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网易c++------课时44---双人游戏异步输入

网易c++------课时44---双人游戏异步输入

作者: heiqimingren | 来源:发表于2020-11-03 21:39 被阅读0次
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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>    //清屏命令在这里。
#include <windows.h> //延时10毫秒-sleep,gotoxy函数
#include <iostream>
#include <conio.h>       //getch()----不用按回车,就可以输入字符。    
#include <graphics.h>      //EasyX库,所使用的!
#include <math.h>         //三角函数

using namespace std;


#define High 480  // 游戏画面尺寸
#define Width 640
// 全局变量
int ball_x, ball_y; // 小球的坐标
int ball_vx, ball_vy; // 小球的速度
int radius; // 小球的半径
int bar1_left, bar1_right, bar1_top, bar1_bottom; // 挡板1的上下左右位置坐标
int bar2_left, bar2_right, bar2_top, bar2_bottom; // 挡板2的上下左右位置坐标
int bar_height, bar_width; // 挡板的高度、宽度

void startup()  // 数据初始化
{
    //设置小球的坐标和半径,初始位置
    ball_x = Width / 2;
    ball_y = High / 2;
    ball_vx = 1;
    ball_vy = 1;
    radius = 20;

    bar_width = Width / 30;
    bar_height = High / 2;

    //设置左边挡板的上下左右位置
    bar1_left = Width * 1 / 20;
    bar1_top = High / 4;
    bar1_right = bar1_left + bar_width;
    bar1_bottom = bar1_top + bar_height;

    //设置右边挡板的上下左右位置
    bar2_left = Width * 18.5 / 20;
    bar2_top = High / 4;
    bar2_right = bar2_left + bar_width;
    bar2_bottom = bar2_top + bar_height;

    initgraph(Width, High);
    BeginBatchDraw();
}

void clean()  // 消除画面
{
    setcolor(BLACK);
    setfillcolor(BLACK);
    fillcircle(ball_x, ball_y, radius);
    fillcircle(ball_x, ball_y, radius);
    bar(bar1_left, bar1_top, bar1_right, bar1_bottom);
    bar(bar2_left, bar2_top, bar2_right, bar2_bottom);
}

void show()  // 显示画面
{
    setcolor(GREEN);
    setfillcolor(GREEN);
    fillcircle(ball_x, ball_y, radius); // 绘制绿圆 

    setcolor(YELLOW);
    setfillcolor(YELLOW);
    bar(bar1_left, bar1_top, bar1_right, bar1_bottom);  // 绘制黄色挡板
    bar(bar2_left, bar2_top, bar2_right, bar2_bottom);

    FlushBatchDraw();
    // 延时
    Sleep(3);
}

void updateWithoutInput()  // 与用户输入无关的更新
{
    // 挡板和小圆碰撞,小圆反弹
    if (ball_x + radius >= bar2_left && ball_y + radius >= bar2_top && ball_y + radius <= bar2_bottom)//右边挡板,从3个角度来判断是否撞到了
        ball_vx = -ball_vx;
    else if (ball_x - radius <= bar1_right && ball_y + radius >= bar1_top && ball_y + radius <= bar1_bottom) //左边挡板,从3个角度来判断是否撞到了。
        ball_vx = -ball_vx;

    // 更新小圆坐标
    ball_x = ball_x + ball_vx;
    ball_y = ball_y + ball_vy;

    //当小球与墙壁相撞的时候,反弹。
    if ((ball_x <= radius) || (ball_x >= Width - radius))
        ball_vx = -ball_vx;
    if ((ball_y <= radius) || (ball_y >= High - radius))
        ball_vy = -ball_vy;
}

void updateWithInput()  // 与用户输入有关的更新
{
    int step = 1;
    if (GetAsyncKeyState(0x57) & 0x8000)  // w
        bar1_top -= step;
    if ((GetAsyncKeyState(0x53) & 0x8000)) //s
        bar1_top += step;
    if ((GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000))     // 上方向键
        bar2_top -= step;
    if ((GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000))  // 下方向键
        bar2_top += step;

    bar1_bottom = bar1_top + bar_height;
    bar2_bottom = bar2_top + bar_height;
}

void gameover()
{
    EndBatchDraw();
    closegraph();
}

int main()
{
    startup();  // 数据初始化    
    while (1)  //  游戏循环执行
    {
        clean();  // 把之前绘制的内容取消
        updateWithoutInput();  // 与用户输入无关的更新
        updateWithInput();     // 与用户输入有关的更新
        show();  // 显示新画面
    }
    gameover();     // 游戏结束、后续处理
    return 0;
}

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