// i的最大值为3
if ( ++i >= 4 )
{
i = 0;
}
}, 200);
};
</script>
7.平移.旋转.缩放
旋转.平移.缩放加上帧动画,就是制作动画的基础了
效果图<body>
<canvas id="cvs" width="500" height="500"></canvas>
<script>
var cvs = document.getElementById('cvs');
var ctx = cvs.getContext('2d');
/*
* 平移坐标轴:
* ctx.translate( x轴平移量,y轴平移量 )
* 已绘制的图形不会受到影响,平移会累加。
* */
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRect( 10, 10, 50, 50 );
// 平移坐标轴之后,按照同样的坐标绘制一个填充矩形
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.translate( 50, 50 );
ctx.fillRect( 10, 10, 50, 50 );
// 再平移
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.translate( 50, 50 );
ctx.fillRect( 10, 10, 50, 50 );
/*
* 旋转坐标轴:
* ctx.rotate( 旋转的弧度 )
* 已绘制的图形不会受到影响,旋转会累加。
* */
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.translate( 100, 100 );
ctx.fillRect( 0, 0, 50, 50 );
// 旋转坐标轴,按照同样的坐标绘制填充矩形
ctx.rotate( Math.PI / 6 );
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect( 0, 0, 50, 50 );
// 再旋转
ctx.rotate( Math.PI / 6 );
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fillRect( 0, 0, 50, 50 );
/*
* 缩放坐标轴:
* ctx.scale( x轴缩放的比值,y轴缩放的比值 )
* 已绘制的图形不会受到影响,缩放会累加。
* */
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.translate( 100, 100 );
ctx.fillRect( 0, 0, 50, 50 );
// 缩放坐标轴,再按照同样的坐标绘制填充矩形
ctx.scale( 0.5, 0.5 );
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect( 0, 0, 50, 50 );
// 再缩放
ctx.scale( 0.5, 0.5 );
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fillRect( 0, 0, 50, 50 );
</script>
</body>
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