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React之“函数组件” or “class组件”

React之“函数组件” or “class组件”

作者: fanlelee | 来源:发表于2022-02-17 17:19 被阅读0次

    一、class组件

    • 基本写法:
    import React from "react";
    import ReactDOM from "react-dom";
    
    interface Props {
      message: string;
    }
    interface State {
      n: number;
    }
    
    class App extends React.Component<Props, State> {
      constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {n: 1};
      }
      onClickN = () => {
        this.setState({n: 2});
      };
      render() {
        return(
          <div>
            n:{this.state.n}
            <button onClick={this.onClickN}>+1</button>
          </div>
        );
      }
    }
    ReactDOM.render(<App />, document.getElementById("root"));
    
    • 关键词:extends React.Componentconstructor(props)super(props)render() { return()}、、

    二、函数组件

    • 基本写法:
    import React, { useState } from "react";
    import ReactDOM from "react-dom";
    
    interface Props {
      message?: any;
    }
    const App: React.FunctionComponent<Props> = ({
      message = "default message"
    }) => {
      const [n, setN] = useState(0);
      const onClickN = () => {
        setN(n + 1);
      };  
      return (
        <div>
            <h1>{message}</h1>
            n:{n}
          <button onClick={onClickN}>n+1</button>
        </div>
      );
    };
    ReactDOM.render(<App />, document.getElementById("root"));
    

    三、对比函数组件和类组件中单组件状态管理

    1. 函数组件:
    const App = () => {
        const [obj, setObj] = useState({a: 1, b: 2})
        const onClick = () => {
            /*** 错误写法 ***/
            obj.a = obj.a + 1
            setObj(obj)  //不会更新UI
            /*** ***/
    
    
            /*** 正确写法 ***/
            setObj({
                ...obj,
                a: obj.a+1,
            })
            /*** ***/
        }
        return (
            <div>
                a:{obj.a}
                <button onClick={onClick}>a+1</button>
            </div>
        );
    }
    

    只有setObj()里面的引用变了,才会重新渲染,setObj里面需要创建新的对象。
    但是,如果state数据相对复杂,改起来会比较麻烦,比如:

    newState = {...state,   
       nation: {...state.nation,
         province:{...state.user.province,
           city: 'beijing'
         }
       }
     }
    
    2. class组件:

    只要this.setN(this.n),不管setN()里面的值是否改变,都会重新渲染(只要setState,就会触发render,为了避免多余的,有shouldComponentUpdate:

    • shouldComponentUpdate
      shouldComponentUpdate(newProps, newState) {
        for (let key in newState) {
          if (newState[key] !== this.state[key]) {
            return true; //  render
          }
        }
        for (let key in newProps) {
          if (newProps[key] !== this.props[key]) {
            return true; //  render
          }
        }
        console.log("此处阻止 render");
        return false; // 阻止 render
      }
    
    • 或者:PureComponent:
      class App extends React.PureComponent{}代替以上代码。
      (但是,state如果是对象,而修改了对象里面的值,而不是生成新的对象,newState[key]this.state[key]就永远都相等,代码就失效了)

    综上,不管是函数组件还是Class组件,尽量都不要去修改原state,而是生成新的state,而遇到相对复杂的state对象会很麻烦,推荐immer.js,这个库让创建新对象看起来像是在修改原对象。

    3. immer.js
    const newData = produce(data, (draft) => {
      draft.user.group.name = "group 2";
    });
    
    • 代码中的 draft 实际上是个 proxy,会把你的修改收集起来,然后创建新对象
    • immer 创建新对象不是直接深拷贝,深拷贝很浪费内存
    • immer.js 永远都不会去修改原数据
    • 在新的对象里复制原来不变的数据,而修改要变的数据
    选择class组件还是函数组件?
    class or function.jpeg

    最优原则:每次创建新的state,必要时候使用shuldComponentUpadte/useMemo(useCallback)来减少不必要的render。其实,多余的 render 可能浪费不了多少性能。相反,为了减少render而写的代码如果太复杂,可能比render更消耗性能。

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