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Mac cocos creator 安装

Mac cocos creator 安装

作者: 超级卡布达 | 来源:发表于2018-07-28 15:49 被阅读1168次

    说明:cocos creator官方网上也有很详细的安装配置步骤。本文仅供常考。

    一.安装

    1.首先到cocos官网http://www.cocos.com下载稳定版或是去下载最新版。

    2.接下来就是傻瓜式的安装了安装完成。

    注意:如果初次运行时出现下载的应用已损坏的提示,请前往并设置 系统偏好设置->安全性与隐私->允许任何来源的应用,首次打开后您可以马上恢复您的安全与隐私设置。Mac OS X 所支持的最低版本是 OS X 10.9。

    3.打开cocos creator ,会提示登录cocos账户,有的话直接登录,没有就需要注册一个账户。

    二.配置原生开发环境

    除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于 cocos2d-x 引擎的 JSB 技术实现跨平台发布原生应用。在使用 Cocos Creator 打包发布到原生平台之前,我们需要先配置好 cocos2d-x 相关的开发环境。

    1.Android 平台相关依赖(如果你需要打安卓包的话)

    要发布到 Android 平台,需要安装以下全部开发环境依赖。

    如果您没有发布到 Android 平台的计划,或您的操作系统上已经有完整的 Android 开发环境,可以跳过这个部分。

    下载 Java SDK (JDK)

    编译 Android 工程需要本地电脑上有完整的 Java SDK 工具,请到以下地址下载:

    Java SE Development Kit 8 Downloads

    下载时注意选择和本机匹配的操作系统和架构,下载完成后运行安装程序即可。

    安装后请检查 JAVA 环境,在 Mac 终端或者 Windows 命令行工具中输入下面代码来查看:

    java -version

    显示为 JAVA SE 则没有问题,如果系统中使用的是 JRE,则需要安装 JAVA SE 运行环境


    下载安装 Android Studio

    从 v1.5 开始,我们支持最新版本的 Android Studio 和配套的构建工具,推荐使用 Android Studio 作为安卓平台的构建工具,并在 Android Studio 里下载所需的 SDK 和 NDK 包。首先请 安装 Android Studio

    下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK

    安装 Android Studio 完成后,参考官方文档,打开 SDK Manager:

    SDK Manager 使用说明(需要使用 VPN)

    在 SDK Platforms 分页栏,勾选你希望安装的 API Level,也就是支持安卓系统的版本,推荐选择最低兼容的 API Level 10(2.3.3) 和最主流的 API Level 17 (4.2) 以及 API Level 22 (5.1)。

    在 SDK Tools 分页栏,首先勾选右下角的 Show package details,显示分版本的工具选择。

    在 Android SDK Build-Tools 里,选择 25 以上的 build tools 版本。

    勾选 Android SDK Platform-Tools, Android SDK Tools 和 Android Support Library

    勾选 NDK,确保版本在 14 以上(请使用 r10c 以上的版本,推荐 r10e)。

    记住窗口上方所示的 Android SDK Location 指示的目录,稍后我们需要在 Cocos Creator 里填写这个 SDK 所在位置。

    点击 OK,根据提示完成安装。


    Android SDK 10 依赖

    从 v1.2.2 开始,默认的 Android 项目模板将指定 android-10 sdk platform 版本作为默认的 target,详情可见 Pull Request Use API Level 10

    如果编译 Android 工程时遇到 '未找到 android-10' 之类的报错,可以通过上文介绍的方式下载 Android SDK API Level 10。

    如果需要更改 target 的 API Level,可以修改原生引擎目录下 cocos/platform/android/java/project.properties 文件中的

    将 android-10 修改为其他您需要的 API Level。

    2.安装 C++ 编译环境

    Cocos2d-x 自带的编译工具 Cocos Console 需要以下运行环境:

    Python 2.7.5+,下载页,注意不要下载 Python 3.x 版本。

    Windows 下需要安装 Visual Studio 2015 或 2017 社区版,下载页

    Mac 下需要安装 Xcode 和命令行工具,下载页

    配置原生发布环境路径

    下载安装好开发环境依赖后,让我们回到 Cocos Creator 中配置构建发布原生平台的环境路径。在主菜单中选择 CocosCreator -> 偏好设置,打开偏好设置窗口:


    我们在这里需要配置以下三个路径:

    Android SDK Root,选择刚才在 SDK Manager 中记下的 Android SDK Location 路径(Android SDK 的目录下应该包含 build-tools、platforms 等文件夹),不需要编译 Android 平台的话这里可以跳过。

    NDK Root,选择 Android SDK Location 路径下的 ndk-bundle 文件夹(NDK 是其根目录),不需要编译 Android 平台的话这里可以跳过。

    ANT Path,请选择下载并解压完成的 Apache Ant 路径,需要设置到 ant 安装目录内的 bin 目录下,选定的路径中应该包括一个名叫 ant 的可执行文件。不需要编译 Android 平台的话这里可以跳过。

    配置完成后点击 保存 按钮,保存并关闭窗口。

    注意:这里的配置会在编译 原生工程 的时候生效。如果没有生效(一些 Mac 机器有可能出现这个情况),可能需要您尝试到 系统环境变量 设置这些值:COCOS_CONSOLE_ROOT, ANT_ROOT, NDK_ROOT, ANDROID_SDK_ROOT。

    3.注意事项

    由于在公测版中收到了很多原生打包的问题反馈,这里补充一些可能的问题原因。

    检查 Xcode 和 Visual Studio

    打包 Mac 版本和 iOS 版本需要 Xcode 支持,打包 Windows 版本需要安装 Visual Studio。在安装 Visual Studio 时,默认并没有勾选 C++ 编译组件。如果没有安装,则需要重新安装并选择 C++ 相关编译组件。

    包名问题

    检查构建发布面板中的包名,包含空格,- 等都是非法的包名。

    不使用 Android Studio

    如果您使用 Cocos Creator v1.5 以前的版本,或由于某些原因无法使用 Android Studio,请安装 Eclipse 并使用旧的流程下载 SDK 和 NDK

    从以下链接下载和操作系统一致的 Android SDK 和 NDK:

    Android SDK Windows

    Android SDK Mac

    Android NDK Windows 32位

    Android NDK Windows 64位

    Android NDK Mac

    下载之后解压到任意位置,我们之后需要设置 Android SDK 和 NDK 的路径,请记住以上文件的解压位置。

    下载 Apache Ant 是一种用来构建软件的 Java 程序库和可执行文件。我们在构建 Android 平台项目时需要这个软件的支持。

    前往 Apache Ant 的下载链接:

    Apache Ant 下载

    选择稳定版的 .zip 压缩包并下载,下载完成后解压到任意目录,之后我们在进行设置时需要选择这个目录。

    Android 6.0 SDK 的支持问题

    Android 6.0 SDK 去除了 Cocos2d-x 依赖的 HttpClient 库,所以会导致 Cocos Creator v1.5 以前的版本编译失败。旧版本用户的解决方案是:

    找到 Android SDK 目录下的 HttpClient 库:platforms/android-23/optional/org.apache.http.legacy.jar。

    如果使用源码引擎模版,需要拷贝到原生编译目录下的 jsb/frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/android/java/libs/ 目录下。如果使用预编译库引擎模版,需要拷贝到原生编译目录下的 jsb/frameworks/runtime-src/proj.android/jars/ 目录下。

    重新编译。

    Android 编译成功,但运行时提示 dlopen failed: cannot locate symbol "xxxx" referenced by "libcocos2djs.so"...

    请检查 NDK 和 Android SDK 的架构和版本是否和测试用的 Android 系统相对应,另外可以尝试使用本文所用的 NDK 和 Android SDK 版本来测试。

    最后,如果依然打包失败,可以尝试创建一个标准的 Cocos2d-x 工程,并尝试编译,如果 Cocos2d-x 工程可以编译,而 Cocos Creator 无法打包,请将 bug 通过 论坛 反馈给我们。

    现在您已经完成了全部原生开发环境的配置,接下来请继续前往 打包发布原生平台 说明文档。

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