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iOS188个面试题

iOS188个面试题

作者: 不凑巧的故人 | 来源:发表于2019-02-15 15:46 被阅读0次

    iOS面试题合集:

    188个面试题

    目录展示:

    1、swift和oc的区别

    2、编译链接

    3、synthesize & denamic

    4、在项目开发中常用的开发工具有哪些?

    5、UITableView & UICollection

    6、NSProxy & NSObject

    7、Object & Swift

    8、传值通知 & 推送通知(本地&远程)

    9、第三方库 & 第三方平台

    10、NSCache & NSDcitionary

    11、 UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法

    12、UILayer & UIView

    13、layoutSubViews & drawRects

    14、UDID & UUID

    15、CPU & GPU

    16、点(pt)& 像素(px)

    17、属性与成员变量

    18、int和NSInteger的区别

    (1)import和include

    (2)@class

    (3)全局 & 静态变量

    19、类和对象

    (1)分类拓展协议中哪些可以声明属性?

    (2)继承和类别的区别

    (3)分类的作用

    (4)分类的局限性

    20、category & extension

    21、Foundation

    (1)字符串

    (2)字符串截取

    (3)格式

    22、NSArray和NSDictionary

    (1)iOS遍历数组/字典的方法

    (2)NSValue NSNumber

    (3)其它

    (4)如何避免循环引用

    23、CFSocket使用有哪几个步骤

    24、Core Foundation中提供了哪几种操作Socket的方法?

    25、解析XML文件有哪几种方式?

    26、什么是沙盒模型?哪些操作是属于私有api范畴?

    27、在一个对象的方法里面:self.name= “object”;和 name =”object” 有什么不同吗?

    28、请简要说明viewDidLoad和viewDidUnload何时调用

    29、创建控制器、视图的方式

    30、简述内存分区情况

    31、队列和栈有什么区别

    32、iOS的系统架构

    33、控件主要响应3种事件

    34、xib文件的构成分为哪3个图标?都具有什么功能

    35、简述视图控件器的生命周期

    36、app 项目的生命周期

    (1)应用的生命周期

    (2)简要说明一下APP的启动过程,main文件说起,main函数中有什么函数?作用是什么?

    (3)UIApplicationMain函数作用

    (4)main函数作用

    37、 动画有基本类型有哪几种;表视图有哪几种基本样式。

    38、实现简单的表格显示需要设置UITableView的什么属性、实现什么协议?

    39、Cocoa Touch提供了哪几种Core Animation过渡类型?

    40、UIView与CLayer有什么区别?

    41、Quatrz 2D的绘图功能的三个核心概念是什么并简述其作用

    42、iPhone OS主要提供了几种播放音频的方法?

    43、使用AVAudioPlayer类调用哪个框架、使用步骤?

    44、有哪几种手势通知方法、写清楚方法名?

    45、ViewController的didReceiveMemoryWarning怎么被调用

    46、什么时候用delegate,什么时候用Notification?

    47、用预处理指令#define声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)

    48、写一个”标准"宏MIN ,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。

    49、关键字const有什么含意?修饰类呢?static的作用,用于类呢?还有extern c的作用

    50、关键字volatile有什么含意?并给出三个不同的例子

    51、一个参数既可以是const还可以是volatile吗? 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。

    52、static 关键字的作用

    53、列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点。

    54、进程之间通信的途径

    55、进程死锁的原因

    56、死锁的4个必要条件

    57、死锁的处理

    58、cocoa touch框架

    59、自动释放池是什么,如何工作

    60、sprintf,strcpy,memcpy使用上有什么要注意的地方

    61、你了解svn,cvs等版本控制工具么?

    62、什么是push

    63、静态链接库

    64、OC三大特性

    (1)封装_点语法

    (2)继承

    (3)多态

    65、OC中如何实现多态

    66、Objective-C的优缺点

    67、对于OC,你认为最大的优点和最大的不足是什么?对于不足之处,现在有没有可用的方法绕过这些不足来实现需求。如果可以话,有没有考虑或者实现过重新实现OC的功能,如果有,具体怎么做?

    68、oc中可修改和不可以修改类型

    69、我们说的oc是动态运行时语言是什么意思?

    70、通知和协议的不同之处?

    71、什么是推送消息?

    72、关于多态性

    73、什么是谓词?

    74、做过的项目是否涉及网络访问功能,使用什么对象完成网络功能?

    75、简单介绍下NSURLConnection类及+sendSynchronousRequest:returningResponse:error:与– initWithRequest:delegate:两个方法的区别?

    76、谈谈Object-C的内存管理方式及过程?

    77、Object-C有私有方法吗?私有变量呢?

    78、说说响应链

    79、时间传递 & 响应者链

    80、frame和bounds有什么不同?

    81、方法和选择器有何不同?

    82、OC的垃圾回收机制?

