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手撸golang 行为型设计模式 状态模式

手撸golang 行为型设计模式 状态模式

作者: 老罗话编程 | 来源:发表于2021-02-09 11:47 被阅读0次

    手撸golang 行为型设计模式 状态模式

    缘起

    最近复习设计模式
    拜读谭勇德的<<设计模式就该这样学>>
    本系列笔记拟采用golang练习之

    状态模式

    状态模式(State Pattern)也叫作状态机模式(State Machine Pattern),
    允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,
    对象看起来好像修改了它的类,
    属于行为型设计模式。
    
    状态模式主要包含3个角色。
    (1)环境类角色(Context):定义客户端需要的接口,内部维护一个当前状态实例,并负责具体状态的切换。
    (2)抽象状态角色(IState):定义该状态下的行为,可以有一个或多个行为。
    (3)具体状态角色(ConcreteState):具体实现该状态对应的行为,并且在需要的情况下进行状态切换。
    
    (摘自 谭勇德 <<设计模式就该这样学>>)
    

    场景

    • 某业务系统, 需要对接某对象存储系统, 以统一管理大量的文件数据
    • 由于该对象存储系统只提供了http api文档, 因此需要自行封装文件读写api
    • 码农王二狗接到Leader张阿蛋下达的开发任务, 啃了几遍文档, 感觉胸有成竹
      • 王二狗: 张哥, 这个读写api, 是不是就写一个门面, 一个方法封装一个api就行了, 感觉功能不复杂
      • 张阿蛋: 基本上是这样的. 不过你有没有注意到, 文档上有注意事项, 就是打开文件的时候, 必须确定文件的使用方式?
      • 王二狗: 啥? 哦...我看看, 还真是有这么一条, 不过这个有影响吗, 不就是多传一个参数吗?
      • 张阿蛋: 当然有影响, 如果你以读方式打开, 那么后续是不接受写入的. 如果你以写方式打开, 后续是不能读取的.
      • 王二狗: 哦, 那估计要好好封装一下http api的报错信息?
      • 张阿蛋: 这个是肯定要的, 通讯难免有出错的时候. 但是, 也许我们可以用状态模式, 提前拒绝一些非法操作
      • 王二狗: ...不明觉厉, 能对我直接点吗?
      • 张阿蛋: 将文件流对象的方法委托给"未打开", "读取中", "写入中", 和"已关闭"四种状态. 每种状态只响应当前状态下允许的操作, 其他操作直接返回error.
      • 王二狗: 张哥, 强!

    设计

    • IFileStream: 文件流API接口
    • iFileStreamContext: 文件流上下文接口, 仅内部使用
    • iFileStreamState: 文件流状态接口, 仅内部使用
    • tMockFileStream: 虚拟的文件流API实现类, 实现iFileStream接口 + iFileStreamContext接口
    • tDefaultState: 默认状态 - 未打开状态. 该状态下只允许打开/关闭操作
    • tReadingState: 读取状态. 该状态下只允许读取/关闭操作
    • tWritingState: 写入状态. 该状态下只允许写入/关闭操作
    • tClosedState: 关闭状态. 该状态下只允许关闭操作

    单元测试

    state_pattern_test.go

    package behavioral_patterns
    
    import (
        "learning/gooop/behavioral_patterns/state"
        "testing"
    )
    
    func Test_StatePattern(t *testing.T) {
        fnTestFileStream := func(fs state.IFileStream, readonly bool) {
            if readonly {
                e := fs.OpenRead()
                if e != nil {
                    t.Log(e)
                }
    
                e = fs.OpenWrite()
                if e != nil {
                    t.Log(e)
                }
            } else {
                e := fs.OpenWrite()
                if e != nil {
                    t.Log(e)
                }
    
                e = fs.OpenRead()
                if e != nil {
                    t.Log(e)
                }
            }
    
            buffer := make([]byte, 8192)
            n,e := fs.Read(buffer)
            if e != nil {
                t.Log(e)
            } else {
                t.Logf("%v bytes read", n)
            }
    
            n, e = fs.Write(buffer)
            if e != nil {
                t.Log(e)
            } else {
                t.Logf("%v bytes written", n)
            }
    
            e = fs.Close()
            if e != nil {
                t.Log(e)
            }
        }
    
        fnTestFileStream(state.NewMockFileStream("read-only.txt"), true)
        fnTestFileStream(state.NewMockFileStream("write-only.txt"), false)
    }
    

