美文网首页
【JDK7源码阅读计划】线程池

【JDK7源码阅读计划】线程池

作者: 沐星河 | 来源:发表于2017-05-16 13:32 被阅读0次

    梦想在没有实现之前,不必对他人讲。



    先从全局看问题总是没错的,线程池的继承体系:

    Executors 是一个用来生产线程池的静态工厂,可以通过该类生产ExecutorService、ScheduledExecutorService等对象。

    在 Executors 这个类里面,定义了这么几种常用的线程池:

    
     public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
            return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                          0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                          new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }
    
    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
            return new FinalizableDelegatedExecutorService
                (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                        0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                        new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
     }
    
     public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
            return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                          60L, TimeUnit.SECONDS,
                                          new SynchronousQueue<Runnable>());
    }
    
    public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor() {
            return new DelegatedScheduledExecutorService
                (new ScheduledThreadPoolExecutor(1));
    }
    
     public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
            return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }
    

    这几种线程池都构造了ThreadPoolExecutor类,只是参数不同,所以看一下这个ThreadPoolExecutor类。

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                  int maximumPoolSize,
                                  long keepAliveTime,
                                  TimeUnit unit,
                                  BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                                  ThreadFactory threadFactory,
                                  RejectedExecutionHandler handler) {
            if (corePoolSize < 0 ||
                maximumPoolSize <= 0 ||
                maximumPoolSize < corePoolSize ||
                keepAliveTime < 0)
                throw new IllegalArgumentException();
            if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
                throw new NullPointerException();
            this.corePoolSize = corePoolSize;
            this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
            this.workQueue = workQueue;
            this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
            this.threadFactory = threadFactory;
            this.handler = handler;
        }
    

    ThreadPoolExecutor参数描述如下:

    • corePoolSize 线程池核心线程数。当提交一个任务时,线程池会新创建一个新线程执行任务,直到线程数达到corePoolSize;之后继续提交的任务会被保存到阻塞队列中。
    • maximumPoolSize 线程池最大线程数。这个参数只有在队列有界的情况下才有效。当前阻塞队列满了的情况下,继续提交任务时,则会继续创建新的线程执行任务,直到线程数达到maximumPoolSize。之后再提交任务,会执行拒绝策略。
    • keepAliveTime 空闲队列存活时间。大于corePoolSize的空闲线程在该时间之后会被销毁
    • unit keepAliveTime 的单位
    • workQueue 阻塞队列,一般有如下几种阻塞队列
    1. ArrayBlockingQueue:基于数组的有界阻塞队列
    2. inkedBlockingQuene:基于队列的无界阻塞队列
    3. SynchronousQuene:不实际存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,反之亦然。如果使用该队列,提交的任务不会保存,而总是将新任务提交给线程执行,如果没有空闲线程,则尝试创建新的线程,如果线程已达最大值,则执行拒绝策略。
    4. priorityBlockingQuene:具有优先级的无界阻塞队列
    • threadFactory 线程工厂
    • handler 拒绝策略,当队列已满,且没有空闲线程时,会执行一种拒绝策略,JDK一共有四种拒绝策略
    1. AbortPolicy:直接抛出异常
    2. CallerRunsPolicy :在调用者线程中运行任务
    3. DiscardOldestPolicy: 丢弃最早的一个请求,再次提交该任务
    4. DiscardPolicy: 直接丢弃,不做任何处理

    结合之前的代码可以看到,当corePoolSize 等于maximumPoolSize 时,构造的就是newFixedThreadPool,这两个都为1 时,构造的是newSingleThreadExecutornewCachedThreadPool线程池在没有任务执行时,数量为0,其数量会动态变化,最大值为Integer.MAX_VALUE`

    ScheduledThreadPoolExecutor 继承了ThreadPoolExecutor,构造方法:

     public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
            super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, TimeUnit.NANOSECONDS,
                  new DelayedWorkQueue());
        }
    

    ScheduledThreadPoolExecutor增加了一些定时任务的功能,这里使用到了DelayedWorkQueue,这个队列也很有意思,模拟了二叉查找树的性质,用来存放有序的计划任务。

    主要方法如下:

    //在指定的时间后,对任务进行一次调度
    public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command,
                                           long delay, TimeUnit unit);
    //对任务进行周期性调度,以开始时间计算,周期性调度
     public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
                                                      long initialDelay,
                                                      long period,
                                                      TimeUnit unit);
    //对任务进行周期性调度,以结束时间计算,经过延迟后,才进行下一次
     public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command,
                                                         long initialDelay,
                                                         long delay,
                                                         TimeUnit unit);
    

    那么在线程池中的线程是如何调度的,线程池的原理是什么呢?

