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读《设计心理学2:共处与复杂》

读《设计心理学2:共处与复杂》

作者: 江苏刘志祥 | 来源:发表于2022-10-23 19:41 被阅读0次

    本周继续读诺曼的《设计心理学》之二:共处与复杂。

    复杂是世界的一部分,我们不应该逃避、困扰,“好的设计能够帮助我们驯服复杂,不是让事物变得简单(如果复杂是符合需求的),而是去管理复杂”。

    复杂是一种常态,关键是我们怎样对待它。我概括四点:

    一、概念模型

    概念模型存在于人们的头脑中,所以也叫心理模型。概念模型帮助我们把复杂的自然现象转化成可用的、可理解的心理模型。比如费曼学习法(概念、回顾、简化、传授)、艾森豪威尔四象限法则(重要且紧急、重要不紧急、不重要紧急、不重要不紧急)等。

    有了模型、模式,我的心里就有了底。设计师的工作是为人们提供适当的概念模型;我们的工作就是理解。

    (注:这里有个设计方面的“复杂守恒定律”学习一下。苹果副总裁特斯勒说,把系统的一部分变得简单,那么剩下的部分就会变得更加复杂。即:使用户用起来更容易,意味着增加设计师或工程师的难度。)

    二、中等复杂

    20世纪著名的物理学家爱因斯坦曾经表示“事物应尽力构造得简单明了,但不能过分简单”。如果太简单功能就要多,新像苹果手机。

    心理学家花了很长时间来研究人们在美学偏好上的特性,一个基本的原则是:人们在复杂程度上有一个偏好范围——太简单的事物就显得无趣和肤浅,太过复杂的事物就会令人困惑和烦恼。人们喜欢中等程度的复杂。

    处理复杂时,我们可以加入一些强制功能,比如卫生间有两筒纸卷,但在第一个纸卷用完之前第二个不能被使用。

    三、视觉标志

    产品是复杂的,但我们可以找一些应对的诀窍,比如:张贴一些小提示、警告、图片,把这些提示——线、标记、即时贴和说明放到需要时就能发现它们的地方。

    四、情感处理

    特别是漫长等待。美国利·汤普森教授有个概念叫“玫瑰色回顾”。说:

    大多数等待都是在达到所需要的结果的途中,它的结果才是记忆的主宰,而不是中间的过程。如果总体结果是令人足够愉快的,那么任何在途中遭受到的不愉快都会被最小化。

    当然,等待的过程我们也可以做些设计,比如发号牌、预订、表演、发宣传品、观摩……,就是让客户有事可做。

    又比如:

    很多公司的后台操作对客户来说是很有趣的。为什么不让等待的人看看正在发生着什么事?咖啡馆就是这样做的,它们让客户可以看到咖啡师的操作。三明治制造商也是这样做的,它们让客户看着并直接指挥三明治厨师的操作。

    这样既能分散注意力又能给人以掌控感。一切尽在掌握,清晰明了的时候人们会认为等待是合理的必需的。我们不知道后台运行的时候常常会想:这是在干嘛呢?我的东西呢?出什么问题了?要等多久啊?还能不能行了?负面情绪累积,尤其是在尾声的时候,对记忆中的体验是致命打击。


    读这本书的主要是收获设计领域的一些认知,包括一些小知识,比如:“复杂平衡”、“玫瑰花回忆”、“中等复杂”等

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