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多线程知识梳理(12) - ReentrantLock 解析

多线程知识梳理(12) - ReentrantLock 解析

作者: 泽毛 | 来源:发表于2019-05-10 11:06 被阅读15次

    一、ReentrantLock

    ReentrantLockJava提供的并发同步组件,内部也是基于队列同步器AQS来实现的,它具有两个特点:

    • 可重入:当一个线程调用lock方法并成功获取到锁之后,如果该线程再次调用lock方法仍能获得该锁而不会被阻塞。
    • 支持公平 & 非公平锁的选择:公平锁指的是等待时间最长的线程最优先获取锁,反之就是不公平的。

    1.1 重进入

    重进入需要解决两个问题:

    • 再次获取锁:需要去识别获取锁的线程是否为当前占据锁的线程。
    • 最终释放:线程重复获取了n次锁,随后在第n次释放该锁后,其他线程能够获取到该锁。

    ReentrantLock内部声明了两个内部类FairSyncNonfairSync,它们都继承于AbstractQueuedSynchronizer,分别对应公平锁和非公平锁的实现。我们以NonfairSync来看一下它是如何实现重进入的功能,为了便于理解这里只保留了和加锁相关的部分。

    public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
    
        private final Sync sync;
    
        abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        
            abstract void lock();
    
            final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
                final Thread current = Thread.currentThread();
                int c = getState();
                if (c == 0) {
                    if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                        setExclusiveOwnerThread(current);
                        return true;
                    }
                }
                else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                    int nextc = c + acquires;
                    if (nextc < 0) // overflow
                        throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                    setState(nextc);
                    return true;
                }
                return false;
            }
            
            protected final boolean tryRelease(int releases) {
                int c = getState() - releases;
                if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                    throw new IllegalMonitorStateException();
                boolean free = false;
                if (c == 0) {
                    free = true;
                    setExclusiveOwnerThread(null);
                }
                setState(c);
                return free;
            }
    
        }
    
        static final class NonfairSync extends Sync {
    
            final void lock() {
                if (compareAndSetState(0, 1))
                    setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                else
                    acquire(1);
            }
    
            protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
                return nonfairTryAcquire(acquires);
            }
        }
        
        public void lock() {
            sync.lock();
        }
        
        public void unlock() {
            sync.release(1);
        }
        
    }    
    

    lock的流程如下:

    • 调用到NonfairSync.lock(),判断当前是否已经有线程获取了同步状态,如果没有,那么直接设置当前线程。
    • 如果没有获取成功,那么调用acquire方法,这个是AQS提供的独占式获取同步状态方法,它会回调抽象的tryAcquire(int acquires),参见 多线程知识梳理(11) - 队列同步器实现原理 & 应用,最终走到nonfairTryAcquire(acquires)这一步,开始正式的处理逻辑。这里面有下面三种情况:
      • 如果getState() = 0,表示当前没有线程获取到同步状态,那么直接设置当前线程即可。
      • 如果已经获取到同步状态的线程是当前线程,那么不会创建新的结点,仅仅是将同步状态值增加并返回true,表示获取同步状态成功,这里就是实现可重入的关键
      • 其余情况返回false

    unlock的流程如下:

    • sync.release(int releases)会调用到tryRelease方法,并依赖该方法的返回值决定是否释放同步状态。
    • 这里面的判断逻辑是,如果该锁被获取了n次,那么前n-1次的tryRelease(int releases)必须返回false,而只有同步状态完全释放了,才能返回true

    1.2 公平锁与非公平锁

    公平性是针对获取锁而言的,如果一个锁是公平的,那么锁的获取顺序应当符合请求的绝对时间顺序,也就是FIFO

    ReentrantLock提供了公平锁和非公平锁的选择,从实现上来说,就是组合的队列同步器Sync的类型是FairSync还是NonfairSync,非公平锁的实现我们之前已经分析过了,下面来看一下公平锁的实现。

        static final class FairSync extends Sync {
            private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
    
            final void lock() {
                //区别一:没有直接根据当前同步状态返回。
                acquire(1);
            }
    
            protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
                final Thread current = Thread.currentThread();
                int c = getState();
                if (c == 0) {
                    //区别二:判断是否有前驱结点。
                    if (!hasQueuedPredecessors() &&
                        compareAndSetState(0, acquires)) {
                        setExclusiveOwnerThread(current);
                        return true;
                    }
                }
                else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                    int nextc = c + acquires;
                    if (nextc < 0)
                        throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                    setState(nextc);
                    return true;
                }
                return false;
            }
        }
    

    这里的区别就是在没有任何线程获取到同步状态的时候,加入了是否有前驱结点的判断,如果该函数返回true,那么表示有线程比当前线程更早地请求获取锁,因此需要等待前驱线程获取并释放锁后才能继续获取锁。

    1.3 对比

    • 公平锁保证了锁的获取按照FIFO原则,而代价是进行大量的线程切换。
    • 非公平锁虽然可能造成线程饥饿,但极少的线程切换,保证了其更大的吞吐量。

    1.4 API 接口

    由于ReentrantLock实现了Lock接口,因此其API的定义和Lock的定义相同:

    • void lock():获取锁,调用该方法当前线程会获取锁,当锁获得后,从该方法返回。
    • void lockInterruptibly() throws InterruptedException:可中断地获取锁,和lock()区别在于该方法会响应中断,即在锁的获取过程中可以中断当前线程。
    • boolean tryLock():尝试非阻塞地获取锁,调用该方法后立即返回,如果能够获取返回true,否则返回false
    • boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException:超时地获取锁,在以下三种情况下会返回:
      • 超时时间内获取了锁,true
      • 超时时间内被中断,抛出异常,没有返回值
      • 超时时间结束,false
    • void unlock():释放锁
    • Condition newCondition():获取等待通知组件,该组件与当前的锁绑定,当前线程只有获取了锁,才能调用组件的await()方法,调用后,当前线程将释放锁。

    这里比较容易混淆的是 响应中断 的概念,中断的情况分为两种:

    • 调用lock之前已经被中断:
      • lock()不会抛出异常。
      • lockInterruptibly()会立刻抛出InterruptedException异常。
    • 调用lock之后,在同步队列中排队时被中断:
      • lock()不会抛出异常,但是会被唤醒,将for(;;)循环中的interrupted设置为true。之后继续在同步队列中等待获取到同步状态,它和正常获取的区别就是在成功获取到同步状态返回后,Threadinterrupted标志位为true
      • lockInterruptibly()会被唤醒,并且立即抛出InterruptedException异常。
        
        //1.不响应中断的处理方式。
        final boolean acquireQueued(final Node node, long arg) {
            try {
                boolean interrupted = false;
                for (;;) {
                    final Node p = node.predecessor();
                    if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                        setHead(node);
                        p.next = null;
                        return interrupted;
                    }
                    //在同步队列中遇到中断会被唤醒。
                    if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                        parkAndCheckInterrupt())
                        //仅仅是设置表示位。
                        interrupted = true;
                }
            } catch (Throwable t) {
                cancelAcquire(node);
                throw t;
            }
        }
        
        //2.响应中断的处理方式。
        private void doAcquireInterruptibly(long arg)
            throws InterruptedException {
            final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
            try {
                for (;;) {
                    final Node p = node.predecessor();
                    if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                        setHead(node);
                        p.next = null;
                        return;
                    }
                    //在同步队列中遇到中断会被唤醒。
                    if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                        parkAndCheckInterrupt())
                        //抛出异常。
                        throw new InterruptedException();
                }
            } catch (Throwable t) {
                cancelAcquire(node);
                throw t;
            }
        }
        
    

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