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golang从入门到入土(二)变量类型

golang从入门到入土(二)变量类型

作者: mafa1993 | 来源:发表于2022-07-25 20:36 被阅读0次

    代码地址 可以根据git log查看

    变量类型

    1. bool,string
    2. (u)int,(u)int8,(u)int16,(u)int32,(u)int64,uintptr(地址)!uintptr介绍
    3. byte,rune(相当于char类型,这里是32位的。但是不是一个字节长度,英文为一个字节,中文2-3个字节,为了应对多国语言设置)
    4. float32,float64,complex64,complex128(复数)
      • 复数:i的平方为-1 3+4i=3的平方+4的平方取平方根为5
    5. 强制类型转换
      • 类型加上括号
    6. float 类型可能会导致数据不准确

    常量定义

    1. 使用const标识
    2. const [类型] 变量名=值
    3. const 也可以使用括号一次定义多个
    4. 常量不建议使用全大写,因为go的大小写和作用域相关
    5. 枚举类型
    6. iota 自增实现
    uint 无符号整型 32或64
    uint8
    uint16
    uint32
    uint64
    int
    int8...
    
    var a int8=127;
    fmt.Println(a+1) //输出-128 双向链表,指针向后1,就成了最开始的位置
    
    int 和 int8 类型的数字比较会报错,类型不一致的错误
    
    byte uint8的别名
    rune int32别名
    uintptr 无符号整形,用于存放指针的无符号整形
    float32 
    float64
    complex64 32位实数和虚数
    complex128 64位实数和虚数
    
    //字符串
    len(str) 
    + 或者fmt.Sprintf 拼接
    strings.Split 分割
    strings.Contains 判断包含
    strings.HasPrefix 前后缀判断
    string.Index() string.LastIndex() 子串位置
    strings.Join(string,sep) 连接
    
    //类型转换
    strconv 库 int8()强制转换等
    
    //下划线用法
    import (
        _ "xxx" //只会执行包的init方法,不引用包
    )
    

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