    先看一下线程池的状态表示:

        //这个原子类非常强大,其中的高3为表示线程池状态,后29位表示线程数
        private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
        private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;  //29
        private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1; 
        
        //高3位为111,表示线程池能接受新任务,并且可以运行队列中的任务
        private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
        //高3位000,表示线程池不再接受新任务,但可以处理队列中的任务
        private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
        //高3为001,表示线程池不再接受新任务,不再执行队列中的任务,而且要中断正在处理的任务
        private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
        //高3位010,表示线程池位为空,准备关闭
        private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
        //高3位011,表示线程池已关闭
        private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
    
        //获取高3位
        private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
        //获取低29位
        private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
       //将高3位,低29位保存在一个int里
        private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
    

    接下来分析线程池的调度代码,当我们用线程池执行一个任务的时候,会执行以下方法。

    public void execute(Runnable command) {
            if (command == null)
                throw new NullPointerException();
            //获取ctl值,上面的分析知道,这个值包含了高3位的线程池状态和低29位的线程池数量
            int c = ctl.get();
            //拿到线程数量和核心线程数比较
            if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
               // 如果当前线程数量< 核心线程数,则执行addWorker 方法,这个方法会新建线程并执行任务
                if (addWorker(command, true))
                    return;
                //如果执行失败,再拿一次ctl的值
                c = ctl.get();
            }
           // 当线程数大于核心线程,或上边任务添加失败时
           // 在线程池可用的时候,会将任务添加到阻塞队列中
            if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
                // 再次确认线程池状态,若线程池停止了,将任务删除,并执行拒绝策略
                int recheck = ctl.get();
                if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                    reject(command);
                //如果线程数量为0,则放入一个空任务
                else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                    addWorker(null, false);
            }
            //如果队列无法放入,则再新建线程执行任务,如果失败,执行 拒接策略
            // 这里就是从core 到 max 的扩展 
            else if (!addWorker(command, false))
                reject(command);
        }
    

    下面看一下addWorker方法

    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
            retry:
            for (;;) {
                int c = ctl.get();
                // 获取线程池状态
                int rs = runStateOf(c);
    
                // 如果线程池不在运行状态,则不再处理提交的任务,直接返回 , 但可以继续执行队列中已有的任务
                if (rs >= SHUTDOWN &&
                    ! (rs == SHUTDOWN &&
                       firstTask == null &&
                       ! workQueue.isEmpty()))
                    return false;
               
               //这里的死循环是为了CAS 线程数量,直到成功之后跳出外层循环
                for (;;) {
                   // 获取线程数
                    int wc = workerCountOf(c);
                   //判断线程数是否已达最大值,超过容量直接返回
                    if (wc >= CAPACITY ||
                        //判断是核心线程还是最大线程
                        wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                        return false;
                     //增加线程数,跳出外层循环
                    if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                        break retry;
                    c = ctl.get();  // Re-read ctl
                   // 检查线程池状态,如果与开始不同,则从外层循环重新开始
                    if (runStateOf(c) != rs)
                        continue retry;
                    // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
                }
            }
    
            boolean workerStarted = false;
            boolean workerAdded = false;
            Worker w = null;
            try {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                // 用传进来的任务构造一个worker ,该类继承了AQS,实现了Runnable   
                w = new Worker(firstTask);
                // 获取worker中创建的线程
                final Thread t = w.thread;
                if (t != null) {
                   //加锁 ,HashSet线程不安全
                    mainLock.lock();
                    try {
                        int c = ctl.get();
                        int rs = runStateOf(c);
                       // 检测线程池状态
                        if (rs < SHUTDOWN ||
                            (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                            //确认创建的线程还没开始运行
                            if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                                throw new IllegalThreadStateException();
                            //将线程加入集合
                            workers.add(w);
                            int s = workers.size();
                            if (s > largestPoolSize)
                                largestPoolSize = s;
                            workerAdded = true;
                        }
                    } finally {
                        mainLock.unlock();
                    }
                    //添加成功之后,启动worker线程
                    if (workerAdded) {
                        t.start();
                        workerStarted = true;
                    }
                }
            } finally {
                if (! workerStarted)
                    addWorkerFailed(w);
            }
            //返回值标识线程是否启动
            return workerStarted;
        }
    

    看一下线程是怎么启动的:

    // worker类
     Worker(Runnable firstTask) {
                //在运行之前不允许中断
                setState(-1); 
                this.firstTask = firstTask;
                this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
            }
    
            /** Delegates main run loop to outer runWorker  */
            public void run() {
                runWorker(this);
            }
    

