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15 Go结构体

15 Go结构体

作者: 亨锅锅 | 来源:发表于2018-10-30 13:10 被阅读0次

    1、结构体基础

    package main
    
    func main() {
        /*
        1.Go语言中的结构体几乎和C语言中的结构体一模一样
        都需要先定义结构体类型, 再定义结构体变量
        都是用来保存一组不同类型数据的
    
        2.C语言定义结构体类型的格式
        struct 结构体类型名称{
            属性名称 属性类型;
            属性名称 属性类型;
        }
    
        3.Go语言定义结构体类型的格式
        type 结构体类型名称 struct{
            属性名称 属性类型;
            属性名称 属性类型;
        }
    
        4.C语言中通过结构体类型定义结构体变量, 必须拷贝struct
        struct 结构体类型名称 结构体变量名称;
    
        5.Go语言中通过结构体类型定义结构体变量, 不用拷贝struct
        var 结构体变量名称 结构体类型名称
    
        6.和C语言中的结构体一样, 可以定义结构体变量的同时初始化, 也可以先定义结构体变量再初始化
    
        注意点:
        和切片以及字典不一样, 结构体变量定义之后就可以直接使用了
         */
    
         /*
         // 1.定义一个结构体类型
        type Person struct{
            name string
            age int
        }
        // 2.通过结构体类型定义结构变量
        var per Person
        per.name = "msh"
        per.age = 18
        fmt.Println(per)
         */
    
         /*
        type Person struct{
            name string
            age int
        }
        // 定义的同时初始化
        //var per Person = Person{"msh", 18}
        //fmt.Println(per)
    
        // 先定义再初始化
        var per Person
        //per = Person{"msh", 18} // 完全初始化
        //per = Person{"msh"} // error 部分初始化, 必须通过属性名称指定要给谁初始化
        per = Person{name:"msh"} // 部分初始化, 必须通过属性名称指定要给谁初始化
        fmt.Println(per)
         */
    }
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    // 1.定义一个结构体类型
    type Person struct {
        name string
        age int
    }
    func main() {
        // 结构体和函数: 结构体类型和数组类型一样, 在Go语言中都是值传递
        //               修改形参不会影响到实参
    
        // 2.定义一个结构体变量
        p1 := Person{"msh", 18}
    
        //// 3.再定义一个结构体变量
        //var p2 Person
        //// 4.将p1赋值给p2
        //p2 = p1
        //// 5.修改p2的值
        //fmt.Println(p1)
        //p2.name = "zs"
        //fmt.Println(p1)
    
        fmt.Println(p1)
        change(p1)
        fmt.Println(p1)
    }
    
    func change(pp Person)  {
        pp.name = "zs"
    }
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        type Person struct {
            age int
            score float32
            name string
            arr [3]int
            sce []int
            dict map[string]string
        }
    
        var per Person
        // 常规的数据类型, 我们都可以直接操作, 完全没有问题
        per.age = 18
        per.score = 100
        per.name = "msh"
        per.arr[0] = 1
        per.arr[1] = 3
        per.arr[2] = 5
        fmt.Println(per)
        // 注意点: 如果结构体的属性是切片和字典类型, 那么就不能直接操作
        // 必须先给切片初始化(创建切片)
        per.sce = make([]int, 2)
        per.sce[0] = 123
        per.sce[1] = 456
        //per.sce[2] = 789 // 通过索引操作切片, 不能超出切片的长度
        fmt.Println(per)
    
        per.dict = make(map[string]string)
        per.dict["name"] = "zs"
        fmt.Println(per)
    }
    

    2、结构体之间的转换

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        /*
        结构体变量之间可以相互转换, 但是必须保证结构体类型的
        属性名称 属性类型 属性顺序 属性的个数 都一样
         */
    
        type Person1 struct {
            name string
            age int
        }
        // 属性顺序不同
        type Person2 struct {
            age int
            name string
        }
        // 如果属性名称和类型都一样, 但是顺序不一样, 不能转换
        //var p1 Person1 = Person1{}
        //var p2 Person2
        //p2 = Person2(p1)
        //fmt.Println(p1)
        //fmt.Println(p2)
    
        type Person3 struct {
            name1 string
            age int
        }
        // 如果属性的类型和顺序都一样, 但是名称不一样, 不能转换
        //var p1 Person1 = Person1{}
        //var p2 Person3
        //p2 = Person3(p1)
        //fmt.Println(p1)
        //fmt.Println(p2)
    
        type Person4 struct {
            name string
            age int
            score int
        }
        // 如果属性的名称和类型都一样, 但是个数不一样, 不能转换
        //var p1 Person1 = Person1{}
        //var p2 Person4
        //p2 = Person4(p1)
        //fmt.Println(p1)
        //fmt.Println(p2)
    
        type Person5 struct {
            name [10]byte
            age int
        }
        // 如果属性名称和个数都一样, 但是属性数据类型不一样, 不能转换
        //var p1 Person1 = Person1{}
        //var p2 Person5
        //p2 = Person5(p1)
        //fmt.Println(p1)
        //fmt.Println(p2)
    
        type Person6 struct {
            name string
            age int
        }
    
        // 只有属性个数, 属性名称, 属性类型, 属性属性都一样, 才能转换
        var p1 Person1 = Person1{}
        var p2 Person6
        p2 = Person6(p1)
        fmt.Println(p1)
        fmt.Println(p2)
    }
    

    3、匿名属性

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        /*
        1.什么是匿名结构体属性?
        没有名称的属性就是匿名属性
    
