Java的基础知识学习(四)
(1)凑硬币程序设计:
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(2)改进(1)的多重循环的繁杂:利用break跳出每层循环,结果满足要求,但是程序不简洁。
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(3)继续改进(1):直接在循环前设置标号,lable:
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(4)逻辑类型:true or false;逻辑类型变量:boolean,三种运算:!、&&、||;优先级:!>&&>||;单目运算优先级大于双目运算
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(5)求和:注意double类型的设置
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(6)变化(5):f(n)=1-1/2+1/3-1/4+.......+1/n的算法设计。方法一:增加一个符号变量,每一次循环进行变号;方法二:与i的奇偶性有关
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注意:在for循环三个表达式中是唯一可以使用逗号将表达式拼起来成为一个大表达式的地方。
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(7)最大公约数:枚举法,计算次数多,不划算。
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(8)辗转相除法(欧几里德法):改进(7)如果b=0,计算结束,a就是最大公约数;否则,计算a除以b的余数,让a=b,而b等于那个余数;回到第一步。
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(9)创建数组:数组里所有是同一个类型;创建之后大小不能再改变;从0开始编号。定义数组变量:<类型>[]<名字>=new<类型>[元素个数],注意:元素个数必须是整数;元素个数必须给出;元素个数可以是变量。
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(10)数组的元素:索引或下标,一定是从0开始的整数,最大到元素个数减1,但是编译器自己不检查,必须进行有效的下标,否则运行程序时会被终止。
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(11)数组的可扩展性:防止访问的数组超过其数组元素个数,可以将其设置为for(i=0;i<grade.length;++i)类似的形式:数组名字.length
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(12)投票统计程序设计:
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注意:-1的循环结束条件,否则成为死循环,一直run。
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