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5.1. JavaScript 原型继承工作原理

5.1. JavaScript 原型继承工作原理

作者: 牧羊少年之奇幻之旅 | 来源:发表于2018-11-08 09:32 被阅读0次

英文原文链接: Javascript – How Prototypal Inheritance really works
转载该文章中文翻译: 于明昊 - http://www.ituring.com.cn/article/56184

JavaScript 采用原型继承这事儿是众所皆知的,但由于它默认只提供了一个实现的实例,也就是new运算符,因此对于它的解释总是令人困惑,这篇文章旨在阐明什么是原型继承以及在 JavaScript 中究竟如何使用原型继承。

原型继承的定义

当你阅读关于 JS 原型继承的解释时,你时常会看到以下这段文字:

当查找一个对象的属性时,JavaScript 会向上遍历原型链,直到找到给定名称的属性为止 —— 出自 JavaScript Garden

大多数 JavaScript 的实现用__proto__属性来表示一个对象的原型链,在这篇文章里我们将看到__proto__prototype 的区别所在。

注: __proto__是一个不应在你代码中出现的非正规的用法(__proto__属性已在 ECMAScript 6 语言规范中标准化),这里仅仅用它来解释 JavaScript 原型继承的工作原理。

以下代码展示了 JS 引擎如何查找属性(仅供阅读):

function getProperty(obj, prop) {
  if (obj.hasOwnProperty(prop)) { /* 判断对象自身属性中是否拥有指定属性 */
    return obj[prop];
  } else if (obj.__proto__ !== null) { /* 判断是否已检索至原型链顶端(Object.prototype.__proto__ -> null) */
    return getProperty(obj.__proto__, prop);
  } else {
    return undefined; /* 未检索到该属性则返回 undefined 值 */
  }
}

让我们举一个常见的例子:二维点,用于二维坐标x y,同时拥有一个print方法。

用之前我们说过的原型继承的定义,我们创建一个对象Point,拥有三个属性:x, yprint,为了能创建一个新的二维点,我们需要创建一个新的对象,让它其中的 __proto__属性指向Point

var Point = {
  x: 0,
  y: 0,
  print: function () {
    console.log(this.x, this.y);
  }
};

var p = {x: 10, y: 20, __proto__: Point};

p.print(); // expected output: 10 20

JavaScript 怪异的原型继承

令人困惑的是,每个教授原型继承的人都不会给出上面那样的代码,反而会给出下面这样的代码:

function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

Point.prototype = {
  print: function () { console.log(this.x, this.y) }
};

var p = new Point(10, 20);

p.print(); // expected output: 10, 20

这和说好的不一样啊,这里Point变成了函数,然后还有个什么prototype的属性,而且有了new 运算符。这他喵的是什么情况?

new 运算符是如何工作的

造物者 Brendan Eich 想让 JS 和传统的面向对象的编程语言差不太多,如 Java 和 C++。在这些语言里,我们采用new运算符来给类实例化一个新的对象。所以他在 JS 里写了一个 new 运算符。

  • C++里有用来初始化实例属性的构造函数概念,因此new运算符必须针对函数。
  • 我们需要将对象的方法放到一个地方去,既然我们在用原型语言,我们就把它放到函数的原型属性中去。

new运算符接受一个函数F及其参数:new F(arguments...)。这一过程分为三步:

01.创建类的实例。这步是把一个空的对象的__proto__属性设置为F.prototype
02.初始化实例。函数F被传入参数并调用,关键字this被设定为该实例。
03.返回实例

现在我们知道了new是怎么工作的,我们可以用 JS 代码实现一下:

function New(f) {
  var n = {'__proto__': f.prototype}; /* 第一步 */
  return function () {
    f.apply(n, arguments); /* 第二步 */
    return n; /* 第三步 */
  }
}

一个小小的例子来看一下它的工作状况:

function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

Point.prototype = {
  print: function () {
    console.log(this.x, this.y);
  }
};

var p = new Point(10, 20);

p.print(); // expected output: 10 20;

console.log(p instanceof Point); // expected output: true

var p1 = New(Point)(10, 20);

p1.print(); // expected output: 10, 20

console.log(p1 instanceof Point); // expected output: true
JavaScript 中真正的原型继承

JS的ECMA规范只允许我们采用new运算符来进行原型继承。但是大宗师 Douglas Crockford 却发现了一种可以利用new来实现真正的原型继承的方式!他写下了Object.create函数如下:

Object.create = function (parent) {
  function F() {}
  F.prototype = parent;
  return new F();
};

这看起来蛮奇怪的,但却是相当的简洁:它创建了新的对象,并将其原型设置为你想设置的任意值。如果我们允许使用__proto__,那我们也可以这样写:

Object.create = function (parent) {
  return {__proto__: parent};
};

下面这段代码就是让我们的Point采用真正的原型继承:

var Point = {
  x: 0,
  y: 0,
  print: function () { console.log(this.x, this.y) }
};

var p = Object.create(Point);

p.x = 10;
p.y = 20;

p.print(); // expected output: 10 20
结论

我们已经了解了 JS 原型继承是什么,以及 JS 如何用特定的方式来实现之。然而使用真正的原型继承(如Object.create以及__proto__)还是存在以下缺点:

  • 标准性差: __proto__不是一个标准用法(__proto__属性已在 ECMAScript 6 语言规范中标准化),甚至是一个不赞成使用的用法。同时原生态的Object.create和道爷写的原版也不尽相同。
  • 优化性差:不论是原生的还是自定义的Object.create,其性能都远没有new的优化程度高,前者要比后者慢高达10倍(链接: http://jsperf.com/object-create-vs-crockford-vs-jorge-vs-constructor/16)。

附图,ECMA中的原型继承解释图:


objectprototyperelationship.png
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Javascript继承机制的设计思想
白话原型和原型链
Javascript Garden: Object.prototype
JavaScript 继承

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