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iOS 图片展示列表以及浏览模式Demo

iOS 图片展示列表以及浏览模式Demo

作者: 晨寂 | 来源:发表于2018-02-06 18:20 被阅读0次

    这是我模拟现在新闻列表做的一个Demo,只是做着好玩,另外并实现了点击图片展开浏览的功能,至于那些图片浏览的方式么,当时突然想着好玩就那么做了…


    这是项目的github地址:https://github.com/WalkingToTheDistant/TableViewDemo,如果觉得我写的代码对你有帮助的话,给我一个星呗^ _ ^


    主界面截图

    列表的所有样式
    使用纯代码开发,Cell的高度都是在获取数据之后根据cell样式计算高度,TableView先展示框架和文字,然后启动子线程下载图片,等子线程下载结束之后再更新到TableView

    主界面滑动效果

    图片浏览模式-1
    用UICollectionView实现UI,并在所有图片添加下拉手势使其能下滑返回

    图片浏览模式-1

    图片浏览模式-2
    用CALayer的Transform矩阵变换实现,在手势滑动第一个图片到一定距离之后,给后面的Layer添加动画变化Transform(这种使用动画CAAnimation的方式会有点小问题,那就是快速左右滑动的时候,因为动画有执行的时间,所以会跟不上手势的速度......所以我这里做的一个优化就是在添加CAAnimation给View时,先判断View是否正在执行上一个CAAnimation,如果是,则把新CAAnimation添加到数组,等上一个CAAnimation执行结束之后再执行新的CAAnimation)

    图片浏览模式-2

    图片浏览模式-3(浏览模式-2的改进版)
    用CALayer的Transfrom矩阵变换实现,其中添加了在手势滑动的过程中实时改变其他Layer的Transform来实现后面的图片跟着滑动的效果(模式-2是手势滑动图片到一定距离后再启动动画移动其余图片的位置,而模式-3是实时改变其余图片的位置)

    图片浏览模式-3

    暂时只做了这些功能,之后还会持续更新功能以及优化体验。


    代码部分说明
    1.图片裁剪圆角

        if(radius > 0){ // 设置了圆角值 > 0
                const float widthBound = self.bounds.size.width; // 在主线程使用
                CGSize size = img.size;
                float valueWidth = radius/widthBound; // 判断圆角值和View宽度的比例,如果是View宽度的一半,那么就是圆形
                float newRadius = valueWidth * size.width;
                
                UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 0);
                CGRect rect = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);
                
                if(valueWidth == 0.5){
                    if(size.width > size.height){
                        newRadius = size.height/2;
                    } else {
                        newRadius = size.width/2;
                    }
                    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(size.width/2, size.height/2) radius:newRadius startAngle:0 endAngle:M_PI*2 clockwise:YES];
                    [path addClip]; // 裁剪
                } else {
                    CGRect rectPath = rect;
                    rectPath.size.height -= 2; // 需要往上移动2个坐标点,不然会出现断边
                    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rectPath cornerRadius:newRadius];
                    [path addClip]; // 裁剪
                }
                
                [img drawInRect:rect];
                img = nil;
                
                img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
                UIGraphicsEndImageContext();
            }
            
            [GCD GCDAsync_MainQueue:^{ // 主线程绘制
                
                __block NSString *strContentsGra = kCAGravityResizeAspect;
                if(self.contentMode == UIViewContentModeScaleAspectFill){
                    strContentsGra = kCAGravityResizeAspectFill; // 填充
                } else if(self.contentMode == UIViewContentModeScaleToFill){
                    strContentsGra = kCAGravityResize; // 拉伸
                }
                
                wkSelf.layer.contentsGravity = strContentsGra;
                wkSelf.layer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale; // 屏幕Retina
                if(img != nil){
                    wkSelf.layer.contents = (__bridge id _Nullable)(img.CGImage);
                } else {
                    wkSelf.layer.contents = nil;
                }
                strContentsGra = nil;
            }];
    

    2.子线程下载图片

        dispatch_group_t dispatchGroup = dispatch_group_create(); // 用组的方式限制子线程结束之后再去绘制主线程
        
        _muAryImgsHUD = [NSMutableArray arrayWithCapacity:self.aryImgHDURLs.count];
        __weak typeof(self) wkSelf = self;
        dispatch_semaphore_t semaphore =  dispatch_semaphore_create(3); // 用信号量的方式控制子线程的个数,这里同一时间限制3个子线程,避免线程过多
        for(int i=0; i<self.aryImgHDURLs.count; i+=1){
            dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER); // 监测信号量,信号量-1,如果信号量<0,那么就锁在这里等待
            [_muAryImgsHUD addObject:(id)[NSNull null]]; // 添加占位符,主要是为了下载之后的图片顺序
            __block int index = i;
            __block NSURL *url = self.aryImgHDURLs[i];
            dispatch_group_async(dispatchGroup, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
                
                NSLog(@"线程:%i", i);
                if(url == nil) { return; }
                
                NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; // 这里就用了最简单的图片下载方式
                if(data == nil) { return; }
                