    83、什么是延迟加载?

    84、是否在一个视图控制器中嵌入两个tableview控制器?

    85、一个tableView是否可以关联两个不同的数据源?你会怎么处理?

    86、什么时候使用NSMutableArray,什么时候使用NSArray?

    87、给出委托方法的实例,并且说出UITableVIew的Data Source方法

    88、在应用中可以创建多少autorelease对象,是否有限制?

    89、如果我们不创建内存池,是否有内存池提供给我们?

    90、什么时候需要在程序中创建内存池?

    91、类NSObject的那些方法经常被使用?

    92、什么是简便构造方法?

    93、如何使用Xcode设计通用应用?

    94、 UIView的动画效果有那些?

    95、Object-C有多继承吗?没有的话用什么代替?cocoa 中所有的类都是NSObject 的子类

    96、内存管理 Autorelease、retain、copy、assign的set方法和含义?

    97、C和obj-c 如何混用

    98、类别的作用?继承和类别在实现中有何区别?

    99、类别和类扩展的区别。

    100、oc中的协议和java中的接口概念有何不同?

    101、深拷贝与前拷贝区别

    (1)什么是深拷贝浅拷贝

    (2)字符串什么时候使用copy,strong

    (3)字符串所在内存区域

    (4)mutablecopy和copy @property(copy) NSMutableArray *arr;这样写有什么问题

    (5)如何让自定义类可以使用copy修饰符

    102、对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在编译时和运行时分别时什么类型的对象?

    103、#import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import”"又什么区别?

    104、Objective-C的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方法用继承好还是分类好?为什么?

    105、 #import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import””又什么区别?

    106、写一个setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name

    107、常见的Objective-C的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和int

    108、id 声明的对象有什么特性?

    109、Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?

    110、原子(atomic)跟非原子(non-atomic)属性有什么区别?

    111、看下面的程序,第一个NSLog会输出什么?这时str的retainCount是多少?第二个和第三个呢? 为什么?

    112、内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.那些关键字生成的对象需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?

    113、如何对iOS设备进行性能测试?

    114、设计模式

    (1)mvc模式

    (2)单例模式

    (3)mvvm模式

    (4)观察者模式

    (5)工厂模式

    (6)代理模式

    (7)策略模式

    (8)适配器模式

    (9)模版模式

    (10)外观模式

    (11)创建模式

    (12)MVP模式

    115、MVVM模式原理分析

    116、说说常用的几种传值方式

    117、什么时候用delegate,什么时候用Notification

    118、对于单例的理解

    119、从设计模式角度分析代理,通知和KVO区别?ios SDK 提供 的framework使用了哪些设计模式,为什么使用?有哪些好处和坏处?

    120、KVO,NSNotification,delegate及block区别

    121、运行时(runTime)

    122、runtime/消息转发机制

    (1)runtime

    1.1、什么是runtime

    1.2、runtime干什么用,使用场景

    (2)消息机制

    2.1、消息转发的原理

    2.2、SEL isa super cmd 是什么

    (3)动态绑定

    123、使用bugly进行崩溃分析

    124、jenkens 持续打包

    125、KVO & KVC

    (1)底层实现

    (2)KVO概述

    (3)KVC概述

    126、什么是KVO和KVC?

    KVO和KVC

    (1)如何调用私有变量,如何修改系统的只读属性,KVC的查找顺序

    (2)什么是键-值,键路径是什么

    (3)kvo的实现机制

    (4)KVO计算属性,设置依赖键

    (5)KVO集合属性

    (6)kvo使用场景

    127、SDWebImage(SDWebImage的实现机制)

    (1)主要功能

    (2)缓存

    (3)内存缓存与磁盘缓存

    128、框架 SDWebimage的缓存机制

    129、网络安全

    密码的安全原则

    130、多线程

    (1)多线程概念

    (2)多线程的作用

    (3)使用场景

    131、NSOperationQueue和GCD的区别是什么

    132、GCD与NSThread的区别

    133、进程和线程的区别与联系是什么?

    134、别异步执行两个耗时操作,等两次耗时操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作. 使用队列组(dispatch_group_t)快速,高效的实现上述需求

    135、在项目什么时候选择使用GCD,什么时候选择NSOperation?

    136、对比iOS中的多线程技术

    137、多线程优缺点

    138、iOS中的延迟操作

    139、串行队列同步执行和异步主队列

    140、资源抢夺解决方案

    141、dispatch_barrier_async的作用是什么?

    142、在多线程Core Data中,NSC,MOC,NSObjectModel哪些需要在线程中创建或者传递?你是用什么策越来实现的?

    143、+(void)load与 +(void)initialize区别load 和 initialize方法的区别

    144、http的post与区别与联系,实践中如何选择它们?

    145、说说关于UDP/TCP的区别?

