对于绘本课,孩子们是非常喜欢的,有趣的故事,精彩的画面,加上老师有趣的讲述,都调动着孩子们的注意力。这节课主要是讲述阿文要上学了,他有一条从小到大一直陪伴他的小毯子,不能带去学校,所以爸爸妈妈和邻居阿姨好心出谋划策,最后解决了这个问题的故事。在讲述故事时,我们需要用一些阅读策略去帮助学生学会预测、推理和想象,同时学会规范、清晰地表达自己的想法,培养阅读兴趣和能力,这就是绘本课的意义。
善用投票功能让学生进行分析和选择,培养观察和预测能力。第一次是出示封面后,我让她们猜一猜,封面上的两只小老鼠,哪个是阿文呢?投票后挑人说说理由,有人认为是大老鼠,因为大老鼠在用望远镜看,有人说是小老鼠,因为小老鼠拿了一条毯子。一个小问题就可以锻炼学生观察图画和推理的能力。主角是阿文,那拿毯子的就是阿文,所以是小老鼠。第二次,我让学生猜测,那只大老鼠可能是谁?学生猜爸爸、妈妈、阿姨、邻居,那我就把这些选项全部写在屏幕上,进行投票,这次学生的准确度高了许多,因为他们看见这只大老鼠扎着蝴蝶结,又在栅栏外偷偷看阿文,所以感觉不是爸爸妈妈,应该是邻居或者阿姨。在这样人人都参与的投票中,学生的积极性被极大地调动起来,而且有了第一次的练习,第二次的猜测就可以根据图画进行推理,是一个很大的进步。人人投票比原来那种举手采访等,更有利于学生对课堂的参与。在后面两次的投票中,我都引导学生化身阿文,去想一想,阿文会同意吗?在这样情景的引领下,学生的推理能力和正确率都明显高了起来。
在故事的结尾,妈妈的办法完美解决了问题,小毯子变成了小手绢,继续陪伴着阿文。最后我用倒计时功能,让学生小组交流,你有没有什么东西是从小陪你到大的,特别喜欢的呢?跟同学交流一下。小朋友们纷纷说起了自己的物品,五花八门,最后全班分享。这节课在小朋友们的欢声笑语中结束。麻吉星得应用,让学生整堂课都全程参与互动,充分表达。让数据看得见,每一个选择都能表现出学生的理解层次,便于老师了解每位同学得阅读和理解水平。
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