美文网首页
OpenGL之常用着色器类型

OpenGL之常用着色器类型

作者: 懿轩加油 | 来源:发表于2019-05-21 15:02 被阅读0次
// GLShaderManager 的初始化 
GLShaderManager shaderManager;
shaderManager.InitializeStockShaders();
1:单元着色器
GLShaderManager::UserStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,GLfloat vColor[4]);
参数1:存储着色器种类-单元着色器
参数2:颜色

使⽤用场景: 绘制默认OpenGL 坐标系(-1,1)下图形. 图形所有片段都会以⼀种颜色填充

2:平面着色器
GLShaderManager::UserStockShader(GLT_SHADER_FLAT,GLfloat mvp[16],GLfloat vColor[4]);
参数1: 存储着⾊器种类-平⾯着色器器
参数2: 允许变化的4*4矩阵
参数3: 颜⾊

使用场景:在绘制图形时,可以应用变换(模型/投影变化);

3:上色着色器
GLShaderManager::UserStockShader(GLT_SHADER_SHADED,GLfloat mvp[16]);
参数1: 存储着⾊器种类-上⾊着⾊器
参数2: 允许变化的4*4矩阵

应用场景:再绘制图形时,可以应用变换(模型/投影变化),颜色讲会平滑地插入到顶点之间成为平滑着色;

4:默认光源着色器
GLShaderManager::UserStockShader(GLT_SHADER_DEFAULT_LIGHT,GLfloat mvMatrix[16],GLfloat pMatrix[16],GLfloat vColor[4]);
参数1: 存储着⾊器种类-默认光源着⾊器 
参数2: 模型4*4矩阵
参数3: 投影4*4矩阵
参数4: 颜⾊值

使⽤场景: 在绘制图形时, 可以应⽤变换(模型/投影变化) 这种着⾊器会使绘制的图形产生 阴影和光照的效果.

5:点光源着色器
GLShaderManager::UserStockShader(GLT_SHADER_POINT_LIGHT_DIEF,GLfloat mvMatrix[16],GLfloat pMatrix[16],GLfloat vLightPos[3],GLfloat vColor[4]);
参数1: 存储着⾊器种类-点光源着⾊器
 参数2: 模型4*4矩阵
参数3: 投影4*4矩阵
参数4: 点光源的位置
参数5: 漫反射颜⾊值

使⽤场景: 在绘制图形时, 可以应⽤变换(模型/投影变化) 这种着⾊器会使绘制的图形产⽣
阴影和光照的效果.它与默认光源着⾊器⾮常类似,区别只是光源位置可能是特定的.

6:纹理替换矩阵着色器
GLShaderManager::UserStockShader(GLT_SHADER_TEXTURE_REPLACE,GLfloat mvMatrix[16],GLint nTextureUnit);
参数1: 存储着⾊器种类-纹理替换矩阵着⾊器 
参数2: 模型4*4矩阵
参数3: 纹理单元

使⽤场景: 在绘制图形时, 可以应用变换(模型/投影变化)这种着⾊器通过给定的模 型视图投影矩阵.使⽤纹理单元来进⾏颜色填充.其中每个像素点的颜色是从纹理中获取

7:纹理调整着色器
GLShaderManager::UserStockShader(GLT_SHADER_TEXTURE_MODULATE,GLfloat mvMatrix[16],GLfloat vColor[4],GLint nTextureUnit);
参数1: 存储着⾊器种类-纹理调整着⾊器
参数2: 模型4*4矩阵
参数3: 颜色值
参数4: 纹理单元

使用场景: 在绘制图形时, 可以应用变换(模型/投影变化)这种着⾊器通过给定的模 型视图投影矩阵. 着⾊器将⼀个基本色乘以一个取⾃纹理单元nTextureUnit 的纹理.将颜色与纹理进⾏颜⾊混合后才填充到片段中.

8:纹理光源着色器
GLShaderManager::UserStockShader(GLT_SHADER_TEXTURE_POINT_LIGHT_DIEF,G Lfloat mvMatrix[16],GLfloat pMatrix[16],GLfloat vLightPos[3],GLfloat vBaseColor[4],GLint nTextureUnit);
参数1: 存储着⾊器种类-纹理光源着⾊器 
参数2: 模型4*4矩阵
参数3: 投影4*4矩阵
参数4: 点光源位置
参数5: 颜⾊值(⼏何图形的基本色)
参数6: 纹理单元

使⽤场景: 在绘制图形时, 可以应⽤变换(模型/投影变化)这种着⾊器通过给定的模 型视图投影矩阵. 着⾊器将⼀个纹理通过漫反射照明计算进⾏调整(相乘).

相关文章

  • OpenGL绘制方式

    OpenGL图元 这里不考虑几何着色器和细分曲面着色器。OpenGL的图元类型为点、线、面。 点 OpenGL在显...

  • GLSL语言

    什么是GLSLGLSL(OpenGL Shading Language)OpenGL着色器语言。 GLSL基础类型...

  • 着色器

    着色器 OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(一) 我的OpenGL ES学习之路(一):GLSL着色器语言

  • OpenGL之常用着色器类型

    1:单元着色器 使⽤用场景: 绘制默认OpenGL 坐标系(-1,1)下图形. 图形所有片段都会以⼀种颜色填充 2...

  • OpenGL 固定管线

    OpenGL固定管线下的存储着色器类型 1.单元着色器 GLShaderManager::UserStockSha...

  • GLSL入门

    着色器语言 GLSL (opengl-shader-language)入门大全 基本类型: 类型说明void空类型...

  • GLSL

    OpenGL着色器(shader)语言 典型结构: 基本数据类型:int, float, double, uint...

  • OpenGL 计算着色器

    1.简介 计算着色器(Compute Shader)是一个特殊类型的着色器,其独立于OpenGL的图像渲染管道之外...

  • [OpenGL ES] - GLSL

    GLSL(OpenGL Shading Language) 类型 变量修饰符 使用GLSL 设置上下文 着色器程序...

  • 从0开始的OpenGL学习(二十五)-几何着色器

    本章主要解决1个问题: 如何在OpenGL使用几何着色器? 引言 除了顶点着色器和片元着色器,OpenGL还提供了...

网友评论

      本文标题:OpenGL之常用着色器类型

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/djqjzqtx.html