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ps学习笔记19 混合模式上

ps学习笔记19 混合模式上

作者: 大熊阿佐格 | 来源:发表于2020-06-01 22:06 被阅读0次

    色光的混合类型

    一般利用一种混合模式对上下两个图层进行混合。

    基色,就是下方被混合的颜色。

    混合色,就是产生混合模式的上层颜色。

    结果色=基色+混合色


    混合模式六大类型
    基础型:正常,溶解,背后,清除

    去亮型:变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深,深色 

    去暗型:变亮,滤色,颜色减淡,线性减淡(添加),浅色

    融合型:叠加,柔光,强光,线性光,点光,实色混合

    色差型:差值,排除,减去,划分

    调色型:色相,饱和度,颜色,明度


    基础型

    正常模式

    只能通过不透明度或者填充度混合。混合色就是结果色。其实就是上面图层把下面图层盖住了,如果想露出下方图层,需要更改透明度和填充度。


    溶解模式

    混合色图层透明度位100%时,溶解模式并不起作用。当透明度低于100,基色层就会像素点化的扩散。


    溶解模式示例

    黑底为基色层,在新建的透明图层上用硬度为0的笔点一个点,因为硬度为零,所以画出来的点是带有透明度的,然后将模式变为溶解,黑色像素就会表现出来。

    但是图层在溶解模式有很多效果的表现并不好。需要将它转化为正常图层。

    通过向下合并图层以改变它的混合模式。

    进一步加工

    这里用到了径向模糊,所以需要把图层3放到图层1正中间


    去亮型

    变暗

    变暗混合模式就是通过比较两张图像像素上的信息,这个信息就是rgb三个颜色通道里的强度,哪个发光强度低就展现哪一个像素。


    示例

    取一个点,结果色,此处的rgb为31/17/7

    分别隐藏两张图。

    得到两个rgb数值,分别是混合色35/17/7

                                                 基色31/42/48

    rgb三个通道取其小者。


    正片叠底模式

    计算公式:结果色的rgb颜色通道值=(混合色的rgb颜色通道值X基色的rgb颜色通道值)/255

    结果色9/5/5

    基色29/32/39

    混合色70/43/32

    对r通道8.75=29*70/255

    计算公式:结果色的rgb颜色通道值=(混合色的rgb颜色通道值X基色的rgb颜色通道值)/255

    白色rgb为255,黑色为0。所以,白色和任何色混合,白色消失。黑色和任何色混合,只留黑色。


    颜色加深

    颜色加深和正片叠底的对比

    计算公式

    (基色+混合色-255)*255/混合色

    1 当基色加混合色的数值不足255时,结果为负,此时计算结果为0。

    2 当两个通道有一个通道为0,那么此通道结果色直接归零。

    3 当混合色为白色255,公式就变成了   (基色+255-255)*255/255=基色

      当混合色为200,公式就变成了   (基色+200-255)*255/200

                                                            =(基色-55)*1.275

                                                        基色取60,则结果色为6

                                                        基色取100,结果色为57

                                                        基色取150,结果色为121

                                                        基色取200,结果为色184

    4 混合后,暗部会变的更暗,对比更强。



    线性加深

    计算公式:混合色+基色-255

    基色混合色两个通道发光强度之和低于255,结果色直接归零。

    如果两个通道有一个通道为0,那么此通道的结果色直接归零。



    深色

    前面四种变暗模式,基本上都改变了像素的颜色。而深色则不同。

    如果混合色的r+g+b值大于基色的r+g+b,则保留基色

    如果混合色的r+g+b值小于基色的r+g+b,则保留混合色

    去亮变暗

    去暗型

    变亮

    变亮模式与变暗正好相反,只不过是从取小值换成了取大值。



    滤色模式

    一般多用于发光。与正片叠底相对。

    公式:255-{(255-混合色)*(255-基色)}/255

    白色与任何色混合,结果白色。

    黑色和任何色混合,黑色消失。

    这张图就是用滤色模式做的,三个大长方形分别是纯红纯蓝纯绿

    颜色减淡

    计算公式:基色+{(混合色*基色)/(255-混合色)}


    线性减淡

    计算公式:混合色+基色


    浅色

    和深色完全相对。

    如果混合色的r+g+b值大于基色的r+g+b,则保留混合色

    如果混合色的r+g+b值小于基色的r+g+b,则保留基色


    融合型

    叠加

    叠加模式,以基色明暗为主导,在较暗区域,使用一半的正片叠底,在较亮区域使用一半的滤色效果。

    计算方法,如果基色大于128,结果色=255-{(255-混合色)*(255-基色)}/128

                      如果基色小于128,结果色=(混合色X基色)/128

                    如果基色等于128,结果色=混合色

                    如果混合色等于128,结果色=基色


    柔光

    计算公式

    如果混合色大于128,结果色=基色+(2*混合色-255)*(基色-基色*基色/255)/255

    如果混合色小于128,结果色=巴拉巴拉一大堆,不写了

    如果混合色=128,则结果色=基色。这里128是中性色。

    简单说就是,混合色越亮,对基色有提升亮度作用,混合色越暗,越降低基色亮度。

    rgb大概分了十段



    不同混合模式的中性色是不同的,ctrl+shift+n新建图层,可以发现各种模式的中性色。


    通过中性色图层对图像进行调整,高于128的可以增白,低于128可以进行抹黑。


    强光

    以混合明暗为主导,在较暗区域,使用一半的正片叠底,在较亮区域使用一半的滤色效果。

    计算方法,如果混合色大于128,结果色=255-{(255-混合色)*(255-基色)}/128

                      如果混合色小于128,结果色=(混合色X基色)/128

                    如果混合色为白色,结果色=白色

        如果混合色为黑色,结果色=黑色

    算法与叠加一样,但主导色为混合色。

    强化版柔光模式。

    键盘上下键可以切换混合类型


    亮光

    以混合色为基准

    混合色大于128,类似颜色减淡

    混合色大于等于128,类似于颜色加深。



    线性光

    计算公式:2*混合色-255+基色

    混合色为128,结果色为基色

    混合色大于128,变亮,超过255都视为255

    混合色小于128,变暗,出现负数都视为0.


    柔光,强光,亮光,线性光是依次加强的


    实色混合

    混合色的rgb添加基色的rgb值,如果总和大于等于255,则结果值为255

                                                    如果总和小于255,则值为0。

    所以,在这个模式下,只有八种颜色,rgbcmy黑,白。

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