    测试输出

    $ go test -v state_pattern_test.go 
    === RUN   Test_StatePattern
    tDefaultState.OpenRead, file=read-only.txt
    tMockFileStream.Switch, *state.tDefaultState => *state.tReadingState
        state_pattern_test.go:18: tReadingState.OpenWrite, already reading read-only.txt
    tReadingState.Read, file=read-only.txt, iBytesRead=8192
        state_pattern_test.go:37: 8192 bytes read
        state_pattern_test.go:42: tReadingState.Write, cannot write to read-only.txt
    tReadingState.Close, file=read-only.txt, iBytesRead=8192
    tMockFileStream.Switch, *state.tReadingState => *state.tClosedState
    tDefaultState.OpenWrite, file=write-only.txt
    tMockFileStream.Switch, *state.tDefaultState => *state.tWritingState
        state_pattern_test.go:28: tWritingState.OpenRead, already writing write-only.txt
        state_pattern_test.go:35: tWritingState.Read, cannot read write-only.txt
    tWritingState.Write, file=write-only.txt, written=8192
        state_pattern_test.go:44: 8192 bytes written
    tWritingState.Close, file=write-only.txt, written=8192
    tMockFileStream.Switch, *state.tWritingState => *state.tClosedState
    --- PASS: Test_StatePattern (0.00s)
    PASS
    ok      command-line-arguments  0.002s
    
    

    IFileStream.go

    文件流API接口

    package state
    
    import "io"
    
    type IFileStream interface {
        io.ReadWriteCloser
    
        OpenRead() error
        OpenWrite() error
    }
    

    iFileStreamContext.go

    文件流上下文接口, 仅内部使用

    package state
    
    type iFileStreamContext interface {
        File() string
        Switch(state iFileStreamState)
    }
    

    iFileStreamState.go

    文件流状态接口, 仅内部使用

    package state
    
    type iFileStreamState interface {
        IFileStream
    }
    

    tMockFileStream.go

    虚拟的文件流API实现类, 实现iFileStream接口 + iFileStreamContext接口

    package state
    
    import (
        "fmt"
        "reflect"
    )
    
    type tMockFileStream struct {
        state iFileStreamState
        file  string
    }
    
    
    func NewMockFileStream(file string) IFileStream {
        fs := &tMockFileStream{
            nil,
            file,
        }
        fs.state = newDefaultState(fs)
        return fs
    }
    
    func (me *tMockFileStream) File() string {
        return me.file
    }
    
    func (me *tMockFileStream) Switch(st iFileStreamState) {
        fmt.Printf("tMockFileStream.Switch, %s => %s\n", reflect.TypeOf(me.state).String(), reflect.TypeOf(st).String())
        me.state = st
    }
    
    func (me *tMockFileStream) OpenRead() error {
        return me.state.OpenRead()
    }
    
    func (me *tMockFileStream) OpenWrite() error {
        return me.state.OpenWrite()
    }
    
    func (me *tMockFileStream) Read(p []byte) (n int, e error) {
        return me.state.Read(p)
    }
    
    func (me *tMockFileStream) Write(p []byte) (n int, e error) {
        return me.state.Write(p)
    }
    
    func (me *tMockFileStream) Close() error {
        return me.state.Close()
    }
    

    tDefaultState.go

    默认状态 - 未打开状态. 该状态下只允许打开/关闭操作

    package state
    
    import (
        "errors"
        "fmt"
    )
    
    type tDefaultState struct {
        context iFileStreamContext
    }
    
    func newDefaultState(context iFileStreamContext) iFileStreamState {
        return &tDefaultState{
            context,
        }
    }
    
    func (me *tDefaultState) OpenRead() error {
        fmt.Printf("tDefaultState.OpenRead, file=%s\n", me.context.File())
        me.context.Switch(newReadingState(me.context))
        return nil
    }
    
    func (me *tDefaultState) OpenWrite() error {
        fmt.Printf("tDefaultState.OpenWrite, file=%s\n", me.context.File())
        me.context.Switch(newWritingState(me.context))
        return nil
    }
    
    
    func (me *tDefaultState) Read(p []byte) (n int, err error) {
        return 0, errors.New(fmt.Sprintf("tDefaultState.Read, file not opened, %s", me.context.File()))
    }
    
    func (me *tDefaultState) Write(p []byte) (n int, err error) {
        return 0, errors.New(fmt.Sprintf("tDefaultState.Write, file not opened, %s", me.context.File()))
    }
    
    func (me *tDefaultState) Close() error {
        fmt.Printf("tDefaultState.Close, file=%s\n", me.context.File())
        me.context.Switch(newClosedState(me.context))
        return nil
    }
    

    tReadingState.go

    读取状态. 该状态下只允许读取/关闭操作

    package state
    
    import (
        "errors"
        "fmt"
    )
    
    type tReadingState struct {
        context iFileStreamContext
        iBytesRead  int
    }
    