    线程启动执行的是runWorker方法

    final void runWorker(Worker w) {
            Thread wt = Thread.currentThread();
            Runnable task = w.firstTask;
            w.firstTask = null;
            //由于在worker构造方法中抑制了中断,这里解除抑制
            w.unlock(); // allow interrupts
            //默认为true,说明发生了异常
            boolean completedAbruptly = true;
            try {
                //先执行传进来的任务,之后从队列获取任务执行
                while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                    w.lock();
                    if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                         (Thread.interrupted() &&
                          runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                        !wt.isInterrupted())
                        wt.interrupt();
                    try {
                        //在任务执行之前,可以做一些事情
                        beforeExecute(wt, task);
                        Throwable thrown = null;
                        try {
                           //任务的真正的执行
                            task.run();
                        } catch (RuntimeException x) {
                            thrown = x; throw x;
                        } catch (Error x) {
                            thrown = x; throw x;
                        } catch (Throwable x) {
                            thrown = x; throw new Error(x);
                        } finally {
                            //任务执行完,可以做些事情,注意:这里可以拿到任务运行时的异常
                            afterExecute(task, thrown);
                        }
                    } finally {
                        task = null;
                        w.completedTasks++;
                        w.unlock();
                    }
                }
               // 如果一切正常,置为false , 清理时会做判断
                completedAbruptly = false;
            } finally {
               //清理工作,同时 任务如果有异常,会通过这个方法擦屁股
                processWorkerExit(w, completedAbruptly);
            }
        }
    
    private Runnable getTask() {
            boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
    
            retry:
            for (;;) {
                int c = ctl.get();
                int rs = runStateOf(c);
    
                if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                    decrementWorkerCount();
                    return null;
                }
    
                boolean timed;      // Are workers subject to culling?
                // 两种情况:
                // 1.RUNING状态
                // 2.SHUTDOWN状态,但队列中还有任务需要执行
                for (;;) {
                    int wc = workerCountOf(c);
                    timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
    
                    if (wc <= maximumPoolSize && ! (timedOut && timed))
                        break;
                    // 执行到这里说明线程已超核心线程数并且超时,这时返回null回收线程
                    if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                        return null;
                    c = ctl.get();  // Re-read ctl
                    if (runStateOf(c) != rs)
                        continue retry;
                    // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
                }
    
                try {
                    //如果核心线程允许超时,或者线程数已达到核心线程数,则执行poll
                    //poll方法在规定时间内没返回会返回null,在下一轮循环的时候,会返回null,线程会被销毁
                    // 否则,执行take方法,该方法会阻塞直到队列中有任务,所以当线程数在核心线程数以下的线程不会被销毁
                    Runnable r = timed ?
                        workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                        workQueue.take();
                    if (r != null)
                        return r;
                    timedOut = true;
                } catch (InterruptedException retry) {
                    timedOut = false;
                }
            }
        }
    

    最后看一下runWorker中的清理工作:

    private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
            //如果非正常结束,将线程数减一
            if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
                decrementWorkerCount();
    
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                completedTaskCount += w.completedTasks;
                //从线程池中移出异常和超时的线程
                workers.remove(w);
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            // 尝试关闭线程池 
            tryTerminate();
    
            int c = ctl.get();
            //线程池状态在RUNNING或SHUTDOWN时
            if (runStateLessThan(c, STOP)) {
                // 线程正常结束
                if (!completedAbruptly) {
                    int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
                    //如果线程为0 但是队列中还有任务要执行
                    if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
                        min = 1;
                    //线程数量满足条件,直接返回
                    if (workerCountOf(c) >= min)
                        return; // replacement not needed
                }
                //新建空的任务,假如队列中有任务的话,这里保证能执行
                //如果线程是因为异常退出的,这里进行补充
                addWorker(null, false);
            }
        }
    
    final void tryTerminate() {
            for (;;) {
                int c = ctl.get();
                // 线程池正在运行时
                // 线程池是SHUTDOWN状态,但是队列还有任务时
                // 线程池已经准备停止时 直接返回
                if (isRunning(c) ||
                    runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
                    (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
                    return;
    
                //下面的代码说明线程池真的需要关闭了
                //如果线程数量不为0,说明需要将线程中断,这里只中断一个线程就可以(为啥呢?)
                if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate
                    interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
                    return;
                }
                //执行关闭操作
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    // 使用 CAS 设置状态位
                    if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
                        try {
                            terminated();
                        } finally {
                            ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
                            termination.signalAll();
                        }
                        return;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                // else retry on failed CAS
            }
        }
    

    到这里,线程池的基本原理基本能明白一二吧...

    相关文章

      网友评论

          本文标题:【JDK7源码阅读计划】线程池

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/dkfmattx.html