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COMMAND 模式

COMMAND 模式

作者: Mrs_Gao | 来源:发表于2018-06-03 14:42 被阅读0次

    COMMAND 模式

    一.概述

    命令模式,又称动作模式,目的是将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

    二.类图

    image

    三.结构

    client:

    装配者,用于创建命令对象以及设置命令对象的接收者

    receiver:

    接收者,封装了命令功能的具体实现,负责接收对象的调用请求并执行请求对应的方法

    command

    命令接口,规定了命令的执行方法

    concretecommand

    命令接口的具体实现,通过内部的接收者对象来完成命令要执行的功能

    invoker

    调用者,一般持有很多命令对象,负责组合,控制命令对象的调用,也是整个模式的核心。

    四.实现

    使用命令模式模拟文件的复制,粘贴,删除,移动操作

    package cn.zzf.command.simple;
    
    /**
     * 接受者,也叫执行者
     *
     * @author GaoFeng2017
     * @date 2018-06-02 09:00:40
     **/
    
    public class Receiver {
        public void copy() {
            System.out.println("复制文件");
        }
    
        public void paste() {
            System.out.println("粘贴文件");
        }
    
        public void delete() {
            System.out.println("删除文件");
        }
    
        public void move() {
            System.out.println("移动文件");
        }
    }
    
    
    package cn.zzf.command.simple;
    
    /**
     * 命令接口
     *
     * @author GaoFeng2017
     * @date 2018-06-02 09:06:10
     **/
    
    interface Command {
    
    
        /**
         * 执行的方法
         */
        void execute();
    }
    
    
    package cn.zzf.command.simple;
    
    /**
     * copy命令实现类
     *
     * @author GaoFeng2017
     * @date 2018-06-02 09:11:52
     **/
    
    public class CopyCommand implements Command {
    
        private Receiver receiver;
    
        public CopyCommand(Receiver receiver) {
            this.receiver = receiver;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            receiver.copy();
        }
    }
    
    
    package cn.zzf.command.simple;
    
    /**
     * delete命令实现类
     *
     * @author GaoFeng2017
     * @date 2018-06-02 09:22:01
     **/
    
    public class DeleteCommand implements Command{
        private Receiver receiver;
    
        public DeleteCommand(Receiver receiver) {
            this.receiver = receiver;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            receiver.delete();
        }
    
    }
    
    
    package cn.zzf.command.simple;
    
    /**
     * @author GaoFeng2017
     * @date 2018-06-02 09:31:29
     **/
    
    public class MoveCommand implements Command{
        private Receiver receiver;
    
        public MoveCommand(Receiver receiver) {
            this.receiver = receiver;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            receiver.move();
        }
    
    }
    
    
    
    package cn.zzf.command.simple;
    
    /**
     * paste命令实现类
     *
     * @author GaoFeng2017
     * @date 2018-06-02 09:16:10
     **/
    
    public class PasteCommand implements Command {
    
        private Receiver receiver;
    
        public PasteCommand(Receiver receiver) {
            this.receiver = receiver;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            receiver.paste();
        }
    }
    
    package cn.zzf.command.simple;
    
    /**
     * 调用者
     * @author GaoFeng2017
     * @date 2018-06-02 09:32:56
     **/
    
    public class Invoker {
        private Command copyCommand;
        private Command pasteCommand;
        private Command deleteCommand;
    
        public Invoker(Command copyCommand, Command pasteCommand, Command deleteCommand) {
            this.copyCommand = copyCommand;
            this.pasteCommand = pasteCommand;
            this.deleteCommand = deleteCommand;
        }
    
        public void action() {
            this.copyCommand.execute();
            this.pasteCommand.execute();
            this.deleteCommand.execute();
        }
    
    }
    
    
    package cn.zzf.command.simple;
    
    /**
     * 装配者,用于创建命令对象以及设置命令对象的接收者
     *
     * @author GaoFeng2017
     * @date 2018-06-02 09:40:50
     **/
    
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            Receiver receiver = new Receiver();
            CopyCommand copyCommand = new CopyCommand(receiver);
            PasteCommand pasteCommand = new PasteCommand(receiver);
            DeleteCommand deleteCommand = new DeleteCommand(receiver);
    
            Invoker invoker = new Invoker(copyCommand,pasteCommand,deleteCommand);
    
            invoker.action();
        }
    
    }
    
    

    运行结果

    复制文件
    粘贴文件
    删除文件
    

    分析

    • 在上面案例中,我们似乎没有感觉到这个模式的作用,甚者有点为了模式而模式的感觉,完成文件操作我们只需要在client中调用receiver对象中的方法即可,为何需要通过两个多余对象(invoker,command)来间接调用呢?
    • 其实,每个模式都有自己的应用场景,上面的案例并不适合command模式,更多的只是为了展示模式的具体实现。command模式的核心在于将invoker和receiver进行了解耦,通过command的实现类把每个方法变成了对象(把行为抽象为对象),这样灵活了很多,既可以作为参数,又能做持久化。试想一下,如果我们的文件操作需要支持操作记录功能,那直接使用receiver对象的方法就要写很多重复的业务逻辑,但是我们可以在invoker中去编写这些逻辑,每当调用invoker时,便会执行记录逻辑,这些逻辑只存在一个方法中,得到了复用。
    • 除了记录调用操作,我们还可以实现请求队列,撤销/恢复,甚至在不同的时间指定请求(两个请求的执行间隔时间不能小于1s)。我们发现,即使请求者不存在了,但是命令对象可能是活动的(持久化)。

    五.案例

    案例一: 请求队列,Command实现类和Receiver参考上面的实现

    package cn.zzf.command.simple;
    
    import java.util.LinkedList;
    