        2.如何操作匿名属性?
        匿名属性的数据类型就是匿名属性的名称, 所以可以通过匿名属性的数据类型来操作
    
        3.匿名属性一般都用于结构体的嵌套定义
        结构体的属性又是一个结构体
         */
    
         /*
        type Person struct {
            int // 只有数据类型, 没有名称, 就是匿名属性
            name string
        }
    
        //var per Person = Person{666, "msh"}
        //fmt.Println(per)
    
        var per Person
        per.int = 666
        per.name = "msh"
        fmt.Println(per)
         */
    
        type Date struct {
            year int
            month int
            day int
        }
        type Person struct {
            name string
            //year int
            //month int
            //day int
            Date
        }
    
        type Animal struct {
            name string
            //year int
            //month int
            //day int
            Date
        }
    
        //var per Person
        //per.name = "zs"
        //per.Date = Date{2012, 12,12}
        //fmt.Println(per) // {zs {2012 12 12}}
    
        var per Person = Person{"zs", Date{2012, 12, 12}}
        fmt.Println(per) // {zs {2012 12 12}}
    }
    

    4、结构体嵌套

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        /*
        第一种方式
        type 结构体名称1 struct{
    
        }
        type 结构体名称2 struct{
            结构体名称1
        }
    
        第二种方式
        type 结构体名称1 struct{
    
        }
        type 结构体名称2 struct{
            结构体名称1
        }
        type 结构体名称3 struct{
            结构体名称2
        }
    
        第三种方式
        type 结构体名称1 struct{
    
        }
        type 结构体名称2 struct{
        }
        type 结构体名称3 struct{
            结构体名称1
            结构体名称2
        }
         */
    
         // 第一种方式: 没有重名属性的情况
         /*
        type Person struct {
            name string
            age int
        }
        type Student struct {
            Person
            score float32
        }
    
        stu := Student{Person{"zs", 18}, 99.5}
        fmt.Println(stu)
    
        // 结构体嵌套定义时, 如何操作结构体的属性
        //fmt.Println(stu.Person.name)
        //fmt.Println(stu.Person.age)
        //fmt.Println(stu.score)
    
        // 第二种访问的方式
        // 会先去Student结构体中查询有没有name属性, 如果有就直接访问
        // 如果没有会继续查找嵌套的匿名结构体中有没有, 如果有就访问匿名结构体中的name属性
        //fmt.Println(stu.name)
        //fmt.Println(stu.age)
        //fmt.Println(stu.score)
        */
    
        // 第一种方式: 有重名属性的情况
        /*
        type Person struct {
            name string
            age int
        }
        type Teacher struct {
            Person
            name string
            title string
        }
    
        tea := Teacher{Person{"msh", 33}, "zs", "老师"}
        fmt.Println(tea)
        fmt.Println(tea.name) // zs
        fmt.Println(tea.Person.name) // msh
        */
    
    
        // 第二种方式: 没有重名属性的情况
        /*
        type Object struct {
            name string
        }
        type Person struct {
            Object
            age int
        }
        type Student struct {
            Person
            score float32
        }
    
        stu := Student{Person{Object{"zs"}, 18}, 99.5}
        fmt.Println(stu) // {{{zs} 18} 99.5}
        fmt.Println(stu.score)
        fmt.Println(stu.Person.age)
        fmt.Println(stu.age)
        fmt.Println(stu.Person.Object.name)
        fmt.Println(stu.Person.name)
        fmt.Println(stu.name)
        */
    
        // 第二种方式: 有重名属性的情况
        /*
        type Object struct {
            name string
        }
        type Person struct {
            Object
            name string
            age int
        }
        type Student struct {
            Person
            name string
            score float32
        }
        stu := Student{Person{Object{"msh"}, "zs", 18}, "ww", 99.5}
        fmt.Println(stu)
        fmt.Println(stu.name) // ww
        fmt.Println(stu.Person.name) // zs
        fmt.Println(stu.Person.Object.name) // msh
        */
    
        // 第三种方式: 没有重名属性的情况
        /*
        type Object struct {
            name string
        }
        type Person struct {
            age int
        }
        type Student struct {
            Object
            Person
            score float32
        }
        stu := Student{Object{"msh"}, Person{18}, 99.5}
        fmt.Println(stu)
        fmt.Println(stu.Object.name)
        fmt.Println(stu.name)
        fmt.Println(stu.Person.age)
        fmt.Println(stu.age)
        */
    
        type Object struct {
            name string
        }
        type Person struct {
            name string
        }
        type Student struct {
            Object
            Person
            name string
            score float32
        }
    
        stu := Student{Object{"zs"}, Person{"ls"}, "msh",99.5}
        fmt.Println(stu.name)
        fmt.Println(stu.Object.name)
        fmt.Println(stu.Person.name)
    }
    

    5、结构体匿名属性注意点

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        /*
        1.结构体的嵌套定义的注意点:
        1.1结构体的属性类型不能是当前结构体的类型
        1.2只有匿名属性才会向上查找, 非匿名属性不会向上查找
         */
        //type Person struct {
        //  Person // 会报错, 不能自己搞自己
        //  name string
        //}
    
        //type Person struct {
        //  *Person // 不会报错, 链表
        //  name string
        //}
    
        type Person struct {
            name string
        }
        type Student struct {
            //Person // 匿名属性
            per Person // 匿名属性
            age int
        }
    
        stu := Student{Person{"msh"}, 18}
        //fmt.Println(stu.per.name)
        fmt.Println(stu.name)
    }
    

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