    
    func newReadingState(context iFileStreamContext) iFileStreamState {
        return &tReadingState{
            context,
            0,
        }
    }
    
    func (me *tReadingState) OpenRead() error {
        return errors.New(fmt.Sprintf("tReadingState.OpenRead, already reading %s", me.context.File()))
    }
    
    func (me *tReadingState) OpenWrite() error {
        return errors.New(fmt.Sprintf("tReadingState.OpenWrite, already reading %s", me.context.File()))
    }
    
    func (me *tReadingState) Read(p []byte) (n int, err error) {
        size := len(p)
        me.iBytesRead += size
        fmt.Printf("tReadingState.Read, file=%s, iBytesRead=%v\n", me.context.File(), me.iBytesRead)
        return size, nil
    }
    
    func (me *tReadingState) Write(p []byte) (n int, err error) {
        return 0, errors.New(fmt.Sprintf("tReadingState.Write, cannot write to %s", me.context.File()))
    }
    
    func (me *tReadingState) Close() error {
        fmt.Printf("tReadingState.Close, file=%s, iBytesRead=%v\n", me.context.File(), me.iBytesRead)
        me.context.Switch(newClosedState(me.context))
        return nil
    }
    

    tWritingState.go

    写入状态. 该状态下只允许写入/关闭操作

    package state
    
    import (
        "errors"
        "fmt"
    )
    
    type tWritingState struct {
        context iFileStreamContext
        written int
    }
    
    
    func newWritingState(context iFileStreamContext) iFileStreamState {
        return &tWritingState{
            context,
            0,
        }
    }
    
    func (me *tWritingState) OpenRead() error {
        return errors.New(fmt.Sprintf("tWritingState.OpenRead, already writing %s", me.context.File()))
    }
    
    func (me *tWritingState) OpenWrite() error {
        return errors.New(fmt.Sprintf("tWritingState.OpenWrite, already writing %s", me.context.File()))
    }
    
    func (me *tWritingState) Read(p []byte) (n int, err error) {
        return 0, errors.New(fmt.Sprintf("tWritingState.Read, cannot read %s", me.context.File()))
    }
    
    func (me *tWritingState) Write(p []byte) (n int, err error) {
        size := len(p)
        me.written += size
        fmt.Printf("tWritingState.Write, file=%s, written=%v\n", me.context.File(), me.written)
        return size, nil
    }
    
    func (me *tWritingState) Close() error {
        fmt.Printf("tWritingState.Close, file=%s, written=%v\n", me.context.File(), me.written)
        me.context.Switch(newClosedState(me.context))
        return nil
    }
    

    tClosedState.go

    关闭状态. 该状态下只允许关闭操作

    package state
    
    import (
        "errors"
        "fmt"
    )
    
    type tClosedState struct {
        context iFileStreamContext
    }
    
    
    func newClosedState(context iFileStreamContext) iFileStreamState {
        return &tClosedState{
            context,
        }
    }
    
    func (me *tClosedState) OpenRead() error {
        return errors.New(fmt.Sprintf("tClosedState.OpenRead, file(%s) already closed ", me.context.File()))
    }
    
    func (me *tClosedState) OpenWrite() error {
        return errors.New(fmt.Sprintf("tClosedState.OpenWrite, file(%s) already closed ", me.context.File()))
    }
    
    func (me *tClosedState) Read(p []byte) (n int, e error) {
        return 0, errors.New(fmt.Sprintf("tClosedState.Read, file(%s) already closed ", me.context.File()))
    }
    
    func (me *tClosedState) Write(p []byte) (n int, e error) {
        return 0, errors.New(fmt.Sprintf("tClosedState.Write, file(%s) already closed ", me.context.File()))
    }
    
    func (me *tClosedState) Close() error {
        return nil
    }
    

    状态模式小结

    状态模式的优点
    (1)结构清晰:将状态独立为类,消除了冗余的if...else或switch...case语句。
    (2)将状态转换显示化:通常对象内部都是使用数值类型来定义状态的,
        状态的切换通过赋值进行表现,不够直观;
        而使用状态类,当切换状态时,是以不同的类进行表示的,转换目的更加明确。
    (3)状态类职责明确且具备扩展性。
    
    状态模式的缺点
    (1)类膨胀:如果一个事物具备很多状态,则会造成状态类太多。
    (2)状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当,将导致程序结构和代码的混乱。
    (3)状态模式对开闭原则的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,
        增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源码,否则无法切换到新增状态,
        而且修改某个状态类的行为也需要修改对应类的源码。
        
    (摘自 谭勇德 <<设计模式就该这样学>>)
    

    (end)

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