    /**
     * 请求队列
     *
     * @author GaoFeng2017
     * @date 2018-06-02 13:14:52
     **/
    
    public class QueueInvoker {
        private LinkedList<Command> commands = new LinkedList<>();
    
        public void addCommand(Command command) {
            commands.add(command);
        }
    
        public void removeCommand(Command command) {
            commands.remove(command);
        }
    
        public void action() {
            for (Command command : commands) {
                command.execute();
                System.out.println("命令" + command + "已被记录");
            }
        }
    }
    
    
    package cn.zzf.command.simple;
    
    /**
     * 装配者,用于创建命令对象以及设置命令对象的接收者
     *
     * @author GaoFeng2017
     * @date 2018-06-02 09:40:50
     **/
    
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            Receiver receiver = new Receiver();
            CopyCommand copyCommand = new CopyCommand(receiver);
            PasteCommand pasteCommand = new PasteCommand(receiver);
            DeleteCommand deleteCommand = new DeleteCommand(receiver);
    
    //        Invoker invoker = new Invoker(copyCommand,pasteCommand,deleteCommand);
            QueueInvoker queueInvoker = new QueueInvoker();
            queueInvoker.addCommand(new CopyCommand(receiver));
            queueInvoker.addCommand(new PasteCommand(receiver));
            queueInvoker.addCommand(new DeleteCommand(receiver));
            queueInvoker.action();
        }
    }
    
    

    运行结果

    复制文件
    命令cn.zzf.command.simple.CopyCommand@4554617c已被记录
    粘贴文件
    命令cn.zzf.command.simple.PasteCommand@74a14482已被记录
    删除文件
    命令cn.zzf.command.simple.DeleteCommand@1540e19d已被记录
    
    

    案例二:撤销/重做操作,假设有一个画板,点击某个按钮在画板上画圆,画圆完成后,点击撤销按钮,可以撤销刚才画的圆,点击重做,可以把刚才的撤销的圆重新显示出来

    package cn.zzf.command.undo;
    
    /**
     * @author GaoFeng2017
     * @date 2018-06-02 16:01:09
     **/
    
    public interface Command {
        void execute();
        void cancel();
    }
      
    
    package cn.zzf.command.undo;
    
    import java.util.UUID;
    
    /**
     * @author GaoFeng2017
     * @date 2018-06-02 16:54:43
     **/
    
    public class DrawCircleCommand implements Command {
    
        private String id = UUID.randomUUID().toString();
    
        @Override
        public void execute() {
            //其他逻辑
    
            System.out.println("画圆中....");
        }
    
        @Override
        public void cancel() {
            //其他逻辑
    
            System.out.println("撤销圆...." + id);
        }
    
        @Override
        public boolean equals(Object o) {
            if (this == o) {
                return true;
            }
    
            if (o == null || getClass() != o.getClass()) {
                return false;
            }
    
            DrawCircleCommand that = (DrawCircleCommand) o;
    
            return id != null ? id.equals(that.id) : that.id == null;
        }
    
        @Override
        public int hashCode() {
            return id != null ? id.hashCode() : 0;
        }
    }
    
    
    package cn.zzf.command.undo;
    
    import java.util.Stack;
    
    /**
     * @author GaoFeng2017
     * @date 2018-06-02 17:06:55
     **/
    
    public class Invoker {
    
    
    
        private Stack<Command> cancels = new Stack<>();
        private Stack<Command> recovers = new Stack<>();
        private int cancelCount = 0;
    
        public Invoker() {
    
        }
    
        public void execute(Command command) {
    
            //执行命令
            command.execute();
    
            //把执行完的命令放入可撤销栈中
            cancels.push(command);
    
            //如果撤销栈超出撤销次数的限制,则删除栈尾的撤销命令
            if (cancelCount > 0 && cancels.size() > cancelCount) {
                cancels.remove(cancels.size() - 1);
            }
    
            //执行新命令后,重做栈要被清空(重做栈是针对撤销栈的)
            if (!recovers.isEmpty()) {
                recovers.clear();
            }
        }
    
    
        public void cancel() {
            //撤销栈如果有撤销命令就执行栈顶的命令对象的撤销操作,并从撤销栈中删除,最后存入到重做栈中
            if (!cancels.isEmpty()) {
                Command command = cancels.pop();
                command.cancel();
                recovers.push(command);
            }
        }
    
        public void redo() {
            //重做栈如果有重做命令,则执行并删除栈顶的重做命令
            if (!recovers.isEmpty()) {
                recovers.pop().execute();
            }
        }
    
    }
    
    
    package cn.zzf.command.undo;
    
    /**
     * @author GaoFeng2017
     * @date 2018-06-02 17:14:28
     **/
    
    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
            Invoker invoker = new Invoker();
            invoker.execute(new DrawCircleCommand());
            invoker.execute(new DrawCircleCommand());
            invoker.cancel();
            invoker.cancel();
            invoker.redo();
            invoker.redo();
        }
    }
    
    
    

    运行结果

    画圆中....7c982650-8eea-483a-9d58-5aecca6bb384
    画圆中....3176e910-43d9-4e53-a76c-57f35a6e5cf8
    撤销圆....3176e910-43d9-4e53-a76c-57f35a6e5cf8
    撤销圆....7c982650-8eea-483a-9d58-5aecca6bb384
    画圆中....7c982650-8eea-483a-9d58-5aecca6bb384
    画圆中....3176e910-43d9-4e53-a76c-57f35a6e5cf8
    

    六.总结

    • 命令模式实现了命令请求和命令执行之间的解耦,使其拥有不同的生命周期。并且将方法抽象为对象,通过单独的执行类来控制方法的调用,可以轻松的进行逻辑复用。

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