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自定义ScaleSeekBar

自定义ScaleSeekBar

作者: 子鱼城 | 来源:发表于2017-10-09 21:47 被阅读30次

    android系统提供的原生seekbar使用起来并不是那么好,例如可拖拽区域很小、没有刻度。
    最近项目里面设计提供了的设计图就有一个seekbar,seekbar上有刻度,当手指移动到刻度附近时,刻度条就会移动到指定的刻度附近。,同时,会有一个回调通知进度的改变。
    接到这个需求后,在github上找了一圈,发现现有的seekbar提供的功能太多,与需求不符合,故自己写了一个。

    实现的效果图如下。 screenshot.png

    项目地址:scaleseekbar

    首先看在布局文件里面怎么使用:

     <com.cheng.scaleseekbar.ScaleSeekBar
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="40dp"
            android:paddingTop="8dp"
            android:paddingBottom="8dp"
            android:paddingLeft="10dp"
            android:paddingRight="10dp"
            android:id="@+id/seek_bar"
            android:layout_marginLeft="30dp"
            android:layout_marginRight="30dp"
            app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/text"
            tools:layout_editor_absoluteX="8dp"/>
    

    由于进度条需要一定的宽度来展示,在这里直接写死了高度和padding值,实际可以在自定义view里面做特殊处理。

    init()函数 初始化

    //定义画笔
     mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            mPaintWidth = Util.dipToPixel(2);
            mPaint.setStrokeWidth(mPaintWidth);
           // 左右边距
            mSpace = Util.dipToPixel(12);
            //一共画5个点
            mPointNum = 5;
           //获得小圆的半径
            mSmallCircleRadius = Util.dipToPixel(4);
           //获得当前指示条的内半径(比较明显的颜色)
            mBigCircleInnerRadius = Util.dipToPixel(8);
             //获得当前指示条的外半径(比较淡的颜色)
            mBigCircleOuterRadius = Util.dipToPixel(10);
            //因为要预留空位给外圈的大圆
            mPaddingTop = getPaddingTop() + mBigCircleOuterRadius;
    

    定义了上述属性后,接着需要获得各个点的坐标。我们在OnMeasure后获取控件的宽高,同时确定各个点的位置。

    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
            //控件宽度
            mWidth = getMeasuredWidth();
            //去除左右边距后留给seekbar的绘制区间
            mLength = mWidth - mSpace * 2;// 
            mSegmentLength = mLength / (mPointNum - 1);// 5个点分割成4段 每段的长度
            mEndPoint = mSpace + (mSegmentLength * (mPointNum - 1));//终止点的位置.
    

    提供接口给外部调用设置当前的进度条。(总进度为5, 这里progress的取值为0~4,这里可以假设默认值为2)

    public void setProgress(int progress) {
            this.mNewProgress = progress;
        }
    

    获取完每个点的坐标位置、线段的起止值,圆的半径以及当前的进度后,我们就可以在ondraw()里面进行绘制了。

    super.onDraw(canvas);
            this.mPaint.setColor(this.mColors[1]);
           //根据线段起止点绘制一条线
            canvas.drawLine(this.mSpace, this.mSpace + this.mPaddingTop, this.mEndPoint, this.mSpace + this.mPaddingTop, this.mPaint);// 整体绘制一条灰色线贯穿整体
            this.mPaint.setColor(this.mColors[0]);
            //在起始点话了一个小圆。
            canvas.drawCircle(this.mSpace, this.mSpace + this.mPaddingTop, mSmallCircleRadius, this.mPaint);//画了一个小圆环
            //根据mNewProgress的值确定当前的进度条所在的终点,绘制一条从起点到进度终点的线
            canvas.drawLine(this.mSpace, this.mSpace + this.mPaddingTop, this.mSpace + this.mSegmentLength * this.mNewProgress, this.mSpace + this.mPaddingTop, this.mPaint); // 根据进度条画了新的颜色线
            int index = 1;
            //根据mNowProgress的值,小于mNowProgress的值绘制蓝色圆圈,大于mNowProgress的绘制灰色圆圈。
            if (index < this.mPointNum) {
                for (; index < this.mPointNum; index++) {
                    if (this.mNewProgress > index) {
                        this.mPaint.setColor(this.mColors[0]);
                    } else {
                        this.mPaint.setColor(this.mColors[1]);
                    }
                    canvas.drawCircle(this.mSpace + index * mSegmentLength, this.mSpace + this.mPaddingTop, mSmallCircleRadius, this.mPaint);//每个位置画一个小圆 颜色不一样
                }
    
            }
            this.mPaint.setColor(this.mCircleColor[1]);
           //在mNewProgress的地方绘制一个颜色比较浅的大圆,再绘制一个颜色比较深的大圆  
            canvas.drawCircle(this.mSpace + this.mSegmentLength * this.mNewProgress, this.mSpace + this.mPaddingTop, this.mBigCircleOuterRadius, this.mPaint);
            this.mPaint.setColor(this.mCircleColor[0]);
            canvas.drawCircle(this.mSpace + this.mSegmentLength * this.mNewProgress, this.mSpace + this.mPaddingTop, this.mBigCircleInnerRadius, this.mPaint);
          //通过这样的方式,所有我们需要绘制的内容已经绘制完毕
    

    前面已经做到了根据当前进度分别绘制不同的内容到canvas上。
    接下来需要响应用户的滑动手势,根据手势滑动的地方判断当前进度值。

        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            super.onTouchEvent(event);
            int x = (int) event.getX();
            //滑动事件开始的时候,传递x的坐标值,后面的notifydatachanged方法根据该值判断是否滑动到了临界点,如果到了,给外部的监听事件发通知。
            notifyDataChanged(x);
            return true;
    
        }
       
        //这里根据x值判断当前滑动到了哪个点,更新mNewProgress的值,同时通知view进行重绘(这里应该保留以前的值,避免每次都重绘)
        private void notifyDataChanged(int x) {
            this.mNewProgress = (this.mSegmentLength / 3 + x - mSpace) / this.mSegmentLength;
            if ((this.mListener != null)) {
                this.mListener.notifyProgressChanged(this.mNewProgress);
            }
            invalidate();
        }
    
    public interface ProgressListener {
            void notifyProgressChanged(int progress);
        }
    

    这里就将seekbar的坐标点确定、进度条绘制、响应touch事件完成,并完成了事件改变的通知。

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