数据类型
OpenGL变量OpenGL错误
OpenGL在内部保留了一组错误标志(共四个),其中每个标志代表一种不同类型的错误。当一个错误发生时,与这个错误对应的标志位就会被设置。为了观察哪些标志被设置,可以调用glGetError函数。
Glenum glGetError(void);
glGetError函数返回下表所列的其中一个值。
OpenGL错误代码确认版本
GL函数库通过调用glGetString来返回与它门的版本号和生产商有关的特定信息
const GLubyte *glGetString(GLenum name);
使用glHint获取线索
glHint函数允许我们指定偏重于视觉质量还是速度,以适应不同类型的操作需求。
void glHint(GLenum target,GLenum mode);
可以在target参数中指定希望修改的行为类型。包括纹理压缩质量和抗锯齿准确性。mode参数告诉OpenGL是关心渲染速度还是输出质量。
OpenGL状态机
- 状态机是一个抽象的模型,表示一组状态变量的集合。
- OpenGL使用了一种状态模型(或状态机)来追踪所有的OpenGL状态变量。当一个状态值被设置之后,他就一直保持这个状态,直到其他函数对它进行为止。
- 许多状态机只能简单地打开或是关闭。
打开这些类型地状态变量:
void glEnable(GLenum capability);
把这些变量的状态设置为关闭:
void glDisable(GLenum capability);
例如深度测试为例,打开深度测试:
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
关闭深度测试:
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
判断一个状态变量是否被打开:
Glboolean glIsEnable(GLenum capability);
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