VR的定义
虚拟现实分为三个部分
1:虚拟世界
2:动作交互
3:浸入感
这三个算是形式上的定义,可能会有人觉得太过概念化,但实际上,VR技术的构成组件就是由这三个概念发展而来的。
虚拟世界需要从人的视觉认识机制开始说起。这里只介绍比较典型的部分,有兴趣的朋友可以看看相关书籍。
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Relative Size
图片里的两棵树一样大小,但是视觉上看到的却是一大一小,相对大小认识确保人不会误以为远处的树比较小。
相对大小 -
Occlusion
闭合认识
板子的前后顺序,大脑会根据边缘的闭合来自动识别哪个板在前面。
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Shadow
平面上的影子位置,直接影响到空间认识
影子认识
其他还有很多,就不一一介绍了。
网络上有很多引起视觉错觉的趣味图片,譬如这个。
视觉错觉
原因就是真实场景以照片或者图片的形式保存后,我们看起来并没有区别,但实际上一些信息是丢失了的。
比如说看照片丢失了眼球的聚焦信息,这是大脑判断距离的因素里很重要的组成部分。
所以实际去看不会发生视觉错觉的场景,拍成照片却很神奇。
如果把大脑看成计算机系统,视觉错觉其实是因为输入信息的不足而产生的系统BUG。(脑中有虫)
人体的认识器官远不如我们想象中的那么万能,为适应自然界进化出来的生物体,无法胜过机械模拟的欺骗信息。VR技术的诞生就基于对视觉,以及脑部视觉处理的欺骗。
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