                UIImage *img = [UIImage imageWithData:data];
                if(img == nil) { return; }
                
                NSLog(@"线程:%i -- 添加成功", i);
                [wkSelf.muAryImgsHUD setObject:img atIndexedSubscript:index];
                img = nil;
                url = nil;
                data = nil;
                dispatch_semaphore_signal(semaphore); // 释放信号量,信号量+1
            });
        }
        
        dispatch_group_notify(dispatchGroup, dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"muAryImgsHUD.count == %i", (int)
            // ...... 绘制主线程
        });
    

    3.图片变换Transform的初始化
    假设一个屏幕显示N个View(图片),那么就创建N个的Transform对应View的位置,然后手势滑动的过程中计算每个View之间的Transform差值,根据手势滑动的距离计算百分比,就得到每个View目前所在的位置

        _numOfShowView = 5; // 我这里设定一个屏幕显示5个View
        if(_muAryTransfrom == nil){
            _muAryTransfrom = [NSMutableArray new];
        }
        if(_muAryAlpha == nil){
            _muAryAlpha = [NSMutableArray new];
        }
        
        const float scaleValue = 0.08f;
        for(int i=0; i<_numOfShowView; i+=1){
            CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
            
            if((i+1) == _numOfShowView){ // 最后一个View我放在屏幕的上面,形成往下移动的效果
                float scale = 1.0f - (scaleValue*(i-1));
                scale = (scale >= 0.f)? scale : 0.f;
                
                float ty = - (_viewContainter.bounds.size.height/2 + CGRectGetHeight(st_frameOri)/2);
                transform = CATransform3DTranslate(transform, 0, ty, 0);
                transform = CATransform3DScale(transform, scale, scale, 1);
                
            } else {
                float scale = 1 - (scaleValue*i);
                scale = (scale >= 0.f)? scale : 0.f;
                float ty = -(CGRectGetHeight(st_frameOri)/10)*i;
                transform = CATransform3DTranslate(transform, 0, ty, 0);
                transform = CATransform3DScale(transform, scale, scale, 1);
                
                NSLog(@"begin:   y - %f  //////  scaleX - %f   //////  scaleY - %f", ty, scale, scale);
                NSLog(@"end:     y - %f  //////  scaleX - %f   //////  scaleY - %f", transform.m42, transform.m22, transform.m11);
            }
            float alpha = 1.0f - (0.2f*i);
            alpha = (alpha >= 0.f)? alpha : 0.f;
            
            [_muAryTransfrom addObject:[NSValue valueWithCATransform3D:transform]];
            [_muAryAlpha addObject:[NSNumber numberWithFloat:alpha]];
        }
    

    然后手势滑动计算差值

    在UIPanGestureRecognizer 的 UIGestureRecognizerStateChanged 状态中处理
    
    // viewMove 是panGes.view,pointMove就是[panGes translationInView:panGes.view];
         const float centerX = CGRectGetMinX(viewMove.frame) + CGRectGetWidth(viewMove.frame)/2;
        float valueDistance = CGRectGetWidth(_viewContainter.bounds)/2;
        float change = 0;
       // 先判断目前手势滑动的View在屏幕的哪个位置
        if(centerX <= valueDistance){ // 屏幕的左半部分
            change = (valueDistance-centerX)/valueDistance;
        } else { // 屏幕的右半部分
            change = (centerX-valueDistance)/valueDistance;
        }
        if(change < 0){
            change = 0;
        } else if(change > 1.0f){
            change = 1.0f;
        }
        
        for(int i=1; i<_muAryViewShow.count; i+=1){
            // 先计算Y坐标偏移
            CATransform3D transformPre = [_muAryTransfrom[i-1] CATransform3DValue];
            CATransform3D transform = [_muAryTransfrom[i] CATransform3DValue];
            
            const float valueTy = transformPre.m42 - transform.m42; // m42 坐标上的偏移值
            float temp = change * valueTy;
            const float ty = transform.m42 + temp;
            
            // 再计算缩放偏移值,因为X和Y坐标的缩放值是一样的,所以只需要计算一个就可以了
            const float valueScale = transformPre.m11 - transform.m11; // m11 x坐标上的缩放值,因为这里m11和m22是一样的,所以就只用m11
            temp = valueScale * change;
            const float scale = transform.m11 + temp;
            CATransform3D transformResult = CATransform3DIdentity;
            transformResult = CATransform3DTranslate(transformResult, 0, ty, 0);
            transformResult = CATransform3DScale(transformResult, scale, scale, 1.0);
            
            // 计算透明度
            const float alphaPre = [_muAryAlpha[i-1] floatValue];
            const float alpha = [_muAryAlpha[i] floatValue];
            const float valueAlpha = alphaPre - alpha;
            temp = valueAlpha * change;
            const float alphaResult = alpha + temp;
            
            // 结果赋值给View
            UIView *viewFor = _muAryViewShow[i];
            viewFor.layer.transform = transformResult;
            viewFor.layer.opacity = alphaResult;
        }
    

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