运营的细分岗位非常多,如有内容、用户、产品、活动运营等,而且同样一个运营title,在不同的公司的工作内容都会有一些差异,这一切都要根据公司的业务特点来决定。但是万变不离其宗,运营这个岗位的价值就是提升拉新、留存、转化这几项重要指标而存在,本书作者对运营进行了归类,划分为三类:内容、活动、用户。并分别讲述各个的职责、工作方法论等,写的比较细致,内容有深有浅,且有大量的案例配合着落地,好吸收,适合新人,但如果接触过运营这个岗位的人看,会感觉书中的有一小部分内容还是过于浅过于细
可以在【毛小驴PM】公号找我要原图/源文件金句摘抄
1、一个好的产品经理、运营,需要有“跟到底”的精神,这是真理
2、一个互联网企业的前进是四个轮子协同运转的结果,这四个轮子是:产品、运营、技术、市场
3、不管你有多少办法引入用户,你至少有一种办法来留住用户
4、获得金钱是收益、获得用户也是收益、获得口碑同样是收益
5、读懂数据的关键是读懂数据背后的人
6、如果你的产品符合用户习惯,每一个动作都符合用户的预期,那么没必要教育用户,相反则需要通过“教育用户”来培养新的习惯
内容运营
内容定义:产品中可供用户消费并且延长用户停留时间、促进用户转化的展示均为“内容”
自平台内容运营
1、内容受众、内容风格的定位,内容初始化填充。内容的初始化非常重要,直接决定吸引什么样的种子用户进来,还会影响以后的内容方向走向
内容给谁看的?
给他看什么内容?
冷启动内容的手动填充
2、种子用户维护,积累高质量内容、控制内容走向
激励种子用户生产/消费内容
防止用户激增,扰乱内容的正常环境
搭建简单的内容质量筛选机制,干预内容的走向
3、内容筛选、推荐、整合系统搭建
高质量内容的筛选机制
内容的推荐策略搭建
内容的分类、整合呈现
4、内容生产者维持、扩大
内容消费者转生产者
生产内容门槛降低
和内容生产者保持联系
激励内容生产者持续生产
公共平台内容运营
1、前期做好定位::根据品牌自身的特点、受众、调性来定义公共平台所要进行运营的内容
2、快速测试、获得反馈:通过数据的反馈快速调整和测试不同的内容
3、坚持和用户互动、内容保持原创
3、培养用户的阅读习惯:发布时间固定、长期关注内容的用户会养成定期查看的习惯
活动运营
通过开展独立活动、联合活动,拉动指标的短期提升的运营工作
作为用户,我们不能直接说出一个产品的特色是什么,但是我们很可能会记住这个时间点,这个产品做了某个活动,让我们感到很棒/很差,活动可以让用户通过趣味性的方式参与进来、获得奖励。以完成产品的运营目标,同时也会加深品牌的用户心智
目的和目标:目的和目标容易搞混,目的是一个比较抽象的概念,例如本次活动的目的是为了提高核销率。而目标是一个比较具象的概念,例如本次活动的目标是核销率提升到30%。在设计活动之前一定要目的明确、目标清晰。丢掉一个都不行,如果心中只有当前的目标,而忽略了行动的目的,那么终将一无所获
活动正常上线,就可以轻松一些了吗?,肯定不是,要检测活动的数据效果、用户的现实玩法是否要符合预设,要看最开始根据目的、目标确定的核心指标是什么,影响到核心指标的次要指标是什么,这些指标是要在活动期间一直监控着的,一旦发现有些指标异常,或客服量加大,要去及时调整,调整活动到正确方向上。
例如:2021年淘宝双十一叠猫猫活动,活动开始的前几天大部分用户都在当天晚上结算前5分钟去投色子,同一时间大量用户的涌入,导致服务器崩溃的情况,用户参与活动的体验受到了影响,毕竟用户在白天刷了这么多任务,获得的机会,最后一刻想绝地反击的,但由于服务器原因,最终机会全浪费了,很多用户都表示以后不打算玩了。好在活动方反应及时,发现这个问题立马做出了调整,鼓励用户在中午、下午两个时间段去投色子,获得的点数可以翻倍。这样一来为晚上分摊了大量的流量,最后几天又调整成两次投色子之间要5秒的等待,这些调整都是在活动进行中发现了异常,并快速做出反应,极大地保障了用户的参与体验。
还有一类活动是周期性活动,就是在一个固定时间开始的活动,如双十一、618等,周期性活动有助于用户习惯的养成,可以减少宣传成本,毕竟如果是一个短期活动,需要消耗比较大的资源去推、去曝光,而周期性活动就不需要消耗太多的资源去推广,养成习惯的用户到了时间节点,会主动过来参与。周期性活动比较适合高频类的产品,如电商类、社区类、支付类、音乐类等
用户运营
以产品的用户活跃、留存、付费为目标,依据用户的需求,制定运营方案或运营机制
开源(扩大用户)
在已有流量的基础上,让新用户更高的转化
通过三方授权登录打通、优化注册转化率等,对新用户注册率进行专项提高
节流(减少流失)
需要先定义用户流失的标准,建立用户行为模型,管理用户生命周期,用户在注册——使用——熟练——活跃——付费——衰退,这一个流程中,每一个环节都有流失,如果有必要,要对每一个步骤的流失的用户行为进行观察,优化并减少每个步骤的流失
用户召回的关键点在于召回的这批用户的留存,所以把这些用户召回过来后,不能由用户自由去玩耍,应当拿出对待新用户的标准来对待这批用户,因为时间间隔比较长,产品难免会有迭代和升级,要考虑是否需要做一些新功能的引导
维持(活跃、留存)
不管你有多少办法引入用户,你至少有一种办法来留住用户
先要保证产品的可用性且易用性不会太差,再去考虑更加精细化维持方式
产品中常用的用户激励
头衔:赋予用户专属头衔,名称渐进、与用户贡献和活跃度挂钩,可以代表一定的权限,
等级:可持续的成长体系设计,等级需要与权益和增值服务相关联
勋章:造型美观、用户获得勋章有明确的行为指引,勋章可以展示或兑换额外权益
成就:循序渐进的获取逻辑,可展示给其他用户看,要有稀缺性和普适性勋章两类
积分:积分应当对用户有价值,积分的价值就是积分的作用,积分可以做什么直接决定用户愿不愿意玩积分,这里需要核算好消积分的成本
转化(转付费)
这里书中给出了一个比较通用的模型,RFM,一个对用户活跃进行监控的模型,如下图所示,建立起RFM模型后便从获利角度对活跃用户进行分类,并可以针对性的实施运营行为
R:最近一次消费
F:消费频率
M:消费金额
思维方式
运营需要具备的思维方式:发散性思维、逆向思维、结构化思维
思维方式可以是一个人的核心竞争力,仅仅一个发挥到极致的思维方式足够成就一个人,相反如果一个人的思维方式没有那么亮眼,那么可能就是芸芸众生中的一个普通人,思维方式有很多种:底层思考能力、结构化思考能力、逻辑表达能力,包括上述运营必备的思维方式,这些思维方式并非用在工作上有用,在日常处理事情、生活上都是非常有用的,可以让我们的想法和行为都更加理性。
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