    146、http和scoket通信的区别?socket连接相关库,TCP,UDP的连接方法,HTTP的几种常用方式?

    147、HTTP请求常用的几种方式

    148、block

    (1)使用block时什么情况会发生引用循环,如何解决?

    (2)在block内如何修改block外部变量?

    (3)Block & MRC-Block

    (4)什么是block

    (5)block 实现原理

    (6)关于block

    (7)使用block和使用delegate完成委托模式有什么优点

    (8)多线程与block

    (9)谈谈对Block 的理解?并写出一个使用Block执行UIVew动画?

    (10)写出上面代码的Block的定义(接上题)

    149、Weak、strong、copy、assign 使用

    (1)什么情况使用 weak 关键字,相比 assign 有什么不同?

    (2)怎么用 copy 关键字?

    (3)weak & strong

    (4)这个写法会出什么问题: @property (copy) NSMutableArray *array

    (5) 如何让自己的类用 copy 修饰符?如何重写带 copy 关键字的 setter?

    (6) @property 的本质是什么?ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的

    (7)ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的?

    (8)用@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用copy关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?

    (9)@protocol 和 category 中如何使用 @property

    (10)runtime如何通过selector找到对应的IMP地址?

    (11)retain和copy区别

    (12)copy和strong的使用?

    (13)NSString和NSMutableString,前者线程安全,后者线程不安全。

    (14)readwrite,readonly,assign,retain,copy,weak ,strong,nonatomic 属性的作用

    150、OC与JS的交互(iOS与H5混编)

    TableView性能优化

    UITableView核心思想

    UITableView的优化主要从三个方面入手:

    151、TableView为什么会卡?

    152、UITableView

    (1)UITableView最核心的思想

    (2)定义高度

    (3)自定义高度原理

    (4)老生常谈之UITableView的性能优化

    (5)cell高度的计算

    (5.1)定高的cell和动态高度的cell

    (6)TableView渲染

    (7)减少视图的数目

    (8)减少多余的绘制操作

    (9)不要给cell动态添加subView

    (10)异步化UI,不要阻塞主线程

    (11)滑动时按需加载对应的内容

    (12)离屏渲染的问题

    (13)离屏渲染优化方案

    153、环信SDK使用

    154、蓝牙

    155、在iPhone应用中如何保存数据?

    156、什么是coredata?

    157、 什么是NSManagedObject模型?

    158、什么是NSManagedobjectContext?

    159、 iOS平台怎么做数据的持久化?coredata 和sqlite有无必然联系?coredata是一个关系型数据库吗?

    160、CoreData & SQLite3

    161、数据存储

    (1)数据存储技术

    (1.1)数据存储的几种方式

    (1.2)各自特点(面试考点)

    (1.3)偏好设置(面试考点)

    (1.4)归档(面试考点)

    (2)数据库技术(SQLite&CoreData)

    162、Objective-C堆和栈的区别?

    163、内存泄露 & 内存溢出

    164、堆 & 栈

    (1)堆栈空间分配区别

    (2)堆栈缓存方式区别

    (3)堆栈数据结构区别

    165、内存管理

    (1)内存区域

    (1.1)堆和栈的区别

    (1.2)iOS内存区域

    (2)字符串的内存管理

    (3)你是如何优化内存管理

    (4)循环引用

    (5)autorelease的使用

    (5.1)工厂方法为什么不释放对象

    (5.2)ARC下autorelease的使用场景

    (5.3)自动释放池如何工作

    (5.4)避免内存峰值

    (5.5)ARC和MRC的混用

    (5.6)NSTimer的内存管理

    (5.7)ARC的实现原理

    166、Runloop

    167、fmmpeg框架

    168、fmdb框架

    169、320框架

    170、UIKit和CoreAnimation和CoreGraphics的关系是什么?在开发中是否使用过CoreAnimation和CoreGraphics?

    171、trasform

    172、点讲动画和layer ,view的区别

    173、图层与视图

    174、平行的层级关系

    175、图层的能力

    176、使用图层

    177、核心绘图

    (1)View和layer的区别

    (2)new和alloc init的区别

    178、动画

    179、UICollectionView

    (1)何实现瀑布流,流水布局

    (2)和UITableView的使用区别

    180、UIImage

    181、webview

    182、描述九宫格算法

    183、实现图片轮播图

    184、iOS网络框架

    185、网络

    (1)网络基础

    (2)网络传输

    (3)AFN

    186、AFNetworking & ASIHttpRequest & MKNetWorking

    (1)底层实现

    (2)对服务器返回的数据处理

    (3)监听请求过程

    (4)在文件下载和文件上传的使用难易度

    (5)网络监控

    (6)ASI提供的其他实用功能

    (7)MKNetworkKit

    187、性能优化

    188、算法

    来源:http://www.cocoachina.com/ios/20190213/26321.html

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