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千杯不醉

千杯不醉

作者: FionaHo | 来源:发表于2017-10-18 21:05 被阅读0次

应用场景:技能类、通用类培训课间游戏

使用道具:大中小不同口径的3个杯子,乒乓球若干个(每组人数+3),积分表,课桌,起点标记物(如绳子、线等)

活动目的:有效沟通/团队执行力/突破与挑战

适合人数:6-10人/组

项目介绍:在桌子上有3个口径不同的杯子,每个杯子代表不同分值,杯子口径越小分值越高:大杯1分,中杯2分,小杯3分。团队需要完成的挑战是:团队成员轮流派一名代表到指定起点处,依次投掷乒乓球,每人仅有一次投球机会,投中相应的杯子获得对应分值,投球过程中,乒乓球需在桌面上至少弹跳一次再进入杯中方可得分,活动总共挑战2到3轮,每一轮挑战结束后成员需迅速离场。

项目流程:

1、所有成员在组长带领下进行团队展示(队名、队呼、队歌)

2、班主任讲解规则

3、演练3分钟,每人约30秒。

4、小组成员在起点前呈一列纵队。

5、依次进行投球。

6、班主任实时计分。

7、第二轮、第三轮重复4-6步骤。

8、班主任通报得分情况,积分最高小组为优胜小组。

9、总结游戏,升华主题。

监控要点:

1、游戏开始前,班主任需提前测试该游戏的难易程度,如起点与杯子的距离,杯子的大小等,进行适当调整。

2、班主任需注意,监控每位学员每轮仅能投球一次,不可以重复投,建议投球环节准备与人数相等的乒乓球数。

3、班主任需注意调动学员积极性。

4、班主任需向参赛学员强调团队展示环节的完整性和积极性(如声音洪亮、动作整齐、精神饱满)。

5、班主任注意把控游戏的时间节奏。

6、乒乓球入杯前需要接触至少一次桌面。

7、学员在投球时,不可将除手以外其他身体部分超过起点进行操作。

8、确认学员规则清晰或预留空间让学员提问。

9、其他未被涵盖在规则内的投机取巧行为根据实际情况决定是否阻止。

项目活动目的及意义:

刚刚大家的参与度都很高,相信通过游戏,也都或多或少有所收获,有谁想和大家分享一下吗?也可以结合平日的工作,谈谈自己的体会。

……

刚刚大家分享的都很好,就刚刚伙伴中分享的那样:

1、在刚才的游戏中,发现有的回队专门挑选高难度的最小杯口来投,积分虽高,但是命中率极低,几乎没有投中的;而有的回队直接放弃最小的杯口,积分虽低,但总有投选进几个。在日常工作中,我们也常碰到类似的选择,比如销售端的伙伴,是不是有的伙伴,会选择放弃基础性的最该做的工作,比如大量的属业,而只关注个别大客户。

2、有的团队忽略练习环节,直接进行实操;而有的团队进行了适当的预练之后,再进行实操。有的人可能觉得这个游戏仅仅只是靠运气,但是事实上,适当的练习可以大大提高命中率。

3、有的团队只是依靠个别投球命中率高的伙伴,所谓“神投手”,而有的团队则是依靠整个团队的力量进行分工协作。两者对比,后者的得分会高很多,就和我们日常工作一样,我们不能单打独斗,而是要依托整个团队的力量。

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